大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于韩进成立***战队的问题,于是小编就整理了1个相关介绍韩进成立***战队的解答,让我们一起看看吧。
为什么感觉IG和fpx夺冠时都没有edg此次夺冠后大众的反响剧烈?
FPX
因为FPX本身是一个新队(原生粉丝少),不是首冠(赛区粉丝没那么激动),没打过韩国队(赛区粉丝没那么激动),把首冠而且粉丝最多的iG干掉了(难以吸引到元年粉),决赛赢的又太轻松***程度不足(难以吸引蹭热度路人粉)。
IG
iG有首冠的赛区粉加成,S2老队伍的情怀老粉加成,王思聪微博抽奖的蹭热度路人粉加成。
EDG也同样有S4老队伍的情怀老粉加成,干掉两支LCK的赛区粉加成以及淘汰赛三场3:2精彩程度拉满的蹭热度路人粉加成。
EDG不开玩笑,进决赛时的热度都堪比S9决赛了,而且EDG的粉丝比IG和FPX夺冠前加起来都多很多。再说比赛硬是被拖进了11月7号,屏幕上全是7777777777. 都懂吧!!!
EDG最重要的是对手衬托出来的,赛前人家就输给SKT两把,百分之百预测AI预测dk赢,***比dk低的离谱,甚至变成了不被3:0就不喷EDG,结果夺冠了,edg让大家提前失望,结果意外之喜。这热度不炸就怪了。
跟风的太多,举个例子你就懂了
S8的IG夺冠,最激动的是守着直播看完全程的忠实玩家们,他们在lpl多年失利后(特别是S7),仍在关注LOL比赛。
其次高兴的是平时也玩LOL但不看比赛的玩家,他们知道LPL的成绩不行,但为ig夺得lpl首冠同样高兴;还有we,edg和其他队伍积攒的不怎么玩游戏,但对游戏,比赛,战队。选手如数家珍的忠实选手战队粉,他们也很高兴。
此时,第一批庆祝夺冠的,数量并不多,至少都玩游戏。
S9fpx夺冠,主力同样是上面三个群体。
但是,出现了以元年粉为首的微博饭圈群体,此类群体是lol扩大影响后吸纳的。
素质良莠不齐,不同于60e和猪杂,皇杂,这些人除了选手名字和长相,关于LOL真的什么都不知道,不停引战,摸黑选手和战队名声,将饭圈文化正式带入LPL(不同于RNG的造神,这个不可控且大多负面收益)
此时这些元年粉在微博,抖音,快手,开具阵地,并留下各种营销号。
此时为S11的反噬留下伏笔。
S10.dwg的夺冠和sn的负面消息,ig的分离,fpx人员改动,tes的崛起和衰落。
说说我自己的感受吧,S2开始接触英雄联盟,这么多年来几乎所有的业余时间都和朋友用来开黑了,每晚8点左右玩到12点。除了实在有事走不开几乎从不间断(其实最大的乐趣就是能和朋友开黑,真是一个人反而不想玩了)。算算也快十年了,这十年我得到什么了吗?没有!只是荒废了大把时间和精力,因为经常熬夜久坐几乎不锻炼身体也越来越差,直到有一次英雄联盟有个活动上面显示恭喜你累计登录了2895天!当时我真的被震撼了,2895天!如果平均下来每天3小时,我已经因为这个游戏浪费了8685个小时!我相信英雄联盟像我这样的肯定不少,起码和我一起开黑的小伙伴都是差不多的情况,回想起来太可怕了,一个游戏几乎夺走了我十年的业余时间。因此我痛定思痛已经有几个月没有碰过游戏了(包括手机游戏),每天健健身陪陪家人,看了一直想看的日出,数了很久没数的星星,也去了热门的电影,旅游K歌什么的也常去,感觉生活一下变得丰富多彩了。说了这么多其实就是想告诉大家网络游戏真的害人,无论我们怎么包装它粉饰它,本质上它就是一种容易成瘾的东西,说它精神***也没错。看看英雄联盟职业选手就明白了,他们退役后几乎都是一身病,而且脱离社会几乎没有一技之长,只能继续打游戏做主播,想想这些选手如果不玩游戏走向社会,能给我们的国家带来什么?再如果这样的情况不是几十个职业选手而是全国数以亿计的青少年呢?想想很可怕,孩子是国家的未来,没有未来的国家不会有希望的。
到此,以上就是小编对于韩进成立***战队的问题就介绍到这了,希望介绍关于韩进成立***战队的1点解答对大家有用。