大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于体验***赛事的感受的问题,于是小编就整理了4个相关介绍体验电竞赛事的感受的解答,让我们一起看看吧。
如何评价电子竞技类游戏?
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第166篇独家问答,原创不易,盗版必究
现在游戏市场非常发达,早在几年之前游戏就已经成为了娱乐行业中最能赚钱的项目了,而电子竞技游戏所产生的效益非常之高,我们现在所处的年代正是一个电子竞技的黄金时代。
题主对于快乐游戏的向往我很能理解,因为游戏本来就是给玩家带来快乐的,再有深度一些游戏能给玩家带来各种各样的情感,而电子竞技游戏一下子感觉把游戏玩家的整体素质下拉了,玩家们为了得到胜利而玩游戏,失去了游戏原本的快乐,到底怎么来评价电子竞技游戏呢?
其实竞技来源于人的内心,人本就是争强好胜的生物,一旦涉及到了竞技,人对于胜利的渴望就会被激发出来,这是非常正常的现象。现在世界杯这么火热,就用足球举个例子,踢足球能够强健身体,锻炼四肢协调,起到了各种各样对身体好的效果,这是客观的。主观呢?首先你热爱足球你才会踢足球,其次就是一颗好胜的,永不言弃的心又或者会产生一些放弃、埋怨、甚至愤怒的心理或者行为。这放在游戏上也是一样的。
电子竞技游戏锻炼人的手脑配合,这是客观,而产生的心理是客观的,但是这些心理产生的最主要原因还是热爱呀。反面的心理反倒是对游戏的热爱和内心对胜利渴望的一种反应,当然我们从不提倡这样的心理出现,但是这是没有办法的,这是一种正常的竞争心态。所以与其说评价电子竞技游戏,不如评价人的竞争心理,这才是一切的根源。
“现在的***类游戏是不是变味了?只追求输赢荣誉不是为了开心?”
***是不***,但是***的来源不同,***游戏带来的***就是你通过认真游戏达到预期目的,或者通过认真游戏互相配合赢得游戏胜利。
在这个过程中,你会体验到紧张***的对局带来的兴奋,经历鏖战之后带来的胜利喜悦。这是游戏带给你的***。
而不是***剧里,你坐在那里,置身事外,看到包袱就哈哈哈的***。这两种方式带来的***是不同的。
游戏在设计时,考虑到了人的各种心理,设计出的游戏,不是为了让你跟看泡沫电视剧一样,随便看看就行了的。
这样说应该明白了吧?所以输掉比赛的懊恼,和没有达到预期目的抱怨是不是能够理解了?
但是有些人,会分不清主次。游戏的失败会让他茶不思饭不想,和兄弟反目。这就是被游戏玩了,这时候才是你要分清游戏是游戏,现实生活是现实生活的时候。
还有种人,在面对***游戏的态度就不对,不就是游戏嘛?随便玩,不考虑其他游戏玩家的感受,于是随意挂机,不爽了就喷人送人头。反正是游戏嘛。
如何评价央视网报道*** “如果不喜欢,请不要有偏见”?
人各有志!己所不欲,勿施于人。
“电子竞技没有投降”——很多玩家在打LOL时即便大逆风也不愿投降,宁可输不可投,当然最后翻盘的也不在少数。你不懂游戏,你不理解他们,但是你要尊重他们。
央视网为***正名,那一群人不是玩玩电脑游戏的网瘾少年,他们同样是在竞技,只不过换了一种方式罢了。
中国人向来传统,在接受新鲜事物方面永远慢半拍,对于电子竞技,下意识的就说“哎呀原来是打游戏啊,能有多厉害”“是不是谁都可以去打游戏比赛啊”之类的话。可他们从来不曾了解过***选手的生活,没有看到他们讨论战术,彻夜练习。说的轻松背后是无数次的勤学苦练。你可以不喜欢,但不能看不起。
三百六十行,各行各业都有自己的酸甜苦辣,我们可能不会知道所有的职业,但我们至少可以做到,对所有的职业保持尊重。
我是一辉,为自己带盐的不死鸟,只做有态度的回答。喜欢的朋友们,期待你们的转评赞哦!
说者无奈,听者感慨!
作为从S2开始关注***比赛的普通人来说,看到了***一路走来的不容易。
S2的时候发朋友圈“恭喜WE”,底下好多人回复:为什么要恭喜我们?我们是谁?
现在发朋友圈“恭喜WE”,底下会有人回复说:康帝霸气,兮夜牛X!
***的发展,也意味着我们这群喜欢***的人有了更多的同类。
也证明了主流媒体的包容性,毕竟***训练和沉迷游戏区分界限也很模糊,你不能段位高就是训练,低就是沉迷,这些职业选手哪个不是先沉迷游戏,发现天赋,然后让成为万里挑一的职业选手的?
当然,出现偏见的原因咱们也该正视,首先来说选手的低龄化,很多选手都是十六七开始打职业,因为圈内有20岁以上状态会下滑,已经是老将了,所以说打职业的都是一群小孩子,而现在***圈利益很大,这群还能能不能保持住不受利益优惠,这就很难说了。低龄化注定这群群体需要更多的关注和管理。
其次是外界的错误价值观传递,很多孩子觉得我只要好好玩游戏就能挣大钱,前段时间也有立志要成为职业选手,但是两个赛季才打到黄金一的新闻,这也是主流媒体应该做的,通过类似的短片告诉大家,这个行业没有那么轻松。
就像小虎说的,如果不是被逼无奈,他是不会走上这条路了,Uzi也表示真的是苦受伤病折磨。
每一行都不容易,***不是玩玩游戏那么简单,也需要努力和刻苦,我觉得这个是应该传递的正确方向。
但凡事物的出现,就一定有它的道理。自从有了QQ,***开始生根发芽,迅猛发展。到目前为止,已经成为一种被国家关注认可的新兴产业。
自从网游问世以来,已经渐渐没有了年龄的界限。它的出现弥补缓解移动互联线上电商,对实体经济的巨大冲击和压力。现如今央视网的参与报导表明,***对未来社会发展利大于弊。实际上无论是任何事物的存在,初衷都是对人类社会发展有益的。主要是因三观不同,出现极端现象。所以国家才会根据这些出台政策法律措施,来约束规范及时纠正,从而降低负面影响,走向良性发展轨道。
凡事都有个度,拿捏得当才最合适。举例来说每个人都离不开水,水喝多了会出现三急。但是等到口渴了在来补充水,已经是严重影响了身体健康。所以正常饮水是,一日三餐饭前半小时一杯,饭后一小时一杯。劳动者和运动者要适时补充水分等。
水可载舟,亦可覆舟也是这个道理。
看完了央视网4分多钟的报道,感慨良多。
走不一样的青春路,你会后悔嘛?
“努力了几年,书也没读,钱也没赚,成绩也没拿到,肯定是会有遗憾的。”
“青春都奉献在了自己最喜欢的事业上,就算是最后没有成功,我觉得还是不会后悔的,因为我毕竟尝试了,心中也不会有什么失落感,因为我在属于我的年纪,已经奋斗过了。”
这是央视短片《青年说》中的对话。
电子竞技选手,游戏就是他们的青春啊!十几岁,一般人还在读书,在父母的羽翼下生活。
而他们,天赋,决心,还有努力,就撞入了当时前途未卜的***行业,因为热爱。
青年说,我们中国是需要怎样的青年?央视给出了一些方向。
青年正是朝气蓬勃的时代,为自己的理想去奋斗,去付出努力,无悔青春,这也是新中国未来崛起的愿景吧!
已经给出了这样宽容的环境,不论各行各业,为热爱而奋斗,无悔青春,这就是幸福的人生吧!
央视这句话说的还是挺有道理的,如果不喜欢,请不要有偏见。
有的人,因为不喜欢,从而就说,这个东西不好,这个玩这种游戏的人就是玩物丧志!
从而就说,***不就是打游戏,赢了输了有什么意义?
从而就说,青少年的毒瘤!
当然,偏见是每个人都有的,只因为不中意,也许是因为看多了太多的孩子盗刷父母的钱玩游戏,也许是看多了太多的网瘾少年叛逆,也许是因为看多了太多的人因为沉迷游戏而不知道奋取堕落。
但是,这与***又有什么关系呢?
每个***人,都是付出巨大的努力从而成长起来的,他们如果说的话,他们打***,就是在工作,只不过表面看上去在打游戏,玩,实质上,你不知道他们每天要打多少场。
这就好比吃东西,开始这个东西好吃,如果给你吃一年,每天都吃你会不会腻?
更可况,别人是好几年都在做一件事!!
如果是因为***导致年轻人的堕落,那我就有话说了,***本身就是一种行业,就像体育行业一样,游泳,跳高,主要的是游戏本身?对不对。
韶关哪里看lpl比赛?
在韶关,可以在***[_a***_]咖啡厅、***馆和***主题酒吧等地方观看LPL比赛。其中,***主题咖啡厅是目前比较受欢迎的观赛场所,可以同时享受到美食和***文化的氛围。
***馆则是专门为***比赛而设立的场地,设备和环境都比较优良。至于***主题酒吧,则是结合酒吧和***文化的场所,适合喜欢边喝酒边看比赛的观众。总的来说,韶关有多种选择看LPL比赛,可以按照自己的喜好选择场馆。
在韶关,可以前往当地的电子竞技俱乐部或网吧观看LPL比赛直播。此外,也可以通过网络平台观看,比如斗鱼直播或虎牙直播等。通过这些平台观看LPL比赛,既可以享受***的直播体验,也可以与来自世界各地的玩家互动交流,共享***文化的魅力。无论是亲临现场还是线上观看,都可以感受到丰富的***文化,体验电子竞技运动的魅力和乐趣。
绝地求生玩家数量持续下滑,网友称是官方***赛事做的不好,***赛事对游戏发展的影响大吗?
绝地求生本身问题很大啊,怎么能让赛事背锅?外挂处理好了么?
王者荣耀赛事了解的人多么?玩家多么?赛事除了一个KPL直播有个几百万人看,其他各种小的赛事其实没多少人关注,但是依然阻挡不了王者荣耀成为全民手游~
再者也跟游戏类型有关系。国内早期的DNF、CF,赛事有多少。而且FPS类国内比欧洲确实水平差很多,即便有比赛,没有本土战队,也很少有人关注的吧。吃鸡这种游戏,总感觉少了一点电子竞技的氛围,玩家人数下滑更多是因为游戏本身,确实很容易就腻味了,毕竟有可能连着几把落地成盒,吃鸡要求也挺高的,大家玩着玩着就觉得还不如moba舒服,于是就玩的少了。
好像没有哪款游戏是靠赛火起来的,吃鸡最开始也是直播玩,然后带火的。绝地求生会凉也是情理之中的事情吧,一般人很难感受到游戏乐趣。
先回答下绝地求生热度下降的原因吧。
事实上绝地求生从当初占据热度榜第一的游戏到现在各项数据仅仅只有巅峰期的一半,官方***赛事做得不好仅仅只是很小很小的原因(主要还是OB视角和观赛体验不够好,这是FPS游戏的通病),更大的原因还是在游戏本身的质量上。
有位答主写得很对,事实上一个游戏的吸引力还是看他的游戏质量本身,***赛事这些只能在游戏质量有保证的前提下起到促进和维稳作用。
而绝地求生走到这地步,纯粹是蓝洞自己作的。
每次更新BUG都没能解决,优化做得不好,***问题一直得不到解决。
本身FPS游戏的耐玩度相比MOBA游戏就要低一些,再给***和渣渣优化搞几下,而众多玩家期待鹅厂代理的国服能解决***这些问题,却迟迟未能上线,肯定会让不少玩家弃坑。
所以绝地求生热度下降这锅,官方***赛事不背。
***赛事应起到的作用是什么?
可以肯定的说,***赛事对游戏发展的影响大,很大,非常大。
做为一个赛事分析师,老扒关注的是LOL和PUBG两个游戏的比赛,这里我就拿这两个游戏的比赛来给大家说一下对这件事的看法。
例1:S7在鸟巢体育场对决的是两支韩国队伍,国内LOL玩家一度降至冰点。
分析:S7是LOL的一个转折点,在这一次S赛以后,国内无数LOL玩家弃坑。
一是大家年纪到了,二是在最有希望最想获得冠军的这一年,没有只进了四强。
分析:这应该是LOL在国内的又一个转折点,RNG夺冠之后,无数人再一次进入了这个游戏。
冠军庆典之夜的时候,LOL再一次遇到了服务器排队的情况。
通过上面两个例子我们可以看出,***赛事,尤其是世界级别的***赛事,对游戏玩家数量的影响,是很大的。
吃鸡赛事其实刚起步,和LOL初期一样,赛事的举办是因为玩家多,所以才组织的赛事。
到此,以上就是小编对于体验***赛事的感受的问题就介绍到这了,希望介绍关于体验***赛事的感受的4点解答对大家有用。