大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事国外发展的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电竞赛事国外发展的解答,让我们一起看看吧。
为何***也在走向欧美化?
电子竞技并不是走向欧美化,而是主流势力一直在欧美。从远古时期的wcg开始,西方世界以外就只有韩国把***做成了产业。李晓峰当时征战war3赛场赢得关注度甚至不如现在的一个网红主播,可以说正是王思聪等人的介入才让中国电竞有了质的飞跃,活跃在大众视线中。而欧美作为***成长的沃土,确实有值得自傲的条件。
一、资本关注度。天下熙熙,皆为利来。一个企业愿意花大价钱来赞助一个***战队也好,传统体育也罢,都是为了提高自己的企业知名度,来达到预期的宣传效果。国内今年的佼佼者RNG代言了众多产品,早早入场的厂商们分享了RNG带来的流量红利,就连肯德基、奔驰、阿迪这些国际大品牌也跑了分了一杯羹。但是很遗憾,目前国内厂商对于***的关注度还远没达到国外的高度。比如著名德国足球俱乐部沙尔克04的老板也有自己的***战队,今年差点杀入s8;篮球巨星迈克尔乔丹也联手私募投资了2660w给team liquid;100t战队的老板同时也是克利夫兰骑士队的老板;而c9的金主里面甚至有美国空军...
二、意识形态。即使今年我们的***选手为国征战在雅加达亚运会上拿下了金牌,老夫子们依然顽固的认为***就是电子***。这种论调在目前的应试教育体制下,一直非常有市场,打游戏仍然被很多人认为是不务正业。甚至RNG队员麻辣香锅曾被迫接受戒除网瘾治疗。而反观国外选手,背负的压力更小,甚至很多选手的家人都来到了现场支持家人比赛。
三、功利性的舆论导向。国内不时有人提出孩子不学习打游戏,以后找不到工作;打游戏能造***么;打游戏能富强国家么等强行转移焦点的问题哗众取宠。诚然打游戏造不出***,但一直努力学习就行么?这显然是不符合逻辑的。而一个成功的游戏公司如育碧、ea、r星等,每年为国家创造了多少产值,解决了多少就业岗位,上交了多少税收,进行了多少的文化输出都被选择性的无视了。而发展***事业,聚焦更多的目光,那么对于我们国家的文化产业必将产生深远的影响。作为拥有悠久历史的文明古国,我们的历史ip正被日本、韩国、欧美等不断利用来为自己赚钱,这实在痛心。
看到ig输了比赛,又有很多游戏迷开始吹说韩国***强,韩国***牛逼,真的是这样吗?
同样是人谁都不比谁强,差就差在观念上,我在韩国9年相对还是了解韩国人的,我来说说差在什么地方
1.固守原则,在真对某件事上哪怕有一丝机会,但凡事让他们嗅到了危险的气息变会终止。
2.纪律性很强,不乱阵脚,无论什么时候都会无条件听从上级指挥,生活中哪怕大一岁或者级别比他高一点点,他也会特别尊敬你和你的意见,这应该是他们自古以来传下来的。
3.团队意识与荣誉感很强,
中国玩家无论什么游戏,团队意识很外国比较相对差一些,其实就是我们自己的问题,总想着来凸现自己获得荣誉带来的那份虚荣,但是这是一款团队配合的游戏,一圈难敌四手什么是团队?团队就是一起团结对抗,我们根本没完全理解其中含义。
在我看来韩国的***不是强,是在于职业规范,***的环境比国内强,比国内正规,但是你要说韩国的***强真的没有那么强,韩国除了在星际和lol上有这统治地位,其他的项目真的没有统治级的地位,如果有些游戏迷非要强行用lol代替所有***我也无话可说,韩国无论在魔兽,还是射击类上,[_a***_]系游戏上都没有绝对的统治力,甚至强势不算上!
为什么***游戏可以崛起?
在***圈中,大家都知道王思聪是一位爱打游戏的***玩家。而***行业中,王思聪的投资同样也是“玩得”风生水起,成立普思资本,重组iG战队,投资云游控股……凭借着对***的热爱,王思聪在***行业的这几年也把原来的5亿资金做到了现在的60多亿。而这成功的背后除了与自身努力之外,也与近年来***行业的大爆发有着很大的关系。那么,到底是什么因素助推行业的发展呢?
1.游戏种类逐步增多
游戏作为人们休闲娱乐的一种方式,背后蕴藏着巨大的利润。无论是广告收入,还是游戏本身虚拟道具的收入,都是非常惊人的。当一款游戏诞生之后,开发者只需要后期的维护和升级即可。而这期间是无数的人民币在持续的流入。于是,许多有实力的科技公司便开始加入到了游戏开发的行列当中。
就这样,像《穿越火线》、《英雄联盟》、《DotA2》、《绝地求生》等一系列的大型3D游戏诞生,为***行业的发展推波助澜,成为了***行业大爆发的一个重要的因素。
我们就拿人们熟知的《英雄联盟》来说,我们国内的知名战队就有IG、WE、RNG、EDG等。这些战队都是由一些***行业职业玩家组成,出战过多次世界级的***大赛,比如LPL英雄联盟职业联赛、LSPL英雄联盟甲级联赛等。通过大赛拿到了丰厚的奖金,让战队的声誉远扬海外。
以前打游戏,人们都认为是一种浪费金钱、浪费精力的事情。而如今,许多的人凭借着对游戏的痴迷和专业程度,签约战队。真真正正的把游戏作为一项职业,获得了丰厚的收入。
3.传播手段的多样化
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