大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事受众情况的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电竞赛事受众情况的解答,让我们一起看看吧。
为什么《王者荣耀》的受众范围如此之广?
1.人们对这种团队竞技类的游戏有着天生的喜好,就像人们热衷于看篮球赛、足球赛。像王者荣耀的样的电子竞技游戏,无非是把赛场的规则转移到了手机上、电脑上。把全身的肌肉运动,简化为指尖的活动。比起传统的体育运动,反而拥有了更低的门槛。一个人受限于力量、体能,可能无法成为一个运动达人,但在电子竞技上,隔着手机屏幕,这些限制就消失了。可以有更多人的可以投入到这项具有强大吸引力的活动中。
2.抛开游戏本身不谈,王者荣耀的运营推广所带来的社交属性,会让一些原本不接触游戏的人,开始踏入这个圈子,因为人类作为群居动物,使得绝大多数人都具有从众心理。最明显的标签是,周围一些从来不怎么玩游戏的女生,最近也都迷上了王者荣耀。可能她们玩得并不好,问问她们为什么还要继续呢?原因可能仅仅是,因为大家都在玩。这个情况可能也不仅限于女生了。当你身边的人,茶余饭后的话题总是围绕着游戏展开,为了融入这个社交环境,可能你自然而然或是不得不去接触这款游戏。不然,当大伙儿聊得热火朝天,不玩游戏的你只能在边上发呆,也是一件郁闷的事情。
3.就您问题中所说的,50岁的玩家我倒是不多见,小学生、中学生玩王者荣耀的比例,确实有点惊人。虽然没有具体的数据支撑,但在我上下班公交车上的观察中发现,几乎所有三三两两一起回家的小学生或是中学生,谈论的内容无外乎王者荣耀。这个情况,看了确实令人担忧。腾讯虽然设置了防沉迷,身份验证等来限制未成年人的游戏时间。作为家长,还是应该更多作为孩子的第一把关人,做好孩子的课余时间安排。
谢邀:
不知道你有没有玩过DOTA和LOL,有人说LOL就是简化版的DOTA,说LOL太简单,连反补都没,画面太卡通了,这是LOL能火爆起来的原因之一。就是因为画面卡通,操作、上手简单,所以一***妹子加入了LOL大军。
而王者荣耀和LOL比起来,就像DOTA和LOL一样,王者荣耀更为简单,画面感更强,还是以历史题材为背景的游戏。这就是王者荣耀在之前LOL的游戏人群中又添加了一波女大学生和小学生......除此之外,王者荣耀有个强大的兼容功能,就是说不管你在哪个区,你都可以和你的好友一起游戏,这是王者荣耀最为成功的一点,避免了不同区就不能一起游戏的尴尬场面!
关于游戏人群,其实也没那么细,王者荣耀火了后,很多人都是怕和周围人没有共同话题,所以才选择尝试玩王者荣耀的,这就使得很多中年人也加入了王者荣耀大军。王者荣耀的可玩性确实还是很高的,华丽的皮肤,精美的画面和简单的操作适合不同年龄段的玩家一起玩。
至于中毒,个人认为并没有,因为玩一把确实也占用不了多长时间,想玩就玩一把,很随意。属于一款全民娱乐的游戏。但是小学生玩王者荣耀上瘾这个确实是一个问题,属于中毒,应该及时制止!
大体可以理解为,就像微信,成功的将智能手机引向了原本不使用智能手机的人群,而王者荣耀将手游引向了原本不玩手游的人群。
所以很多人用手机只用微信,很多人玩手游只玩王者荣耀。
不是中毒了,只是以他们的圈子,在他们的世界里,这款是唯一一款与他们有交集的游戏。
打篮球的人多还是玩lol的人多,或者看nba的人多还是看lol比赛的人多?
这个问题其实真没啥好比较的,你按人群分配一下结果就出来了,玩游戏得在什么年龄阶段,玩游戏的在什么年龄阶段,一比就结果了。
首先玩游戏的,年龄阶段大致在二十五岁一下居多,多数在十多岁到二十岁期间,多为青少年,学生为主,而玩LOL的又多为男生,女生虽然有,但一般不会超过玩家的三分之一的比例,并且一个一个游戏的黄金期一般不会超过十年,甚至有很多游戏的黄金期就五年左右,大型网游的更新速度是非常快的,可***性也是非常快,可替代性同样是非常迅速的。
其次,篮球作为一个老牌体育竞技,不仅能达到竞技的目的,还能健身,一个发展上百年的体育赛事,大到奥运赛事,小到大街小巷都有篮球的影子,在国内还被列入体育教学中,可见他的普及程度,受众人群,绝对是一个刚起步的电子竞技,所能比拟的,更何况一个LOL游戏,并且篮球受欢迎的人群岁数阶段都是不会收限制。
打篮球的人多还是玩lol的人多?
要比较这个问题,首先我们要有数据来源!但是这是两个不同领域,目前没有什么可靠数据分析,以下我从逻辑来分析这个问题.
lol是一个游戏,既然是游戏,必然有他的群体-一般是青少年!而且有学业的人不会有那么多时间去玩! 同时游戏随着时间发展-他是有自己的黄金期,一般几年就可能落伍,他的选择非常多,可替代性非常高,他是越来越低的。到某一个时间,他肯定比篮球的人少。
篮球是世界第二运动,喜爱他的人群范围比游戏多多了,这就决定他的爱好者多;同时世界上又广泛的职业比赛-反过来推动更多人去爱他;其次,这也是一个有效的锻炼身体的好运动,这又不是游戏可以比拟的,最后,篮球还是学校里的必学课程,光这一点就不是游戏可以比拟的
《英雄联盟》手游引发预约狂潮,购物中心与***产业如何共同发展?
16日午间,《英雄联盟》手游官方微博也正式上线,将带来LOL手游的最新[_a***_]。此外,官方也公布了游戏开发版本的画面内容(基于移动设备录制)。
英雄联盟手游官博
从公布视频可以看到,虽然是手游版本,但是许多内容和《英雄联盟》PC版本比较相似。***中展示了《英雄联盟》宇宙中的经典英雄:如盖伦、拉克丝、石头人、机器人、牛头人等。值得注意的是,展示***中寒冰的大招是可以进行控制的。
到16日下午,已经有多名游戏玩家在社交平台上晒自己预约成功的截图。
“玩物丧志”背后的巨大经济效益
在如今这个泛***的时代,***产业收入之高超出人们的想象。
以全球第一移动***赛事运营商的研究报告数据来看,中国游戏市场过去5年收入增长率达到144%,远超全球增速的41%,其中手游增长率高达809%,全面碾压全球191%的增长率。
疯狂揽金1.5亿的王者荣耀皮肤
***不仅是线上游戏的火爆,其开发的各种各样的衍生品和线下***赛事同样利润巨大,《王者荣耀》一款皮肤单日最高销售额达1.5亿!其官方商城标价1299元的限定手办,一个小时内全部出售完毕。游戏产生的***赛事、直播平台和***教育的消费市场同样不可估量。
人们***也爱生活
到此,以上就是小编对于***赛事受众情况的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事受众情况的3点解答对大家有用。