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魔兽世界:DKP团最大的问题,是DKP无法流通,还是人员流失?
Hello,这里是碎碎念君。
DKP团最大的障碍,就是这个时代其实并不需要DKP的强约束。没有强约束和惩罚的DKP团,更像是COS-DKP或者普通的固定团。
其实,60年代的DKP,并不是“为了DKP才DKP”的机制。这个制度被普遍使用的缘由,是曾经副本难度极大,几个人不稳定就重新开荒,一个BOSS连着月的过不去,很容易心态爆炸灭散团。为了保持团员稳定,在DKP中往往有着严格的出勤要求和惩罚性的纪律约束。由于好团难求,副本外面待命在原汁原味的60年代是常态,而待命也要把CD让给公会,代价就是待命往往也有DKP。其次,BOSS战出错,无论灭团与否,很多都会扣DKP以示惩罚,以此来约束玩家的认真程度,“至少扣你50DKP”的成就就是这么来的,出个史诗级大错,全团陪灭,反复几次本来就暴躁的人心很容易散了,因此,以DKP要求玩家认真也是必须的。
而在“二马桶连刷”后,DKP已经没有必要的存在价值了,逐渐消亡也是必然的。
奥杜尔的叫好不叫座,让暴雪把蜘蛛王国变成了TOC这个马桶,随着团本分难度,普通人也能通关拿套装了。而国服恰好80级天赋削弱版SW和TOC两个马桶无缝对接,并没有体验过残酷的奥杜尔版本。在全民打本时代,大家无需那么在意把CD留给固定团,H教授、HLK、H小强等可打可不打,G团也能打几个H模式的BOSS,带给玩家们的就是G团对普通公会的吸血,以及DKP的消亡。
(图片来源网络,侵删)如今削弱版1.13的怀旧服远没有60年代的真实难度,如果NAXX不按照真实难度去做的话,DKP团其实往往也就是“COS-DKP的固定团”罢了。始终能过本,而无需纪律约束的DKP是没有灵魂的。当然,如果NAXX真的像60年代那样原汁原味的残酷,随着一大票玩家被迫回到正式服,DKP也会原汁原味的回来的。
流通的话dkp团后期 还是可以折半继续流通的。dkp打折转职业也是很多团留人的办法~~~~但是这玩意他看命,我们团小号猎人都有金团买的狗弩了!~我们dkp猎人才出了一把狗弩!~~但是龙牙饰品又出了十几个,导致 猎人dz战士人手龙牙再出就得强插小号!~而人口最多的法系dps耐泪只出了不超过五个,ssf更是只出了一次,al大剑我们现在也是强插到猎人了。装备出的不均匀!~猎人套装跟术士套早早毕业。fs们不要套装憋分等耐泪ssf 等到了版本末期还是不出!~眼看着taq开始在即!~我们团 奶妈基本毕业 战士基本毕业 猎人除狗弩基本毕业 只剩下法系苦等耐泪。难死了!~~~~
而人又是自私的,毕业了的人 不喜欢继续打 afk了 等开新版本!~~~导致人员流失!~从四十人黑翼变成三十八 三十五 三十三 黑翼 装备好了是能继续打!~但是打的也慢费劲 不畅快!~~
(图片来源网络,侵删)这么说吧 有的人拿全毕业装的 下个cd 就请***不来 甚至afk的 !~~~
还是人员流动的问题了。现在魔兽世界里面大家都没什么强相关的关系,比如朋友室友同学同事之类的,有也局限在小圈子,独行侠越来越多。
这就导致工会或者固定团的人员流动性会非常大。拿了心仪的装备***DKP就跑去打G团,例子太多了。
开荒时期一般就是固定团比较火,看中进度,按DKP分装备。后期大家装备都起来了,DKP一攒能攒好多,没有追求了,反而G团还能赚点补贴游戏,何乐不为。
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