大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事 e3的问题,于是小编就整理了4个相关介绍电竞赛事 e3的解答,让我们一起看看吧。
加入腾讯后,育碧在E3发布会上爆了哪些“料”?
昨天凌晨举行的E3展前发布会上,育碧着实给我们带来了不少惊喜,比如加入了“火星飞狐”的科幻射击新作《Starlink》、RPG元素更加丰富的《全境封锁2》以及压轴大作《刺客信条:奥德赛》等等,尤其是加入了中国武将的《荣耀战魂》让许多中国玩家倍感兴奋。如果你没有赶上这场发布会的直播,那么不妨跟随小编的脚步,回顾一下这次发布会的盛况吧!
《舞力全开2019》
用活力四射的音游《舞力全开2019》作为整个发布会的开场游戏再适合不过了。游戏曲目丰富,拥有超过400首经典老歌和热门新曲,让任何玩家享受到跳舞的乐趣。本作将在今年10月23日发售,登陆PS4/Xbox One/Xbox 360/Wii/Wii U/NS平台。
《彩虹六号》
育碧宣布《彩虹六号》玩家总数已经突破3500万,并且将在未来开展一系列***赛事。
《超越善恶2》
发布会现场,育碧放出了《超越善恶2》的新预告片,主角捷德与他的叔叔半猪人配志依然是游戏的主角,《超越善恶2》将会是原作的前传。此外,现场还请来了《盗梦空间》主演囧瑟夫站台宣传。
作为育碧铁粉不请自来了,这题目问的怪怪的,什么叫育碧加入腾讯?
育碧摆脱维旺迪这件事,是有腾讯的帮忙,但是国内新闻整天说的让我以为腾讯买下育碧似得。维旺迪占育碧股份大概有27.3%,在前不久育碧摆脱维旺迪的时候,育碧、育碧创始人 Guillemot 兄弟、腾讯和安大略省教师养老金***总共斥资约20亿欧元买入维旺迪手中全部的育碧股份。其中腾讯花费约4.52亿美元买入5%,安大略教师投资基金则买入3.4%。说到底还是育碧自家出血本,吸收腾讯资金只是看重腾讯体量和在国内的地位,更方便育碧打入国内市场。
另外说说正题育碧e3大展的事,主要有以下几点:
1、《全境封锁2》能否一扫一代颓势(国土战略局的,华盛顿走起啊)
2、《荣耀战魂》推出中国阵营(武林)
4、《超越善恶2》,前作主角回归(视频看着贼有感觉)
5、《星链 决战阿特拉斯》联动星际火狐
7、《刺客信条 奥德赛》发布,古希腊、斯巴达(就目前来看有点《起源》大型dlc的感觉,不是很期待)
三星CRG5***显示器参数如何?
在 E3 游戏展上,三星带来了一款 27 英寸的 G-Sync 显示器新品,它就是支持 240Hz 自适应刷新率的 CRG5 。
为了确保画面的流畅,这款 VA 面板的曲屏显示器将分辨率限制在了 1920×1080,而不是众所期待的 4K 级别。
不过就算你不是游戏玩家,也可受益于 3000:1 的对比度、宽阔的视角(水平 / 垂直 178°)、以及 4-ms 的灰阶响应。
(题图 via SlashGear)
CRG5 的亮度为 300 cd/m2,此外有一个护眼(Eye S***er)模式、以及一个特定的低输入延迟模式。
玩家可通过显示器的菜单控件来访问不同的游戏模式(FPS、RTS、RPG),以及 AOS、剧院、丽比等自定义模式。
接口方面,该显示器提供了一个 DisplayPort 1.2、两个 HDMI 2.0、以及一个耳机插孔。除了标配的可调节支架,你也可以将它壁挂安装。
两侧和顶部的超窄边框,以及低调的底座配色,有助于减少玩家注意力的分散。
如果预算充足,你大可选择各项参数都更加彪悍的 G-Sync 曲面屏显示器,比如 49 英寸的三星 CRG9 。
如果囊中羞涩,1080p 的 CRG5,也确实是一个不错的选择。该显示器将于今年 7 月份上市,售价为 399.99 美元(2767 RMB)。
e31230v3能模拟器五开吗?
这要看你开什么模拟器了,一般来说,模拟器只吃cpu跟内存,对显存的要求不大。
我跟你cpu差不多,我是i3 9100f,配的32g内存,rx570显卡,全nvme固态。
对于普通的虚拟机,开vm模拟器,运行linux系统,五开是没问题的,因为本身要求就比较低。
但是如果你要五开安卓模拟器,什么腾讯手游,还是雷电,逍遥之类,那我只能明确告诉你,不能,因为目前的安卓模拟器并不完美。运行一些稍大的游戏都卡顿异常,连抖音都不能完美的运行顺畅,更别说多开了。
杠精要是非说1帧能玩,3帧***,那我也是没话说。
起码对于我这个,五开模拟器运行抖音,可以打开,不能流畅。算是非常勉强了。
我都bb这么多字了,怎么还不300字声明原创的,奇怪了
看到了第一位的回答并不全面,只好我来回答你,因为我曾经也有过手游多开经验。
- 首先我要说一下那个所谓帧数的问题,一般模拟器多开主要是用来挂机或者做任务的,并不需要多高的帧数,通常一个窗口只要20帧左右就行了。
- 然后我直接抛出答案,你这个配置绝大多数模拟器游戏可以五开以上,但是模拟游戏也是有配置高低的,有些模拟游戏是2d的,游戏模拟游戏是3d的,他们吃的配置是不一样的,有些游戏可能你分配一个核心1g内存就可以非常流畅运行,但是有些你可能需要2个核心或者2g以上内存。但是你的配置是四核八线程处理器16g内存的,5开模拟器绝对是没问题的。
- 我也是做过模拟器相关的文章,关于模拟器如何选择和优化达到尽可能多开的文章有兴趣可以关注我并查看文章。
游戏为何是WASD按键移动方向?它有什么历史?
在当下的游戏世界中,人物角色的移动基本默认是WASD键位,不管是热门的FPS游戏还是MOBA对战游戏,大部分玩家以及职业选手都把WASD当成控制上下左右的按键,而且该操作对玩家也习以为常,而游戏厂商也认同这种设定。 不得不说WASD按键的设定还是很有科学性的,因为这几个按键被其它键位包围,并且靠近鼠标左侧,因此也方便左手可以更快捷的按下其它的游戏指令键。
玩游戏时一般的玩家都是左手放在WASD键位,右手则留在鼠标上,这是玩家们的习惯,当然了如果是一左手为主的玩家可能不习惯这种设定了,他们可能会选择方向键来移动人物。那么是WASD键位的祖师爷是谁呢?其实还是可以考证的,他就是美籍华人方镛钦,被称为电玩界的“麦克尔·乔丹”,在其***生涯中未尝一败,并且他算得上是世界上第一位职业游戏玩家。那么他是怎么发明WASD键位的呢?在早期鼠标还未普及的时候HJKL是控制方向键盘,如老游戏“Rogue”,在1981的“Castle Wolfenstein”中OPQA是控制方向键盘,在那个年代键盘上甚至没有(→)方向键。
而WASD键位设定的由来就是方镛钦自制的,他是第一个发现WASD键位好处的玩家,也是第一个敢吃螃蟹的人。在1993年方镛钦玩“Doom”(一款射击游戏)的时候稍微改了下键位,WASD+鼠标的操作轻松击败了自己的哥哥,要知道他哥在当时可算得上“Doom”的资深玩家,随后又在一款FPS游戏“雷神之锤”中一战成名,还赢走了一辆法拉利跑车。在此之后玩家们逐渐了解并模仿WASD+鼠标的操作,许多玩家都接受了它,到后来游戏厂商甚至直接默认游戏中WASD为移动按键,如V社。时至今日WASD按键已经风靡全球,玩家们手指触碰到键盘时,手指便不自觉的放到WASD键位上,所以说方镛钦的创新直接掀起了一场游戏键位的革命。
但是并不是所有玩家都会看好WASD键位,毕竟每个玩家的习惯不同,不必一样走大众路线,如V社的G胖玩魔兽时就用(→)方向键来控制上下左右。不过WASD为移动按键的好处是毋庸置疑的,这种按键也使得方镛钦成为了国外很多FPS玩家们的偶像。当然了我们都知道,“有好处”与“我用不用”是两码事,毕竟厂商规定游戏键位可以更改,只要找到适合自己的键位就行。
那么小主们有些游戏上的小习惯和别人是不一样的呢?欢迎大家积极留言评论!
到此,以上就是小编对于***赛事 e3的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事 e3的4点解答对大家有用。