大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本最大***赛事的问题,于是小编就整理了3个相关介绍日本最大电竞赛事的解答,让我们一起看看吧。
为什么日本的***赛事很少,格斗赛事却很多?
日本相扑了解一下!日本本来就对***有所偏见,甚至比***在80年代的中国还要偏激。
2020年奥运会的主办过就是日本,当亚洲奥林匹克正式宣布电子竞技成为表演项目的时候。
日本是非常反对的,当阻止不了后,日本甚至有人提出用牛肉和生蚝来作为***项目的奖金。
日本作为世界上数一数二的游戏大国,拥有众多全球知名的游戏公司,玩家游戏群体非常庞大。
但为什么日本***却没有发展起来呢?这与日本的游戏市场与国家政策有关。
红白机的起源就是日本,家用游戏机才是日本的主流 ,而且更多的偏向娱乐,***氛围相当薄弱。
游戏机的日本最喜欢的游戏,这和他们的传统观念“相扑”有关,所以比较钟爱格斗游戏。
现在全球的主流游戏基本都是PC游戏,而日本的PC非常昂贵,所以日本能接触主流***的人很少。
另一方面日本的国家政策规定:经营者为了促进商品销售提供的金钱或物品都视为奖金,而这比奖金不得超过10万日元,换成人民币也就不到6000块。
而***背后就是“商品”,所以要在日本举办***比赛,就意味着奖金不能超过6000块,所以没有人愿意投入。
为什么日本没有***战队?
简单的说,就是日本过去一直是走角色扮演类游戏和策略游戏那些的。日本玩家甚少使用PC玩游戏(待议),主机游戏和掌机游戏充斥了整个日本环境。而题主认为的***,我认为应该为PC***,对PC***来说日本才刚刚起步。若是掌机,主机游戏比赛(口袋妖怪比赛)(怪物猎人竞速)等等,日本还是有相当多的。
作为一个游戏大国,日本的***赛事更倾向于街机以及主机上的格斗游戏竞赛,对于其他的主流***项目几乎无人问津。正因此,LJL即使在各大外卡赛区中的规模也是相对较小,成绩也不好。不过他们的进步还是很大的,今年的太平洋RR洲际对抗赛,他们还击败了GAM战队,捧得冠军。
Rampage(RPG)战队,早在2012年9月就已经成立,是日本最早成立的几个英雄联盟战队之一,他们还代表日本参加了2013年的WCG,不过战绩惨淡,小组赛即出局。
自S5 LJL联赛开办至今,RPG都是日本赛区的豪强,只有日本的另一支老牌战队—— DetonatioN Focu***e(DFM)可以与其分庭抗礼。
S6夏季赛决赛,他们终于击败了之前一直压制着自己的DFM,进入S6世界总决赛外卡赛,他们以3-4的战绩排名第五,遗憾止步小组赛。
到了S7赛季,RPG引入了在联赛中表现出色的三名本土选手——上单Evi,中单Ramune和adc Moyashi,结合上一直在本队中的韩援辅助Dara,打野Tussle,他们在2017 LJL春季赛决赛以3:0战胜了死敌DFM,夺得了LJL春季赛冠军并进入了S7 MSI的资格赛。不过这次比赛,RPG的表现糟糕,小组赛以1-5出局,为他们的今年第一次世界赛之旅交上了学费。
日本为什么只有19.9%的人听说过***这个词?
因为日本的游戏产业根本就没有所谓的“竞技”一说啊,其实很多时候我们看一些日本的动漫就能看出来,很少有动漫能够把真正的“竞技”精神融入进去的,就算是运动类的动漫也是给观众灌输“这不是游戏,这不是竞技,这是战斗”的思想,所以大多数日本人对于***的态度要么就是过于的认真,要么就是“随便玩玩啦,干嘛那么认真”的态度。他们不太理解把游戏当成比赛,是怎样的一种感觉,对于他们来说,游戏,就如字面上的含义,仅仅是游戏,***。
除了意识形态的原因,还有一条就是跟国情有很大关系,凡事涉及到***的游戏,8跟PC游戏有关,而据我所知,日本几乎是不玩PC游戏的,日本人对于掌机和主机(甚至是手机)都有一种谜一样的信仰,认为在电脑上玩游戏就是邪教。在这样的土壤里,不知道“***”这个词***非常正常的。
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到此,以上就是小编对于日本最大***赛事的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本最大***赛事的3点解答对大家有用。