大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于美国***战队风格的问题,于是小编就整理了2个相关美国电竞战队风格的解答,让我们一起看看吧。
当年在游戏厅被忽略的极品街机《DD战队》,有多少人玩过呢?
《DD战队》当年我们在游戏厅叫《除暴部队》,因为游戏厅老板直接将名字贴在游戏机上面。这款游戏在当年的确比较冷门,因为在其他家游戏厅中并没有见到过。在游戏厅时期《DD战队》的表现还是非常不错的,经常都会围上一大群人观看。不过游戏的难度比较大,很多玩家都还没有搞清楚状况就已经被打死了。
游戏的可选人物有四人,每个人物都身怀不同的攻击方式。不过在这款游戏中,玩家很多时候都不能硬拼,动不动就被围上了。因此玩家需要使用一定的技巧才能在这款游戏中长久的玩下去。
背景中有不少美女哦!
这款游戏没有费血技能的设定,而且想要将对手击倒是非常困难的。如果对手没有被击倒,那么玩家就有可能被一大群人围攻而死。游戏中没有什么技能,全靠玩家的应变能力。
冲刺+AB可以实现撞人,但是必须要很远的距离才行,因为一旦靠得太近不但撞不倒对手,自己还会受伤,也不知道当初是哪个设定的游戏。
游戏中最重要的攻击方式就是跳跃攻击,这一招可以将对手踢倒。缓解被包围的可能性。
是《DD战队》还是《DD部队》?我们这里是叫做部队的,这个游戏我印象还是挺深的,小时候觉得特别难打,后来还专门在电脑上面找过这个游戏来怀旧,以下聊聊这个游戏。
难度比较高
作为一款街机动作闯关游戏来说,难度有点太高了,小兵都比较厉害很难打,游戏画风是美式的,故事情节也是美国电影一般的情节,人物都是写实风格画面算不错吧,我自己没怎么玩过这个,试了几次,第一关都打不过去,所以大多都是看一些大孩子玩,角色记得比较清楚的就是这个警长和那个功夫大爷,大孩子们玩这个游戏也是不那么好打,我看他们都是左右两边来回跳着,全靠飞腿***过关的,有的玩的好的也只能打过去两三关那样子吧,而且没什么人续币,续了会死的更快太浪费了,还不如从头再玩。
最多支持3打
这个游戏是1991年出来的,游戏本身是支持3打的,但在吞食天地出来之前,我还没有见过任何一个超过2两个人一起玩的游戏,街机厅还没有两台机子联机这种操作,人多的话不知道能不能降低难度哈,我们这里一般都是两个人双打,互相交换方向两边跳着用飞腿打,站着硬刚会被教训的非常惨,敌人战斗力强反应快,绕后也很烦人,连续按拳在这里也不好使,会被敌人反击,早一点的动作游戏设计的还是有问题,玩起来并没有那么爽快,充满了各种难度非常憋屈。
人物有特殊技能
这个老游戏竟然还有助跑操作,非常难得,方法也是经典的摇杆前前,而且跑起来以后两个按键同时按,还会使出必杀攻击,不过这个技能好像并没有那么强力,感觉是拼命一样很容易给自己也撞翻了,还会扣血,不知道设置这个技能是干嘛用的,游戏的整个流程全靠飞腿完成,说明这个游戏制作还是有点失败的,好的游戏应该各种技能轮流使才有意思么。
为什么美式单挑会限制运球?
美式单挑规则:运球不超过3次,超3次就违例,球权交换,进攻时间不超10秒!
那么为什么要这么做呢?
试想一下,***设奥尼尔和科比单挑,那么不限制运球次数,那这种高端局根本无法玩啊!
奥尼尔持球,那就从3分线外,持球不断地运球背身推进,以他那庞大的体型,试问一下,那怎么玩呢?
又或者说,一个小个子,在3分线外,大个子出来,那么小个子直接持球突破你,这些特点,是球场无解的 弱点。
无法 处理,这些规则,也是为这些高端局而诞生的。
这比较贴近实战。
实战之中,原则是能传球,就不运球,运球是失误最高的一种持球方式。
你运球越多,那么暴露在对手手下的概率就越多。
新一届的美国男篮再次集结,在大牌云集的美国队,1对1的单挑向来是巨星们表演的舞台,而在放出的前两期视频里,杜兰特都是那个统治单挑的男人。
事实上,美国队内的单挑方式是“美式单挑”,属于美国常见的一种单挑模式,主要规则就是球员每次进攻最多只能运三次球,也就是说篮球只能在地面上弹三次,超出这一限制就属于违例。而进阶的难度是限定进攻时间,一般限定为10秒。
之所以美式单挑会限制运球,是因为它强调的就是球员的绝对单挑能力,在美式单挑中,试探步将会频繁的被球员使用,无论是阅读防守还是提高进攻效率,用美式单挑都是非常合适的。
美式单挑的限制运球,也能够很大程度削弱体型带来的巨大差异,如果一个强壮的内线球员从外线噼里啪啦推着打,小个子就失去了防守的办法,单挑也就失去了它本该有的魅力。
而快速的个人单挑也被NBA所接受,据统计,NBA有81%的进攻,都是在三次运球之内结束的。中国球员显然不适应美式单挑,街球王赵强就在一次单挑中被训练师惨虐。
一般进行这种单挑都不是为了真的决出谁的个人进攻能力更强,而是为了训练特定的能力;
1、训练启动那一下的节奏感,加强突破和终结能力
打过篮球的人都知道,如果能不运球直接带着跑绝对是最容易突破防守的,在有运球这个规则的前提下,最好的过人方式就是启动的那一下,不一定是落球启动那一下,也可能是运球启动的那一下,比如突然的加速,突然的变向等,所以这样的单挑其实就是训练可以锻炼启动的节奏感,增加技能,加强突破和终结能力
打过篮球比赛的人肯定都知道,在全场比赛中其实最重要的是无球的跑位和战术掩护,当无球方进行这项动作时,一般要求有球方进行球之间的传导,实际上在场上除了控卫其他人运球的次数并不多,基本上当2345号位拿到球时,最理想的选择就是投篮终结、直接上篮、有很舒服的突破造成杀伤,而这基本都是不需要大量的运球的,所以这种单挑实际上也是在比赛中增加球队战术素养的一种训练方式。
所以美式限制运球的单挑其实都是为了能够提高球员比赛的能力而进行的训练
因为美式单挑,即限制运球次数的单挑,是最符合实战情况的。
作为国家队,美国队的集训也不会变成球星的竞技场,正相反,球星越多,越要强调配合。不做多余的动作,是国际赛场上打出威力,对抗欧洲强队们的取胜钥匙。
在空间更拥挤的FIBA赛场,通常不会给球员太多的空间去秀运球。一个球员的运球不超过三次,更符合真正比赛时的情况。
同时,不止是征战FIBA赛场,很多球星在训练时也***用美式单挑的规则,这同样是为了在赛场上更好的表现。
篮球场上,身材的差距往往能带来优势。而这种优势,在时间、机会充足的情况下,会被无限放大。
中锋的力量足,对抗能力强。后卫更灵巧,运球技巧也更好。如果单挑比赛演变为中锋拿到球就找机会背身往里面拱,后卫拿到球就一连串的运球,半场来回溜达着找机会,这些打法在实战中很难有所发挥,一场比赛也打不出来几次的进攻方式,靠单挑来练球就失去了意义。
通过比赛,我们通常能见识到:国际强队是怎么打球的。
为什么美国篮球单挑会限制运球次数?很高兴能看到这个问题。
如果简单的回答,那就是追求实战的效果。
在美国, 一对一单挑基本都是运球不允许超过3次的。这就是说,从进攻方拿球准备进攻开始,必须在3次运球之内完成进攻。当然,也可以不运球直接投篮,但是,只要开始运球进攻,那么就不能超过3下,运球3次之内同样要结束这次进攻。如果超过3下怎么办?对不起,需要把球权给防守方。
那么,为什么要有这样的规则呢?最主要的一个原因就是贴近实战化。在正式的篮球比赛中,一次进攻时间只有24秒钟,不可能让进攻球员通过不限时的运球来寻找进攻机会。同时,场上还有4名队友,他们也会有更好的进攻位置,更好的投篮机会,这也不需要依靠一个人不停的运球。篮球场上有一句话,传球永远比运球快! 所以,再正式的篮球比赛中,传球永远是第一选择,只有在没有好的投篮和传球时机时,才需要通过运球来寻找更好的时机。
同时,在正规比赛的防守强度下,运球越多,就越容易失误,越容易被断球。所以,运球只是为了调整,为了更好的寻求更好的时机。否则,一切盲目的运球都是没有必要的!正是这样的原因,在追求实战化的目的下,美国的一对一斗牛基本都限制了运球次数,这样就对进攻球员提出了更好的要求!
这里需要补充一下,美国的街头篮球规则和正规 的篮球规则差别是很大的!美国的街头篮球,更加偏重于表演风格,没有太多的限制。所以,你会看到各种花式的运球,各种正规比赛中可以判作走步的动作,等等。但这一切,都局限于街头篮球的文化之中,很少能够在正规的比赛中看到。
相比于美国正规篮球和街头篮球泾渭分明的差别,国内的区别就有些模糊了。我们经常看到一些一对一的斗牛比赛中,进攻球员拿球在原地不停的运啊运,根本对进攻选择没有任何的帮助,运球运到了地老天荒之后,才开始尝试进攻,结果球一下子就掉了,好不尴尬!你说这是街球吧,也不是,没有任何的创造性和观赏性,也许,这就是和美国篮球文化的差距吧!
到此,以上就是小编对于美国***战队风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于美国***战队风格的2点解答对大家有用。