大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于pubg***赛事策划方案的问题,于是小编就整理了2个相关介绍pubg电竞赛事策划方案的解答,让我们一起看看吧。
绝地求生娱乐赛规则?
绝地求生***赛是一种以生存和战斗为主题的游戏比赛,参赛者需要在一片被逐渐缩小的游戏地图上寻找武器装备,并与其他玩家展开战斗。
比赛***用淘汰制,最后存活下来的玩家或团队获胜。比赛规则包括禁止***行为、遵守游戏规则、尊重其他玩家等。
比赛进行过程中,可能会设置一些额外规则或任务,以增加游戏的趣味性和挑战性。
手游绝地求生是靠什么利润的?
吃鸡手游靠什么赚钱?
我是光头***欢迎关注哦!
大家都知道以绝地求生为主的吃鸡游戏游最近火热,各大厂商都看到了商机,纷纷想在未开拓的手游市场分一杯羹。目前主要由代表性的有网易的《荒野行动》腾讯的《绝地求生:***战场》这两部基本占据了手游吃鸡的半边天。大家都知道绝地求生在steam购买需要98元,而荒野和***战场都是免费的,那他们都靠什么赚钱呢?光头觉得有以下几点。
因为游戏本身性质原因,厂商无法修改武器(比如cf中的英雄级武器)不是氪了金你就强,吃鸡游戏关键还是看技术。
一、游戏时装、***皮肤。以《荒野行动》未例,可以用钱买到很多好看的时装,包括很多限定。动不动就上百元,并且拥有这么多玩家,赚钱是稳稳的啊。
甚至还有***皮肤。但是鲜艳的时装不但不利于吃鸡,反倒会成为游戏中显眼的目标,更容易暴毙。***皮肤有些迷彩类的更容易隐藏自己。《绝地求生》也存在时装,比如前段时间很火的学生裙,现在很火的围巾。
二、游戏中广告的植入,不仅在游戏里,我们在头条看文章也会有广告,微信跳一跳小程序一天就让耐克烧掉了500万,广告无处不在。由此可见利润有多暴力。
《荒野行动》里的肯德基广告、《cf手游》里的小黄车、《终结者2》的摩拜单车。还有拿游戏中的能量饮料做文章的安慕希、红牛都出来了,医疗包改成百度外卖吃了可以回血。这都属于广告的植入。
三、会员系统、点卡月卡,首充奖励。这东西腾讯做起来可是轻车熟路,***战场和绝地求生绝对难逃会员系统的更新。
会员独有的时装、独有的头像框、独有的字体,点卡月卡上线可以领钻石等等……万一真出个V8落地***包,那就真的没话说了
四、建立自己游戏下的生态圈,比如组织游戏联赛,形成战队模式。培养游戏主播,并且签约,吸引粉丝。
让竞技游戏更加有看点和流量点。先上做竞技线下做周边:吃鸡同款上衣、吃鸡同款空投储物箱……最终形成自己的游戏生态链。这种情况在PC游戏端尤为突出,近几年渐渐向手游市场发展。
自《***战场》发布至今已经有大半年的时间了,相信大家也都发现了,在游戏中并没有充值系统,甚至连商城都没有,等于说你想充钱都没有地方去充。那么很多人也要问了,既然没有充值系统,那么腾讯的《***战场》到底是靠什么来盈利的呢?难道一直赔本下去?
其实,这就关系到腾讯的运营策略了。首先作为这2年最火爆的大逃杀玩法,谁抢占了市场第一位谁就是赢家。而在《***战场》还没上线前,就已经有网易的《荒野行动》和《终结者2》抢占先机了,腾讯为了能够与之抗衡,抢占用户,肯定不会在游戏前期去开放商城系统来氪金,毕竟这种大逃杀游戏和大多数的网游不一样,哪怕是不需要充钱也都可以玩的很好,如果一开始就开放充值系统,势必会对用户量造成影响,也就不会得到玩家们的青睐,那么现在《***战场》也就不一定能够成为吃鸡霸主。
因此,在这大半年的时间里,腾讯打着完全免费的口号吸引了非常多的用户,也成为了首款腾讯完全免费并且没有任何内购的游戏,这种体验自然受到大家的一致欢迎,所以现在的《***战场》也很顺利的就成为了当今最火爆的吃鸡游戏。而腾讯的这种做法就是打着免费的旗号在前期能够吸引到足够多的用户量,这才是他们的首要目的。
而当用户量起来后,腾讯也会开展第二阶段,那就是氪金阶段,像现在《***战场》国际服就开始放出了各种***皮肤、装备皮肤、角色皮肤等,而后期国服也会陆续放出商城、皮肤等玩法,让大家去花钱,这才是真正到了赚钱的阶段。而由于玩家的用户基数非常的大,所以届时腾讯也可以在游戏里植入各种广告,比如在地图里有商标LOGO喷漆之类的,还可以在游戏界面出现广告,而这种费用少则几百万,多则几千万,可以说用户基数起来后,赚钱也会是非常容易。
***战场不盈利?
我相信很多玩家都抱有这么一个疑问:为啥***战场没有充值系统呢?
其实,在国服没有充值的今天,国际服早就开启了一轮又一轮的氪金狂潮。
国际服氪金成风
国际的充值内容五花八门,什么***涂装、人物时装、连飞机皮肤都有,甚至到最近国际服的***战场还推出了***头涂装。
而且在[_a***_]疯传调侃的黄金98k、黄金akm早就在国际服上线了。
是不是感觉非常炫酷呢?别着急,再来看看这个
没有错,飞机涂层你值得拥有。
吃鸡很赚钱
虽然国服没有充值系统,但是国际服有啊。所以吃鸡的盈利根本不是问题,因为总的来说国际服玩家的购买力还是很不错的。
而且非常有意思的是,小鑫总是觉得,光子在用国际服的盈利不断优化国服。这么想想,光子突然高大上了一点。
腾讯的游戏向来以氪金而出名,而手游版的绝地求生已经运营了半年多的时间,跟其他游戏不同的是,《***战场》一直没有推出充值功能,也就是说玩这款游戏完全是免费的,想花钱都没地方花,以往的土豪玩家在这里也没了特权,难道是腾讯良心发现或者是赚够钱了,毕竟腾讯的运营、开发、产品都是高工资,还有昂贵的服务器费用,腾讯这是要做好事么?
在王者荣耀这款全民游戏出现之后,大逃杀模式成为这两年唯一的一种现象级作品,特别是在国内拥有大量的玩家,去年上半年的时候有非常多的小公司、小工作室进驻这个领域,例如曾经的丛林法则、放逐游戏,名不见经传的小公司靠一款游戏跟YY的合作就能吸引用户几百万。
之后各种大逃杀模式的手游如雨后春笋般冒出来,网易、小米、英雄互娱等传统强队更是跑步前进,特别是腾讯的老对手网易一口气推出了荒野行动、终结者2两款正宗吃鸡游戏,以及迷雾求生、孤岛先锋等不同类型的吃鸡游戏。可以说在吃鸡这个战场上,网易占据了先机,也拉拢了大批玩家。
行业老大腾讯自然不会放弃这个大蛋糕,尽管起步较晚,腾讯开始后发制人,先后推出了光荣使命、穿越火线荒岛特训玩法,之后更是和蓝洞合作,推出来正版的《绝地求生》,凭借着过硬的技术和运营策略,很多玩家开始回流,《***战场》和《全军出击》现在可以说全面压制了网易派,但是现阶段腾讯的目的并不是靠这两款***,他们的目标是用户,就像王者荣耀一样,当用户量级起来之后,环视四周再无对手的时候,才是收割的时候。
凭借你对腾讯的了解,你觉得之后的《***战场》会推出什么样的付费功能?
到此,以上就是小编对于pubg***赛事策划方案的问题就介绍到这了,希望介绍关于pubg***赛事策划方案的2点解答对大家有用。