大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cs***赛事播报的问题,于是小编就整理了4个相关介绍cs电竞赛事播报的解答,让我们一起看看吧。
csgo击杀提示不见了?
1、首先玩家需要进入任意的一盘游戏中,然后按下【~】键打开游戏的控制台窗口;
2、在控制台的输入栏中输入指令【cl_drawhud_force_deathnotices 0】后按下回车即可激活指令;
3、指令在激活后就可以在右上角显示击杀提示,如果想要关闭的话只需在控制台输入【cl_drawhud_force_deathnotices -1】即可
如何看待带脏字或者特别低俗的游戏ID?
这个我也觉的在各位玩家的心态,有人带着娱乐的心态一笑而过,有人认为此举不妥,不文明。所以说看你用什么心态面对了,而起这样名字的人无外乎几种:1、抱着***大众的心态,起一个搞怪的名字,好笑好玩;2、年少轻狂,无知,不知轻重,也有点叛逆的特立独行;3、素质低下,价值观扭曲,不知道这些字样对人都伤害,往往起的名字是特别俗气,恶心的名字,这种人最可恶。
这个话题让我们想起当年在网吧打游戏的时候,那时候玩的只有局域网的的cs、传奇、大话。我当时跟小伙伴玩的就是cs,那时候直接局域网建房,随便起名,后来熟悉了,大家就起什么爸爸,姥爷,大爷等名字,然后击杀记录上就显示什么你爸爸kill姥爷等等搞笑播报,现在看来无法理解,当时大家都是年少轻狂,就是玩,开玩笑,只要不对面骂,玩的高兴就行。
那现在面对这样的事情怎么处理呢?如果遇到第三类的,直接举报,平台也好审核封号,其他的,就笑笑而过吧,雅俗共赏的社会,不可能十全十美,毕竟身处环境,教育程度等不同。
一笑而过就好,毕竟这类低俗的id你也是很唾弃的不是吗,游戏中看待的不是哪一个人的id,实力才是硬道理。
如若你觉得他的id影响到了你,点击举报就可以了,这类举报的解决效率还是挺快的,游戏后台只需要将他的id改的和谐点就可以了。
每个人的文化水平都不同,每个人的思想观念也不同,在他人看起来很粗痞的id或许本人就只是觉得开心就好 看到这个id一笑而过就好,毕竟这也是另一种可以带给快乐的方式。
为什么王者荣耀里,双杀、三杀、四杀、五杀、升级、失败等不用中文?
因为中文的 二杀三杀四杀神马的 音节太短 听起来没有压迫力
“第一滴血”还能用,至少音节多了不少
没有 first blood double kill 听起来有震撼力
感谢信赖,感谢邀请。
不仅仅是《王者荣耀》,国内很多MOBA游戏局内的击杀语音播报都***用了英文。
个人觉得主要是《王者荣耀》在发布之前,英雄联盟作为前辈,对全球玩家的影响力已经深入人心。大家习惯了英雄联盟里的英文击杀播报,所以《王者荣耀》等MOBA游戏为了增加玩家的代入感,也***用了英文播报。
这样玩家在游戏的过程里,即便游戏很陌生,但英文的播报效果会唤起他们的回忆,有一种独特的亲切感。因此也会吸引不少玩家前来游戏。
因为早期游戏全是使用英文语音,大家已经听习惯了,后来当游戏逐渐本土化,开始出现中文语音的时候,大家不仅觉得不适应,而且还会有些羞耻,就像中文的火影忍者就是不好听一样,所以大多数游戏沿用了英文语音。同时,英文作为通用语言,在国际匹配时适用性也较好。
飞虎队的没听过吗,第一刀:哈哈 第二刀:双杀 第三刀:三连杀 第四刀:高手在此 第五刀:杀敌如麻 第六刀:势不可挡 第七刀: 天下无敌 第八刀:超越神啦。改成中文未必差,只不过是习惯而已
这个主要是中文语音播报没有英文那么铿锵有力,记得以前玩CS吗?当有人丢手雷的时候就会说:fire the hole!听起来比较好,中文翻译出来的语音就超级难听,什么样子都有,什么前面要爆炸了,洞里要爆炸了,一点力度都没。王者荣耀里面这些游戏语音用英文说出来真的是好听多了,什么一血firstblood、双杀doublekill、三杀Trible Kill、四连杀 Quadra Kill、五连杀 Penta Kill等这些英文语音播报听起来就比较有气势,感觉就是站在人生的巅峰时刻。反而中文语音:一血、三杀、四杀、五杀听起来比较苍白无力,单调乏味,一点人生巅峰气势都没。二杀还没双杀好听,两杀。。呵呵。。听起来傻傻分不清楚。
你觉得哪三个游戏(2010-2020)能被称为神作?
1.
我是猎魔人,老婆有点浑。
女儿是块宝,可惜走丢了。
到处把人找,顺便约个X。
亲朋来相助,小三(划掉)红颜不能少。
渣男石之心,
渣女血与酒,
唯我三人探戈永不朽。
2.
真实西部,牛仔很酷,爵士一曲,英雄末路。
1、《战神4》
彻底重做的《战神4》故事背景由希腊神话改为了北欧神话。游戏中处处展现出画面的品质,应该是ps4 pro游戏画面的高峰。同时***用一镜到底的方式进行游戏也可以算是业界首创。画面和一镜到底的技术,就足以再次登陆游戏里程碑!剧情方面奎爷不在孤身做战,与儿子阿特柔斯从又爱又烦到到最后引导儿子回归正途,一路上的看着奎爷如何教育自己孩子的设定也很有意思。《战神4》获得无数好评,IGN更是给出了全10分好评。截止到2019年有超1000万的销量。
2、《风之旅人》
由 thatgamecompany 开发,由华裔制作人陈汉星负责制作。横扫2012年各大年度各大游戏奖项,拿奖拿到手软。
玩家扮演长袍的旅人,在游戏中旅行并随机结识另一位玩家,互相帮助最后到达旅行的终点。玩家之间交流方式也只有没有歌词的"歌唱","歌词"呼唤对方,"歌唱"给对方加油。游戏结束后还可以继续旅行,再结识新的伙伴。
《风之旅人》独特之处在旅行中的感受,在巨大的游戏世界中渺小的两位玩家一起的经历建立起了感情的纽带,旅行尽头曲终人散,彼此又消失在屏幕两端,短短两个小时相识、分别让玩家体验到"轮回"的。这也让游戏充满了东方哲学式的思考。
巫师3:《巫师》这个系列不仅仅是一款用于消磨时间的游戏,更是一件值得推敲与把玩的艺术品。游戏上手后不得不说,画面真的非常出色,而且随着游戏的深入,还会时不时的被眼前的美景震撼。这还不算几个妹子各种妖娆的身段,微妙的表情了,场景之大,细节之丰富,跟GTA5相比,都感觉有过之而无不及。剧情虽然被各大评测机构吐槽说是平淡,但真的上手,你就会发现,这里的任务不是经验,不是升级,完全就是一个个匪夷所思,脑洞大开的故事啊,而且不分主线支线,基本都很精彩,极为用心。事后你都忍不住要沉思品味一番的。出彩的地方简直太多了。
塞尔达传说旷野之息:“探索”是《塞尔达传说:旷野之息》的重要主题,在完成游戏的新手引导之后,玩家可以做他们想做的任何事:侦查火山、探索沙漠、或者直接前往营救公主。除了一些NPC会给予一些劝告之外,没有什么其他因素告诉你,你“应该”去做什么。
怪物猎人:世界:《怪物猎人世界》是猛汉历史上对新手最友好的游戏,没有之一。变化最大的是技能系统,装备技能穿一件出一个,再也不用像之前那样拼点出技能了。并且除了装备技能外,你还能穿各种***衣服,有的能打怪爆钱,有的能隐身,有的能回血,真是IMBA。并且游戏有很大的一个对新手友好的是,在同一个任务里,你可以无限次的回家拿补给品,这就代表着只要任务时间够,你的药就够,不存在吃光了药等死的情况。另外MHW里有很多小道具,像勾爪,坐骑,导虫,这些都是对新手很有帮忙的。
星际争霸,暗黑破坏神,最后一个英雄无敌3。估计最后一个会有不少人吐槽,但这个游戏带给我太多***了(……),而且游戏本身确实也不差。这三个游戏现在都还在我的电脑里,没删,有十多年了吧。
到此,以上就是小编对于cs***赛事播报的问题就介绍到这了,希望介绍关于cs***赛事播报的4点解答对大家有用。