大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于美服***战队的问题,于是小编就整理了2个相关介绍美服***战队的解答,让我们一起看看吧。
绝地求生全民贺岁杯LGD冠军,EDG亚军,4AM表现不佳第13名,你怎么看?
原本我以为全民这次线下赛会很成功,结果却发现除了只是线下,其他并没有变。赛制变得一塌糊涂,选手卡的一塌糊涂,ob卡的一塌糊涂,没有一点观赏性。4AM成绩不太行,赛前我就想到了,赛制太搞笑了,排名分太高,***分低,第三名30杀都没有第一名不***分高,4AM作为那种刚枪不苟的战队,基本无望前几名。
简要分析下赛况
第一局,跳哪里我都忘了,独创的比赛,只能右上角看到4AM,最后是进圈人数过多,cpt和孤存冲进去后被OMG围剿灭掉,排名9,击杀2。
第二局,也是右上角获取信息,4AM开始跳机场了,圈在上面,,本来这把转移挺好的,只是圈太天谴了,还是没有镜头,4AM死于右上角疯狂刷屏的时候,排名14,击杀0。
第三局,还是跳机场,aluka很卡,落地祭天,这把圈还可以,左下角,开船去了对岸,最后本来是天谴圈,但是4AM指挥饶大圈直接到上面圈,打靶多人,本来有望吃鸡的,由于跑毒被偷,前面也没有掩体,被偷死,排名第六,击杀8。
第四局,圈在左边,4AM本来一波大范围转移很好的,可惜后面又是天谴圈,韦神死于探路,其余几个死于右上角,排名17,击杀3。
第五局,4AM天命圈,不过知道自己没希望了,4AM选择堵桥。围剿kg那波很精彩,瞬间放到三人,可惜被远方多处打,只能撤退,韦神阵亡,最后被OMG杀了孤存和aluka,排名第9,击杀4。
此次比赛暴露出的问题
国内所有比赛都应该学习sli。队伍控制在16支左右,队伍太多简直就是运气游戏,圈一刷,只要圈有点远,基本无望。现场搭建服务器,就用本地服务器比赛,什么都弄得很好,但是比赛这么卡,根本没用。
4AM就适合fpp模式,刚枪,拼枪法,拼反应,像sli,输了就真的很服气,因为是打不过,像国内这种,大部分靠运气,苟名次。虽然4AM此次成绩不佳,不过他们已经多次证明自己的实力,期待他们之后的比赛吧。
全民粉丝看了这几场比赛感想如何?线上赛和线下赛同样的几个人打为毛ak灭队狂打幻影坦克这种脑洞操作就打不出来了?整个线下赛全民战队有多少时间是在厕所里蹲坑的?有两把直接是在厕所被人灭队,可笑还有全民粉丝说为什么不给主播队镜头?导播倒是想给啊,可给了镜头看他们在厕所拉屎么?开没开挂真正玩过这个游戏的人心里会没点逼数?以前看不见人都要开枪打草丛,现在看见人都狗厕所里不出来,同样的赛制同样的队伍线上赛单局20几杀吃鸡,线下赛5局杀了几个?为什么要提高排名分降低击杀得分?自己什么枪法什么水平心里没点逼数吗?
卡一笔 苟积分赛制 没看头 真的是NBA和CBA的感觉
赛制就是为全民苟分制定的 苟进前4 五盘杀13 ob视角一看基本我在厕所 目的很明显就是为了苟分
风里雨里,只为等你,大家好,我是子程imba!
截止到2018年3月14日22:30分,全民贺岁杯结束了!
其中,LGD已总积分2860的好成绩取得了本次总决赛冠军,这次赛事我这边有很多想吐槽的点
1:赛事赛制问题,排名积分比击杀积分重要太多,那就会导致比赛前期观赏性和火拼焦灼程度都很差,因为这种比赛最终谁满编队到决赛圈谁的胜算就会高一些,那自然而然就没有队伍在前期选择刚枪了,而到后期临近决赛圈时,哪个队伍在天命圈,基本就可以保证前10了,而其他队伍的位置都很紧凑,会出现大规模的减员,我们希望看到的是游戏,而不是运气游戏!
2:自定义服务器,PUBG外服服务器过于卡顿,这次线下赛可以看出来,这次比赛是真的卡爆了,我们看过FPP看过TPP,这次更厉害了,直接PPT。
3:中国电竞通病,这次比赛吸引了很多战队的粉丝以及喜爱绝地求生的玩家到全民TV去观看,而弹幕的素质也是体现的淋漓尽,各种引战的键盘侠也是异常之多。
4:受大家关注的4am,这次比赛表现平平,除了服务器卡顿,毒圈不利之外,指挥和执行力的方面确实是有些失误了,我们可以看到很多情况都是几个人四处交火,火力不集中导致他们腹背受敌,多次被OMG团灭,除了一些客观的原因以外,我觉得还是应该总结一下比赛中不应该出现的失误。
而由于比赛的赛制问题,最终,个别击杀数很高而表现的也不错的队伍成绩反而不如意,而击杀数很普通的队伍缺可以获得更高的积分,就像解说说的一样,去掉每个队伍的最低分,我们就会发现一个不一样的结果,希望以后的比赛中完善这种赛制才行,排名分虽然重要,但是击杀分数也一定不能低,千万不要忽略掉了FPS的灵魂。
总结:这次LGD获得冠军也是实至名归,希望中国***PUBG的项目可以越来越好,赛制越来越完善!而QM战队这次首鸡还是有一定说服力的,虽然总击杀数有点惨不忍睹,但是一些选位策略上也可以体现出他们拥有职业素养,希望他们以后可以有更多的机会表现自己吧!
板凳看来:期望之外,意料之中。
板凳前两天回答了2个关于4AM龙珠复活赛的问题,分析了4AM暴露出来的问题,也引来一些嘲笑责骂,但是板凳觉得我是真从一个战队发展层面在看待这些问题。
作为职业队伍,最怕的是什么?
LOL到底有多少种成型战术,板凳不清楚。
绝地求生到底最后会形成多少战术,也是一个未知数,但是板凳知道,SLi冠军队伍FAZE的指挥在夺冠后说的一句话,Fuzzface说: 如果你被击杀了,或者你处在一个不好的位置——好好想想你为什么会在那里,以及努力提高你的游戏水平。
作为职业队伍,最怕的就是:别人都在进步,你还在原地踏步!
4M到底怎么了?
4AM是作为一个职业队伍存在的,韦神和4AM的所有成员都很清楚,一直职业队伍,应该有些什么组成?
战术分析部分:
英雄联盟名字叫法?
英雄联盟叫法简称LOL
是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动[_a***_]的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
美服发行日期:2009年4月10日国服发行日期:2011年9月22日目前英雄联盟是全世界最火热的竞技类网络游戏,并且拥有全球性质的比赛,也可以说英雄联盟是最受欢迎,最热门的电子竞技。
英雄联盟最低配置:CPU:搭载IntelCore(TM) E4600@2.40GHz或Pentium(R)-Core E2210@2.20GHz内存:2GB硬盘:空闲的5GB以上显卡:512MB独立显卡
到此,以上就是小编对于美服***战队的问题就介绍到这了,希望介绍关于美服***战队的2点解答对大家有用。