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像《绝地求生》和LOL这样的电子竞技比赛里,几乎看不到印度选手的身影,这是怎么回事?
印度的人口在世界范围内名列前茅,精英人士也是多如牛毛,但有趣的是印度的***人才却几乎没有,不仅如此,在印度你甚至都找不出一个像样的电子竞技战队。
(印度***的亚运会之旅)
印度的电子竞技起步晚、发展慢,现在想想早在零几年我们国家就将电子竞技列入了体育竞技类别当中去了,不得不说是有远见的很。话说回来,为什么印度的***之路走的如此艰难,莫非10多亿人口中真的找不到几个会打有些的吗?
其实也不是,还是前面提到的,印度电子竞技起步时间实在是太晚了,晚到什么时候?
一、PUBG
许多人或许会把想当然地归咎于是印度穷或印度电子竞技起步晚,其实这都不是主要原因,与印度类似处境的国家多得很,但印度的电子竞技却显得特别弱,这主要原因是他们的文化。
印度是个两极分化极为严重的国家,而且阶级固化。上等人自傲,下等人自卑,不过他们都认命。上等人认为胜利的天然的,下等人认为失败是注定的。
在印度,一切通过努力就能胜利的观念都是非主流的,也是不受欢迎的,特别是下等人不接受。印度前段时间有部电影《摔跤吧爸爸》,就是宣传这个非主流观念的,你能想象吗?居然在印度引发巨大讨论,争辩不休。这在中国人看来天经地义的道理,在印度居然要争论?而且下等人居然罢看?想想吧,这是个多么奇葩的社会。
竞技在印度是不受欢迎的,哪怕是国技板球的观众其实也是数量很少的。在印度下等人他们需要的是快乐,是祥和,而不是***,另外也消费不起。而有能力消费竞技的都是上等人,他们只能接受无条件的胜利,居然会输?那谁还看?他们需要的是无法抑制的意淫和无底线无根据的***。
在印度,没有观众是电子竞技的最大尴尬,也是发展不起来的最大原因。而深层的核心原因就是文化使然!
为什么印度世界第一人口大国没有英雄联盟战队?
印度是一个移动为先的国家,移动游戏是一种非常流行的消遣方式。从2018第一季度整体来看,印度游戏排行榜以轻度游戏为主,基于印度游戏设备的落后,操作简单、占用容量小的轻度休闲游戏仍然是印度市场移动端游戏的主流。然而,近年随着游戏市场的不断成熟以及智能设备的不断普及,游戏玩家已开始了从轻度到重度的转化,诸如《部落冲突》、《皇室战争》等重度游戏在印度市场越来越受欢迎。
衡量一个国家某个行业的实力,不能仅仅看国家的绝对人数,而应该看从事该行业的相对人数。
全国足球爱好者和羽毛球、乒乓球的比起来不值一提。
更别提大名鼎鼎的广场舞了。所以我觉得如果奥运会有中老年跳舞比赛,我们国家一定会蝉联冠军。
现在让我们回归问题本身,就印度现今的条件,网络还没有全民全面普及,贱民和低种姓人群每日为了生存奔波,怎么可能还有闲心去玩电子游戏?印度***也不像韩国一样把***当作一项国家产业进行扶持,高阶层的人不会鼓励孩子从事这项行业,低阶层的苦娃娃就更不用说了。
反观国内呢?家里过得去的配一台电脑总归负担得起吧,实在不行去平价网吧,这就是经济基础。
我们可以去问问广大学生群体,说不喜欢玩游戏的都可以拉出去维护世界,这就是广泛的行业基础。
通过大量行业人口的不断选拔,新鲜血液可以不断地进入这个行业,***行业只要不头铁都会发展起来。
印度想要成为***大国,必须等到经济发展到一定地步,大家有沉迷游戏无法自拔的经济基础后,才会慢慢成型。
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