大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事总结拔高的问题,于是小编就整理了2个相关介绍电竞赛事总结拔高的解答,让我们一起看看吧。
从全民竞速到全球竞速,《QQ飞车手游》是如何做到“体系化”出海的?
很高兴能回答你的问题,希望我的回答对你有帮助。
腾讯一起靠着代理网络游戏,打下来了现在的游戏帝国。而现在,腾讯似乎开始把重心移到手游上去。其实这是环境导致的:随着移动互联网的发展,手游的市场已经超过了其他游戏的总和,所以可以说现在的游戏厂家是得手游者的天下。
而腾讯在国内的手游市场,已经做到了霸主级别,或者说是国内手游市场增长开始变得缓慢。而腾讯为了获得更多的市场利益,出海就成了唯一的选择。
一款游戏的出海能否成功,取决于很多因素。但是腾讯在游戏市场打拼了这么多年,除了开发一款自己的有创意的游戏还不行,其他方面都可以说达到了行业的顶级水平。毕竟腾讯钱多,对于腾讯来说,能用钱做到的事情都不是事。
所以腾讯的出海,更多依靠多年来的积累。
LOL数据统计,高分段玩家投降率高达68%,青铜黑铁却拒不投降,这是为什么呢?
英雄联盟目前节奏越来越快了,不管是低端局还是说高端局,大家多会在25分钟左右结束游戏,而投降机制也让很多玩家能够更快的开始下一局游戏。
前段时间有数据放出,王者***局的投降率要比以下分段高上很多,有68%的王者局会选择在20分钟投降,而在低段位排位中玩家20投降的概率仅仅只有15%
其实这一情况出现的原因无非就是两点,第一个就是玩家水平,第二个就是游戏节奏。
(图片来源网络,侵删)玩家水平这一点不用说太多,举个例子比如说我们对面遇到了knight,他用了一个比较无解的英雄,比如说:瑞兹、刀妹、沙皇、阿卡丽、卡萨丁这类英雄。
在游戏6分钟的时候就拿了4个头,这种情况出现以后游戏就已经不用打了,因为打野、辅助会一直围着中路来玩,这也使得我方的节奏点拿他一点办法都没有,对位英雄也不可能说直接给他单杀掉,毕竟那可是knight。
所以这种局到20基本上就没有了,除非是我方还有一个很强的选手且拥有很好的经济,不然的话打下去也是浪费时间。
其次就是高端局玩家操作失误不会像低段位那么多。虽说不能像职业选手那样挖掘机W技能定点短皇子EQ或者说盲僧后期定点能把对面C位给踹回来,但是这种操作的成功率也会比低段位玩家高很多。
其次就是版本节奏问题,这个版本的中路比较扭曲,因为大家对于线上而言已经没有了太多的想法,多的是一些支援的意识以及思路。
中路在前期多是想要快速推线帮助打野搞事情,这也使得野区压制变成了不可逆的事情。
举个例子比如说王者局的豹女、蜘蛛,这两个前期能快速带动节奏的英雄,有很多玩家表示低端局不要去用这类英雄,次要原因在于操作难度高,主要原因就是其他的队友根本不给力,不知道怎么去配合着他们来打压制,以至于低端局的豹女蜘蛛打不出该有效果。
这样说吧,高分段都是高手顺风不会浪,所以逆风局对手几乎没有失误,翻盘不易。低分段正好相反,前两天玩黄金段位,大逆风对面妖姬巨肥15-4-10的数据对面肉也有5-0-1的数据。我方AD,中单看局势不行了就投降。手贱一波点的反对,过了5分钟还是不行就都准备投了。精彩的来了对面妖姬和对面AD膨胀骂街了。这TMD不能忍,队友的脾气也上来了大家商量团战可以输必须先杀妖姬和下路。也是对面膨胀浪了两波妖姬和AD总是身先士卒孤身冲阵。在然后对面没了士气一输再输基地爆炸。说实话作为LOL忠实玩家最喜欢的还是逆风翻盘局,玩的感觉比顺风局还爽。可能低分段都喜欢这种感觉吧,毕竟这种翻盘的机会还是很大的。谨供参考
前言:在竞技游戏当中,都有一个投降的设定。这个设定原本是为了防止游戏时间过长,或者因为实力差距导致游戏体验感过差而设定的。但是到如今的***环境当中,投降的设定反而有点烦人。才刚刚有点逆风,就点投降,心态非常爆炸。那么这种情况是在低端局仅有,还是高端局也一样呢?
据统计,高端局投降成功概率远远超过低端局
英雄联盟这款游戏,在不同的段位当中,游戏体验感是不一样的。青铜,黄金,钻石,***,王者。不同局当中到游戏体验感是完全不一样的。但是据统计,局越是高端,投降的成功率就会越高,基本上投一次两次就投完了,而且基本上是在15,20投左右,基本上出现了投降,那么基本上就投了。
但是在低端局完全不一样。低端局可能隔几分钟就会投一次,但是想投掉,还是有点难度的。个人认为,造成这一切的结果,还是和实力也很大的关系。因为青铜局玩家的实力差不多,游戏理解弱。即使你前期在优势,也不能迅速结束比赛,然后拖到后期,一波团战就能扭转局势,但是高端局就不是这样了。
在高端局当中,前期的一波团灭,就差不多已经知道了这一把游戏的结局。特别是在王者段位,15分钟左右的一波团灭,20分钟的超神。只要出现,基本上就是投降率。因为在高端局,这些王者们可以利用这一波团灭的优势,不断扩大,逆风想要翻盘是真的很难。
我点了,你呢?
所以在比赛当中,大多数选手在前期都是比较稳的,前期的一血,双杀,就能奠定这一条路的优势。所以在高端局当中,一波团灭,然后敌方拿了小龙,峡谷,基本上就会有人点投降。但是低端局就不一样了,即使这波被你单杀,但是下一波我还会冲在你面前,想办法秀你。
大家在联盟当中,会选择投降吗?虽然我不知道这个所谓68%的数据统计是否真实有效,但就以实际情况来看,高分段玩家的头像率的确是要高于低分段的,最主要的原因我认为是,低分段玩家信奉“世界未亡,死不投降”的理念,毕竟低分段变数太多,可能前20分钟被打的经济崩塌,穿着一身破铜烂铁干架,20分钟后侥幸拿回一条大龙形式就发生惊天逆转,又或者某人心态莫名爆炸,从而给对面翻盘的契机,这些都是真是存在的。
反观高端局,说实话大家心里都跟明镜似得,失误和心态问题也都被控制的很好,雪球多数时候只会愈滚愈大,再加上龙魂这样的设定***,一旦让劣势方知道对手成功佩戴上龙魂BUFF,高端局的玩家基本上就***取/FF来首尾,收拾收拾心情继续下一把,很少例外,因为大家都知道有了龙魂后,已经不能指望拖延时间,发展经济来缩短彼此实力差距了,与其揪着心被人拆到老家,索性不如结束开下一把,还节省了大量时间,何乐而不为呢?
拒不投降真的该喷吗?
茫然顽抗到底,于绝境中求胜!有一说一,随着我段位的不断拔高,对游戏的理解愈加深刻,能从联盟中提取到的快乐反而不如在青铜白银那会多了,以前我段位低,懂个锤子的经济,懂个什么英雄克制啊,上线看到人就干,同一条线有你没我,有我没你,一直干到哪一方基地爆炸才会罢休,那种酣畅淋漓的感觉或许才是我们希望游戏带给我们的吧,所以我们也没必要嘲讽人家段位低,为什么世界快亡,还死不投降,大家都是玩家,没有孰对孰错。
以上仅个人浅见,不喜勿喷。也欢迎诸位大神参与评论
1.这个的话主要的由于高分段玩家更多的是为了游戏胜利,大多数也不愿意浪费时间去打一场几乎不可能赢的比赛。
2.在高分段几乎都是实力相近靠经济的局,基本上拿到了优势基本上都不怎么可能输,失误较少没有机会给你秀操作,打不过就是打不过,打rank,一波小团战就是几秒钟定胜负,那边优势就,经济高,等级高,赢的可能性就越打。
3.当前版本是一个比较快节奏的版本,优势局的一方对于地图***的控制权要远高于劣势方,团打不过但是小龙又不能让,到底是发育还是赌一波团战,无论是哪个,一旦但失败就基本上无缘胜利。
4.对于低端局玩家而言游戏就是游戏,只不过是为了开心,输赢到真不一定那么重要,都只是想要认认真真打完这一把而已,况且选手实力都较弱,一旦哪一方进入了极佳状态也是完全存在秀死对方的可能,输赢都很难说准。
游戏而已大家也没必要把输赢看的那么重要,输了大不了开下一把在赢回来😂😂附上我帮别人打的低端局战绩,低端局没必要学运营,个人实力更加重要。
到此,以上就是小编对于***赛事总结拔高的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事总结拔高的2点解答对大家有用。