大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于堡垒之夜***赛事的问题,于是小编就整理了2个相关介绍堡垒之夜电竞赛事的解答,让我们一起看看吧。
斗鱼举办《堡垒之夜》国际比赛,奖金高达30万,你如何看待?
《堡垒之夜》国服在17号开服,而斗鱼紧接着在18号就开启了锄神之战-亚洲争霸赛,不得不说斗鱼这一波热度蹭的刚刚好。不过毕竟《堡垒之夜》目前进行到第五赛季,有很多玩家早已经在国际服玩了很长时间,所以斗鱼提前做好安排也不是什么难事。锄神之战-亚洲争霸赛是由斗鱼自制的,大型堡垒之夜国际赛事,通过在国内选拔的战队与受邀海外职业战队进行对抗,具有高大上的感觉。
锄神之战-亚洲争霸赛,从8月18号开始到21号,是国服预选赛,24号和25号是亚洲对抗赛。此次一共有100支参赛队伍。其中有80支队伍来自国内,包括职业战队和主播战队,他们被划分到A、B两组进行对抗(为期4天的国服预选赛),通过双排积分模式竞争,最终会有20支队伍脱颖而出,去参加亚洲对抗赛。剩下的20支队伍,是斗鱼邀请的海外***级堡垒战队,将会与上面的10支中国战队,在总决赛争夺亚洲锄神称号。
这次比赛的奖金也很丰厚,奖池内总共有30万。斗鱼为前五名的队伍准备了奖励,其中冠军能获得10万奖金,第二名能获得5万奖金,第三名能获得3万奖金,第四名和第五名分别可以获得2万和1万奖金。另外,单场击杀超过10人的战队,还将平分9万元的额外奖金。上面的这些奖金,总和才达到了30万。毕竟斗鱼第一次举办《堡垒之夜》的国际赛事,所以能有这样的规模已经算是很不错的了。
今天是国服预选赛的第二天,各大战队竞争激烈。而再过两天,参加亚洲争霸赛的完整名单就要出来了,令人非常期待。
腾讯up2018大会上在已有的LOL、王者赛事基础上,QQ飞车、吃鸡、堡垒等赛事的加入会对现有***格局有什么改变?
把电子竞技带向了广大玩家的视野之中,甚至到现在,很多非游戏玩家,也都对电子竞技有所了解。
那么腾讯为更多游戏举办电子竞技赛事,无非是想趁着现在电子竞技行业势头正猛的时候。
通过举办赛事,来稳固自己在游戏行业的地位,
一举两得。
游戏作为腾讯的第一产业,那么有关游戏的一切,我想腾讯都不会放过。
谢邀,恕我直言,我不看好这些新增项目。
我认为***乃至所有竞技赛事的一个很重要的特症就是要具备观赏性。
古往今来,所有的拥有庞大观众数量竞技项目。
从古罗马斗兽场,到英超,到NBA,甚至再到现在LOL与王者荣耀,不知道大家有没有找到一个共同点。
没错,那就是观众拥有上帝视角。
大家如果看过《斯巴达克斯》,那就会知道在奴隶社会,即使是一个地位相当低普通平民,当他们组成了群众时(crowd),他们的份量就大到了乃至行政官都需要鞠躬。以至于所有的宗旨都会加上一句“to entertain the crowd”。所以所有观众的体验是所有赛事都需要非常重视的一个环节。
所以,反观这次新加入的赛事,QQ飞车,堡垒之战,吃鸡等,这些游戏最缺乏的是什么,没错这些游戏有个硬伤(飞车相对好一点,但格局还是小),就是无法提供给观众一个完整的上帝视角。
这对观众的体验时破坏性的,第一视角可能仅仅适用于玩家自己玩的时候,与精彩镜头的捕捉上。比如LOL的赛事,就可以从这么一个宏观的上帝视角去解说比赛。
感谢邀请
对于这种情况,我个人表示非常的赞成,因为这代表国内***正在崛起,各个领域形式一片大好,但是对于这种情况显然也带来了一些不好的负面消息!
比如王者荣耀与LOL玩家的争辩,大部分王者荣耀玩家认为,两者没什么区别,同是职业选手都需要大量的练习,谁都不比谁更优秀,但广大LOL玩家认为“看着五个人坐在***椅上拿着五个手机打王者荣耀”表示非常的滑稽,与电子竞技完全不同,“小孩子玩的”!而且大多数玩家表示一看KPL职业比赛就犯困?
上图为TPA夺冠是的冠军戒指,对于王者荣耀而言,我自己也偶尔玩,但是要说英雄联盟,大概那就是我的青春吧?
至于其他的堡垒之夜,绝地求生,QQ飞车;都曾在我的青春里匆匆而过,至于说绝地火了,LOL凉了的,那都是错觉,
这是推特观看的直播时长,可以看到英雄联盟依旧领先,至于大家所说的绝地求生?
总而言之,对于电子竞技的发展我本人还是比较看好的,毕竟我是经历过[_a***_]几次风雨的人,也很崇拜当初的“人皇”SKY,打心底里希望电子竞技这个职业进入大家的视线范围,可以让更多老一辈的人了解到,电子竞技与游戏/毒瘤的区别,当然也告诫广大正在上学的朋友,倘若没有职业选手的实力以及天赋,不要贸然辍学,别把自己的想玩游戏(娱乐精神)和***精神混为一谈,以至于毁掉自己的一生!
***生态圈
在我们普通人眼里的***圈估计就是一个游戏,游戏比赛,职业选手,游戏俱乐部等等。
但真正的***圈不单单只有游戏和职业选手,具体有什么呢? 看下图:
一个简单的CF手游,里面就包含了广告价值、用户流量、粘性、BD伙伴、直播平台、玩家等等诸多项目
而且游戏自然有比赛,那比赛带给***的是什么呢?
看下图:
一个成熟的赛事一定是多方面共赢的,只有所有方面加入其中,这才叫***圈。
而后期腾讯增加的这些个项目,一定会带动这周边所有的元素成长起来,可以更加繁荣整个***游戏圈,创造更大的收益。
所有的游戏,想走高端路线,想发展***产业都离不开一个因素。这个因素就是玩家基数。一款游戏火不火热,能不能办的起来***赛事,归根到底还是要看这款游戏的玩家多不多。
要搞清楚一点,不是***产业***赛季推动了手游、网游的发展,而是这些大火的游戏带动了直播行业、***行业的蓬勃发展。最大的一个因素就是玩家众多。就目前的qq飞车、吃鸡等手游无论是热度还是玩家还是无法做的真正的去和王者荣耀媲美。
更不用说是一代传奇英雄联盟了。说起lol这款游戏,真的是一部神作。成就了无数人的***梦,也推动了与游戏相关产业如***赛事、直播行业的蓬勃发展。同样这款游戏也是一个“毒瘤”,简直是剧毒无比,如果还没有玩过这款游戏的玩家,还是不建议大家去碰触这款游戏啦。免得到时候中毒太深不能自拔,影响现实生活。而王者荣耀和lol比起来真的是小屋见大屋,不值一提哦。我这么说肯定有玩家不同意我的说法。我敢肯定你没有玩过lol。而我lol玩了六年多了,王者荣耀也玩了一年多,好几个赛季王者。你可以不同意我的观点,但这是事实。如果现在这些大热的手游加入赛季肯定是会对目前的***产生点推动作用,但也是锦上添花,影响不是太大。
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到此,以上就是小编对于堡垒之夜***赛事的问题就介绍到这了,希望介绍关于堡垒之夜***赛事的2点解答对大家有用。