大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dq***战队的问题,于是小编就整理了1个相关介绍dq***战队的解答,让我们一起看看吧。
你玩过最好玩RPG游戏有哪些?
谢邀,囧王者,参见。
小迷妹不喜欢玩RPG游戏,她觉得太沉闷,还要练级,让囧王者来回答这问题吧。
囧王者最喜欢玩的RPG游戏,应该算是好久之前的两款了。一款是MD上的《梦幻之星4》,PS上的《最终幻想7》和SS上面的《格兰蒂亚》了。虽然,那个时候还有好多经典的RPG,但是这三个是囧王者玩过之后,感觉最好玩的了。
梦幻之星4 当年SEGA在MD上推出,独立对抗DQ和FF系列的RPG游戏。前三作反响平平,到了第四作突然爆发,成为了当时MD上少有的一款能独立对抗***C上FF和DQ系列的RPG游戏。用现在的眼光来看,游戏画面粗糙不堪,战斗系统也是最传统的回合制RPG。但,正因为这样才经典,宏大的剧情和世界观,多样化的连携技能和组合技能。在当时还没有汉化的时候,连蒙带猜的玩剧情,走流程,跑迷宫,我的个天,当时真的 是玩的太投入,不知道自己还有这种技能。这是囧王者接触的第一个留下深刻印象的RPG游戏。当时很鸡贼啊,知道卢迪的老师要挂了,提前存档把她的装备都给扒下来卖金币了。
这个游戏相信不用囧王者多说了吧。一代神作,至今还在围绕着FF7做文章,各种外传,各种电影,各种重置。还造就了游戏史上最成功的一个反派boss片翼天使萨菲罗斯。当时以PS的机能,实时演算3D画面简直让人辣眼睛,但是配合上做好的CG动画在当年那个时候,只能让人发出惊叹“太帅了”,游戏还能这样做。就因为这一款游戏,让索尼的PS彻底击败了SS。
当年SEGA本社联合GAME ART两家公司的全部技术力量,吃透土星双CPU的全部技能,推出的2D RPG神作。希望借此作能抗衡PS上的DQ和FF系列。在当时无论是画面党还是机能党,对于此作都是无话可说,简直把土星的机能全部挖掘出来了,是当时32位机时代2D RPG的顶峰神作。知道现在,如果问起SS,PS时代能和FF7相抗衡的RPG的话,肯定会有格兰蒂亚的名字。
当时,SEGA和GAMEART显然是扬长避短灵活运用了SS的2D机能,让格兰蒂亚在2D画面的光源,3D旋转,实时演算等,都做到了极致。可惜,当时潮流是3d化,好好的一款2D游戏生不逢时,被PS上的3D RPG FF7给击败了。现在想起来,作为SEGA FANS还是蛮伤感的。
每个人追求都不一样 早期玩过最好的莫过于GB时代口袋妖怪跟勇者斗恶龙,还有太空战士,就是人们常说的最终幻想,塞尔达 之类的,小偷王jing, 后期主机则是传说系列,幻想传说 跟仙乐传说,再到ps1时代是龙战士4,
跟ps2北欧女神,星之海洋4,宿命传说,Wii则是圣恩传说,ps3时代是闪之轨迹1,狂战传说,所以很难选择一个认为最好的RPG是有什么游戏,都很出色,难以比较。
时代在进步,科学技术也是如此,渲染引擎虽然一样,但是没有最好的只有更好的,我认为是,下面发一些游戏画面重温下这些大作,怀旧一番,实有一个游戏让你曾经心动吧,快来畅所欲言,留下你的观点。
我心中永远的RPG游戏《暗黑破坏神2》
暴雪公司在2000年发售了这款2D游戏暗黑破坏神2,在那个角色扮演稀少的年代这款游戏脱颖而出,风靡一时,就算把游戏拿到今天也是一款非常不错的游戏,暗黑2也是我玩得第一款RPG游戏,也是我唯一个能让我认真阅读每个NPC说的话。暗黑2庞大的世界观,在满目疮痍的世界,勇敢的人类为了生存,荣誉对抗地狱的入侵者。而且暗黑2当年有很多特色下面小编为大家总结几点。
第一点首创HP,MP快捷操作界面,这个首创方便了野外打怪,pk在紧急情况快速补充 。而且传奇和众多网游都有借鉴,可以说是鼻祖。
第二点首创装备属相和装备技能,比如法师的快速施法装备,和每杀死多少敌人回复魔法值,比如战士装备的回复生命,吸血,霜之新星等。
第三点游戏技能升级系统。
第四点变身系统,比如德鲁伊的变熊,变狼这也是游戏的特色。
第四点装备打孔,装备等级,和装备套装属性等等。
暗黑2可以说是网游RPG的鼻祖,网游的创始者,而且暗黑2拥有很多的mod比较经典的有比如《暗月》,《魔电》,《激战人间》, 《地狱释放》等等。还有暗黑2的穿越小说,官方***都值得一看。
最后问一下大家觉得最好的暗黑破坏神2的MOD是什么?
一开始是被游戏里精美的场景、飘逸帅气的猎人装扮设计所吸引,等到手玩了一会儿之后,哎哟!我怎么就管不住我这手呢?
这游戏操作好难,而且对面的Boss怎么辣么强,就连小怪也不是省油的灯,玩家被击杀后,之前好不容易收集的血之回响(经验、金钱)掉落被抢,还得回过头把捡了自己血之回响怪物杀死才能将其夺回,否则就是打水漂。想当初,小盟刷了两个多小时才把之前的血之回响全部找回,说多了都是泪。
吐槽归吐槽,小盟对《血源诅咒》这款游戏还是爱得深沉滴~想想那些割草都快要割吐了的“无双”游戏,《血源诅咒》明显更考验操作,击杀成就感根本不是一个档次的。
除了游戏操作性外,《血源诅咒》真正吸引我的地方,是其充满神秘未知的克苏鲁神话背景。
人类为了达到更高的境界,动用古神之血,引出后续一系列故事。古神、人类各自都怀揣着不同的目的而行动着,主角在梦境与现实间寻找属于自己的道路。
说到RPG 那不得不说PSP晚期的一款游戏
《最后的战士》
其实RPG游戏一直都有一个令人诟病的问题
那就是战斗系统的不合理性
(现实中谁会你一拳我一拳的打啊!)(ー_ー)!!
最后的战士的战斗并不是传统的指令式,而是在玩家按键的瞬间角色便会开始行动,很强调真实时间性。
也就是说你不动敌人就打你 而不是你不动敌人就不动 乀(ˉεˉ乀)
上面那绿宝石就是你的行动值,你能做多少动作取决于出它:比如普通攻击要消耗两个行动值(绿绿的那个)当然啦你不动那绿绿的就会恢复 ( ’ - ’ * )
到此,以上就是小编对于dq***战队的问题就介绍到这了,希望介绍关于dq***战队的1点解答对大家有用。