大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事离谱规定的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电竞赛事离谱规定的解答,让我们一起看看吧。
有些***记者表示,《英雄联盟》S赛是不可能打假赛***控的,对此你怎么看?
***赛说,要么就是黑子真正的黑RNG,要么就是真爱粉真不想接受这个结果,不接受RNG菜,不接受RNG膨胀,不接受RNG队内讧,毕竟今年一年的时间,RNG给了我们太多的感动,真正想扒出来的,不是队员打***赛,而是队员是在高层的逼迫下,必须输了这场比赛,他们不是心甘情愿的,有隐情,因为整个bo5给人的感觉真的是太蹊跷了
RNG爆冷憾负G2止步八强,可以说所有的粉丝都没有预料到这个令人无法接受的事实。此事迅速上了各大平台的热搜,圈内粉丝议论纷纷,圈外人士吃瓜看戏。其中“RNG打***赛”这一声音日益蔓延,有相当一部分人认为RNG败给G2是因为被大佬操盘,不得不输。今日,知名***体育博主发表了辟谣声明。
他认为英雄全球总决赛的监管很严,打***赛风险很高,选手们没有打***赛的可能,也不会打***赛。罗列得条条是道,好像是这么个说法,但是没有什么权威证据,说服力不够。
现在无非就是两种声音:
①RNG打***赛,被外围操盘
今年以来,RNG夺了此前的所有冠军,吸睛无数,而亚运会的夺冠更是把他们推向热度巅峰,也把英雄联盟的热度提上一层楼。广告接了一个又一个,代言签了一个又一个,而恰好对阵G2这场比赛,所有人都以为万无一失。所以博彩公司的***高的离谱,如果还有地下***这种说法,那么***之大也很难想象,网传有60E,这个也无从得证。
②RNG轻敌、膨胀、心态炸
让人往打***赛这方向想的最大原因。无疑是RNG五员和教练的不寻常了。“不把人当人”的BP,从没有出现过的低级失误等等。而结合之前抽到G2全队欢呼雀跃,可以说RNG是极其轻敌的,第一局平推局赢得太容易了,陷入了膨胀的沼泽。
结语
相比于打***赛,我还是认为是RNG太过于轻敌而输掉的比赛。其一,英雄联盟的受众不像世界杯那么多,而且偏向于年轻人(韭菜少,而且肉不多),所谓的地下***也只是说说而已。其二,选手们的神情不会骗人。就算是影帝中的影帝,也无法演得这么逼真吧?表面输了比赛,背地里拿了上亿,会是这个表情吗?不管怎样,真的委屈了寄之厚望的万千粉丝了,太令人失望。
排位时ban英雄的规律是什么?玩家:上把被谁打爆就ban谁,你呢?
ban人主要是BAN掉一些OP英雄..团控,上帝级的打野,恶心的单线英雄,犀利的GANK英雄。当然还有视局面BAN,看对手BAN掉什么,然后再去BAN针对的。或者你认识对面的某个玩某个英雄很牛X的玩家,那么你就可以针对他,BAN掉这个他用很强力的英雄。OP的英雄,如莫甘娜,卡萨丁,四哥,船长,小丑,蝎子,乌龟,瑞文,猴子,等。
当然还是要看你这局游戏要玩什么英雄,你觉得你打不过谁,就BAN谁,如果对自己非常有信心,那就不BAN英雄,尽情的玩耍吧[呲牙]
排位模式是大家比较看中的模式,因为每个赛季只要能打上黄金就能够拥有冠军皮肤,同样也有很多玩家想要上到很高的分段证明自己。
说到排位中最重要的一点,莫过于英雄的禁用了,毕竟有一些英雄的强度非常高或者说非常克制我们想要用的英雄,以至于很多玩家会固定禁用一些英雄。
近期玩家们就发起了一个投票,盘点禁用英雄的规律。
其中有四个选项,分别是:看谁不爽就禁用谁。
常年禁用一个英雄、上一局被谁打崩就禁谁以及禁用版本强势英雄。
下面我们来逐个分析一下,首先是对于讨厌的英雄进行禁用。
这一类属于比较针对的项目,多是一些禁用率高的英雄,比如说亚索、盲僧、EZ,因为这类英雄的玩家使用率比较高。
可能这类玩家也有备用英雄池,不过他们放出来以后,部分玩家可能会大概率选择这类相对来说比较秀的英雄。
这种英雄一般都会出现敌我差距的,敌方的亚索、盲僧、EZ都会非常的强,而我方的这类英雄则会比较坑。
第二类属于比较多的一种情况,就是常年禁用一个或者几个英雄。
最近有网友在论坛上发起了这样一个投票,大家在英雄联盟游戏中,排位赛时禁英雄会有什么规律?话题人给出了这么几个选项:1.看谁不顺眼BAN谁;2.常年BAN一个英雄;3.上把被谁打爆BAN谁;4.BAN近期强势英雄。虽然仅仅有4个选项,但看得出来,这些选项已经囊括了所有玩家的BAN英雄规律。
看谁不顺眼BAN谁,这是典型的情绪型玩家。在他们的眼中,没有什么能比自己心情好一点更重要的事情。毫不夸张地说,在这些玩家面前,胜负并没有想象中那么重要,至少与有一个好心情相比,哪怕会搅乱队友的心情。在投票中,这类玩家是最少的,或许也正是因为如此,还有玩家愿意玩英雄联盟这款游戏,毕竟这样任性的玩家多了,并不是什么好事。
常年BAN一个英雄的玩家大多都有一段故事,Jackeylove在排位时就会经常BAN莫甘娜这名英雄,因为Jackeylove觉得“这名英雄在对面很恶心,但在自己这边也同样恶心”。没有深恶痛绝的恨,没有大概率的数据支持,Jackeylove自然不会这两年始终保持这个习惯。这种习惯,或许在固定位置的玩家身上体会更深一些。当然,提莫队长除外。在投票中,这类玩家是最多的,一个上线了10年的游戏,谁心里还没点苦楚?这是一个模糊了段位的选项,或许才会成为大部分玩家的心声吧。
上把被谁打爆BAN谁,看到这个选项的时候,声呐觉得很欢乐。欺软怕硬里带点市侩,忐忑不安又很果断。其实这种BAN英雄的方式有点像职业赛场上的风格,避免在对手状态好的时候硬碰硬,最后容易自闭。当然,在排位过程中低端局一般不用顾及这些,因为连续2次匹配到一名对手的情况,并不是很常见。或许也正是因为这个原因,这个选项在投票中比例并不是最大的。
BAN近期强势英雄,看得出来这类玩家还是比较理智的。在无法确定对手是谁,英雄熟练度如何的时候,先把版本里难以处理的英雄给禁掉。有这种BAN英雄规律的玩家,段位一定不会太低。虽然英雄联盟这款游戏确实存在Couter,但在分段并不高的玩家里,Couter的特点并不明显,往往英雄熟练度才是决定对线的重要因素。
声呐观点:
BAN选英雄这种事情,或许在职业赛场上会严谨一些,但在玩家日常排位过程中,意义并没有想象中那么大,因为不确定因素太多了。队友的英雄池和熟练度如何,对手的英雄池和熟练度如何,这些都是未知数。在这样的情况下,所有的BAN选,其实存在盲目性。
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BP环节每个人都有一个机会选择禁掉自己讨厌的英雄,无论选择BAN谁,我相信,每个LOL玩家选择BAN掉的理由绝不会完全相同,近期有LOL网友发起了一项“你排位时BAN英雄的规律是什么”,得到了三千人的响应,在三千玩家投票中,我们看到,绝大部分人ban英雄原来有一个共同原因。但我只会ban亚索
我办英雄 一般 寡妇,中路偶尔办亚索,原因 会玩的寡妇 很厉害除非碾压不然中期会被 碾压,选择办亚索是因为 亚索 克制一般中路 ap ,一个发育的亚索无消耗 推线快 导致自己队友中路很难发挥,其他没有任何要办的
QQ飞车要凉了吗?
凉是不可能的,飞车到现在才刚刚发布三个月左右,从反应上来看虽然不能算是大热门手游,但是也已经让[_a***_]赚上一笔了。当就用宝箱开A车的模式就敛财不少。一个游戏能不能活的长游戏有不有趣到不是最关键的!最关键的是让玩家有充值的欲望!这一点腾讯倒是手到擒来。
大麦作为一个零冲玩家竟然也破天荒的在飞车上冲了有三四十块钱哈哈。相比于就在前几天出的qq炫舞,飞车的表现已经算是很不错了。炫舞才出了几天玩家们的差评就接踵而至,看来单纯的将过去的热门ip移植到手游也不是一件容易的事情。
现在qq飞车最高级的车还仅仅是A车,我担心的点在于如果未来出到S车的话,我们这些小额充值的玩家应该何去何从?当一辆A车就需要几百上千远那S车肯定价格更贵。如今依靠技术B车还能A车打的有来有回,但到了S车登场的时候B车玩家的生存空间将会更低。因此未来腾讯一定要注意到小额充值玩家的需求。适当的出一些可以零充值就能够获得的A车这样才能让整个游戏更加平衡。
毕竟游戏的主要玩家不是土豪,而是那些成千上万的普通玩家的!
飞车凉了吗?并没有!
腾讯版手游的QQ飞车,因为它是端游版的缩写,不管是其操作特点,或者是画面质量及其特效,都还是做得相当的棒的,当然它漂亮的外观,跟丰富的模式也是吸引玩家的一个亮点,就是如今它的火热程度依旧不减
不过有人说qq飞车过了新手期就对玩家不友好,转变为一个氪金的游戏,其实这个只是从一方面看。游戏的主体不过这是为了氪金,而我们要的是其良好的过程。
手游飞车发展趋向
QQ飞车这款游戏主要***用的是三D竞速新款主打休闲的小游戏,于12月27日开始公测,上线之后丰富的模式吸引了一***玩家。人数首日突破800万荣登pp store免费版第一、畅销版第二,创下腾讯游戏首日进入新纪录。
QQ飞车这款游戏更偏向于,大众型的群体性的,因为大型人数比较多他并不是那种大氪的游戏,平民玩家还是有活路的。总体认为它走的是一轻氪路线
手游端游对比
- 手游版的QQ飞车相对于端游来说,虽然都是腾讯游戏但是可以说良心更高一点,相比之下手游版的QQ飞车,在操作玩法跟地图上大体类似于端游,但是他得利于操作更简单,方便。还有精致的外观吸引了一***粉丝。
- 可以绝对的是手游版的中的QQ飞车, 虽然大体构造跟端游差不多,但是可以绝对的是它的充钱机制最大大弱于端游QQ飞车,身体的可塑性更高
总结
固然腾讯游戏都充钱机制都是一样的,当然每个游戏都是这样无非是为了充钱,但是QQ飞车手游版还是跟端游版有所区别的,它的充钱程度也没有这么大,更多是趋向于较小化,多范围性的。并不是那种一味的科技游戏。(当然腾讯游戏用薪创造快乐😬️)
感谢观看
到此,以上就是小编对于***赛事离谱规定的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事离谱规定的3点解答对大家有用。