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电子竞技的发展,会不会让青少年更加沉迷游戏?
哈喽,大家好,我是飘哥。今天为大家回答一下电子竞技的发展会不会影响到青少年。
我个人的观点是不会影响到的,因为如果你想成为电子竞技其中一员,首先是先要去***班训练的,去***班训练就要经过家长的同意,相信每一个家长都会为自己孩子人生道路考虑的,这样就会导致学***的孩子并不多。其次,如果孩子们想学***,但是想学好***真的很难。首先你得做到这两点:第一,你要有天赋。第二,你要自律,相信以上这两点很少的孩子能做到,就算这些孩子去尝试过了,相信绝大部分也会以失败告终。所以我觉得不会影响到青少年的发展 。相信社会将电子竞技加入到职业中也是慎重考虑过的。
以上是我的观点,感谢大家的支持。
电子竞技的发展是否会让青少年更加沉迷游戏,这个问题的争论一直都存在,而在今天随着电子竞技的发展,这个问题的争论声也更加强烈。本篇将抛弃争论,只讲道理。
要回答这个问题,我们首先要明白一个道理:游戏并不是青少年沉迷的唯一对象。俗话说“80后沉迷于武侠,90后沉迷于电脑,00后沉迷于手机,甚至更有一些长辈沉迷于打牌”,娱乐是会伴随着每一代人的,总结起来应该说是人们沉迷于***,现在的游戏只是***的一种广泛的方式而已。
每个时代都会有比较突出的***方式,它一定会吸引大量的人去接触它,单独一个人很难置身历史潮流之外。人是有惰性的,***恰恰是惰性发作的最好去处,而总有人惰性大于自制力,尤其是处于成长阶段的青少年,因此他们一定会被游戏所吸引,其中一部分人由于惰性过强而深深地喜爱上游戏,以至于在外人看来已经沉迷其中。从这个角度来讲,游戏的***性是使人沉迷的“罪魁祸首”。
然而,就像前面说的,每个时代都会有一种比较突出的***方式,游戏在当前时代尤为突出。如果我们把关注的时间跨度拉大到几十年,几代人来分析,我们会发现游戏并不是使人沉迷、使人堕落的根本原因,根本原因是人们的惰性。人身固有上的惰性会驱使我们主动去寻找某种***方式来放松自己,从这个角度来讲,游戏不应该背锅。
游戏行业的发展越来越树大根深,所创造的经济产值也越来越多,电子竞技的出现是游戏行业发展到一定高度的必然结果,它的出现或许会让一部分心智尚不成熟的青少年认为玩游戏就是***,***就是成功的捷径,这显然是错误的。***的蓬勃发展肯定会加深这种误会。造成这种错误认知的直接原因是青少年心智不成熟,对***的详细情况了解太少,而纠正这种错误的最佳方式就是给他足够多的参考信息,不能只让青少年看到***选手光鲜亮丽的一面,也应该让他们看到***选手的艰辛历程。
从上面几个论点总结一下:如果对青少年的教育缺乏正确引导,那么他很有可能会沉迷于某种***方式,包括但不限于游戏。在现代,游戏作为最突出的***方式,青少年发生沉迷,游戏必然首当其冲。如果不能对成长中的青少年加以正确引导,今天他们表现出来的是沉迷游戏,明天就不知道会沉迷于什么了。因此电子竞技的发展会不会让青少年更加沉迷于游戏取决于家长或老师对他们的引导,积极有效的引导可以帮助青少年树立正确认知,从而不会沉迷游戏;消极无效的引导则势必会让青少年在自身惰性的驱使下沉迷到游戏当中。
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