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JKL成为***男主角,率队打破FPX神奇纪录,如今TES真的没有短板了吗?
在4月24日进行了的LPL春季赛季后赛上,TES战队以三比一的比分战胜了WE战队,成功晋级季后赛四强,并且将在4月26日对阵IG战队。WE虽然输掉了这场比赛,结束了自己春季赛之旅,但它已经达到了粉丝的期望,这支WE3.0是未来可期。而TES战队自从有了JKL后,选手的状态可谓是起飞了,尤其是Knight,在这场BO5中简直杀疯了。
JKL的到来,完成了TES***战舰的最后一块拼图,他的到来使得TES的其他选手变得更加自信,在关键决策上也变得更加果断了。在这场BO中,JKL展现出了自己强大的对线能力以及决策指挥,彻底解放了Knight,于是我们可以看到Knight在乱杀,***书是常备装备,团战中,对手的眼里似乎只有阿水,使得Knight能够安心输出。
在对阵WE的第四局比赛中,发生了一个十分有趣的画面。JKL是连续使用了三场韦鲁斯,第四局在中路守塔时,看到敌方青钢影从侧面杀出,阿水的韦鲁斯吓得将Q技能放反了,而这个画面相信老玩家都并不陌生,它像极了S5全球总决赛上韦神的那一箭,阿水似乎是在致敬韦神。不过这个Q技能与当时的那个Q技能作用差不多,都微乎其微。
然而,在关键的大龙团战中,阿水的韦鲁斯站出来了,他一发精准的Q技能将大龙抢了下来,让本来已经溃败的局势瞬间好了起来。先是一个反向Q,随后是一个Q技能抢大龙证明自己,这就是Jackeylove的实力吗?当然,这波也是WE的决策失误,在打野没有惩戒的情况下,试图想要一口成胖子,结果却遭殃了。
应该也有不少的观众发现吧,WE发起的每一波团战中,重点“照顾”对象都是JKL,尤其是在JKL抢下大龙后,WE是放着输出爆炸的飞机,反而去针对Poke流的韦鲁斯,硬是要将JKL杀死。当然,WE做出这样决策并不全是上头原因,也是因为韦鲁斯是一个没有位移的英雄。但话又说回来,青钢影配合加里奥开左手的飞机,同样是可以击杀的呀。
前言:在4月20日的LPL春季赛“压轴好戏”中,TES以2:0的***横扫世界冠军FPX,左手和JKl分别获得两次比赛的MVP,状态异常神勇。TES在拥有JKL后如鱼得水,补齐了下路短板,队伍强度直接提升了一个档次。Jackeylove也算打破了所有人的质疑,多次在游戏中Carry队友,率队取得胜利。而这场比赛TES也打破了一项FPX的神奇记录,那就是连续616天没有被其他战队零封击败。
在之前ES的经理EFENG带过一次水子哥的节奏,声称JKL是由于走投无路才来到的TES。然而JKL可谓是证明了自己,直接和队友一起拿下3连胜,而且战胜了强敌FPX。这情节是否像电视剧里或小说里的男主角呢?天才ADC横空出世,出道即巅峰,刚打职业便获得了世界冠军,之后转会临危救队,剧情真的可以写出一部***了。当然现在吹JKL还为时尚早,如果TES能在春季赛拿到冠军的话,那JKL真的有点“封神”的味道了。
大家都知道,FPX的世界冠军皮肤马上就发售了,但是这场比赛却打破了FPX世界冠军组合的一个神器纪录,那就是长达616天没有被对手横扫击败过。要知道现在这支FPX战队是十分强势的,这个冠军组合已经在2019年后没有被零封过,谁也没想过会被TES终结记录。可以看出新的水手组合真的非常强势,TES已经具有了争夺冠军的实力。
那么这支TES真的没有缺陷吗?孙亚龙直播的时候,也分析了这支TES的优缺点,首先这支队伍也可以称为是小IG了,小三叉戟的成型让这支队伍晋升成了强队,但是也有很多的不足点,首先上路369的不稳定发挥,并被调侃为概率型选手,看自己摇到的是3、6还是9。而在JKL加入后,karsa仿佛回到了S8的窥屏打野,但TES如今最不稳定的点,就是辅助预言家了,昨天的比赛里预言家还有几波下饭操作,孙亚龙说如果想有好成绩,***这1点隐患很大,这就是TES的软肋
EDG被FPX淘汰后,厂长训练室“挨个指导”,Meiko难掩心伤,Scout状态下滑,怎么评价?
其实大家在这个春季赛的比赛当中可以很清楚的看到几个队伍之间的差距,LPL的前四IG、FPX、TES和JDG整体队伍水平是要高于其他队伍一头的,所以在季后赛也是越来越难出现黑八奇迹的情况:
FPX赢下EDG,并不意外
在昨天对阵的比赛当中FPX也是顺利的赢下了EDG,从比赛整体表现来看FPX不管是团队的配合以及协作能力都要比EDG更胜一筹,同时EDG目前仍然没有能够很好的解决指挥混乱的问题。最终FPX3:1赢下了EDG,也算没有出乎很多人的预料。
浪费了最好年华的scout
scout在之前的几个赛季表现一直都是与rookie不相上下的唯二中单,可是在rookie迎来了自己的强力搭档the shy和阿水直接腾飞之后,EDG却经历了相当长一段时间的沉浮,以至于scout最强最巅峰的状态都浪费在了这种动荡当中。而作为团队大脑的meiko也是在deft离开之后不得不迅速地成长起来,他虽然一直都想要结果指挥的大旗,但是赛后语音爆出来之后大家找到了EDG中后期迷茫的关键,那就是队内指挥不协调,meiko的指挥无法成为队内的唯一声音,那配合和协作自然要大打折扣。不过以EDG的现在状况来看,似乎已经算是原本御三家当中最好的一个了,RNG季候赛一轮游,WE新军突击,只可惜他们现在的实力状况仍然很难冲击前四的位置。
4月25日,LPL春季赛迎来了季后赛第二轮的比赛,而对战双方分别是FPX战队和EDG战队,经过激烈的4局大战之后,FPX战队在先胜两局比赛,拿到赛点之后,在第三局比赛中,EDG战队也碾压了FPX战队,成功扳回了一局,然而,在第四局比赛中,FPX战队凭借团战的出色发挥,顺利拿下了比赛,最终,FPX战队以3-1战胜了EDG战队,顺利晋级季后赛四强。
在首局比赛中,EDG战队拿出中前期阵容对战FPX战队的后期阵容,虽然,EDG战队在比赛前期打出了亮眼的发挥,而Aodi使用奥恩上演了一波抢大龙,但是,FPX战队凭借支援流阵容的出色发挥,在Lwx厄斐琉斯装备成型之后,成功战胜了EDG战队,而FPX战队ADC选手Lwx使用厄斐琉斯打出了全场最高的伤害。
在第二局比赛中,EDG战队和FPX战队在比赛前期打得势均力敌,比赛22分钟,双方进行团战,FPX战队团灭EDG战队,并顺势拿下了大龙,比赛25分钟,FPX战队再次团灭EDG战队,Doinb拿下瑞兹拿下五杀,比赛33分钟,FPX战队携带大龙buff,推掉EDG战队下路高地后,一波终结了比赛。
在第三局比赛中,EDG战队凭借全员出色的发挥,仅用了24分钟,就直接横扫了FPX战队,成功扳回了一局,在第四局比赛中,EDG战队和FPX战队在比赛前期以发育为主,比赛15分钟,双方团战,FPX战队完成0换2,比赛22分钟,FPX战队拿下大龙,并击杀EDG战队四人后,推掉了EDG战队中路高地,比赛26分钟,FPX战队团灭EDG战队,取得了比赛的胜利。
EDG战队不敌FPX战队之后,EDG战队经理阿布在直播中也总结了EDG战队的表现,对于厂长在第四局比赛BP卡萨丁,阿布也提出质疑,认为选择卡萨丁不太符合阵容,并且,对于选手和团队的表现,阿布也是直言我们技不如人,实力上有差距,当家选手Scout和Meiko确实发挥不好,但也尽力了,也不是一两个人的问题,是相互配合的问题,就是技不如人。
EDG整个队伍的运营并没有像几年前一样那么稳健和顺畅,而EDG也很容易去打没有把握的团战,整个指挥存在一定的问题!
其次,EDG只会打优势局,劣势局几乎不会打,特别是遇到强队的时候,这一定就很好地体现出来。EDG的中单小学弟的状态也不是那么稳定了!Hope的稳定性和Carry能力有待加强!
LPL赛区季后赛已经[_a***_]到了第二轮,EDG被FPX战队3:1结束了比赛,结束了自己季后赛的旅程,几场比赛中,EDG的确是“技不如人”,面对实力强大的FPX战队,把他们的“杀手锏”波比给试探了出来,对于很多粉丝来说,这也是可以接受的,毕竟现在的EDG,从个人实力和队伍的指挥上面来说,都是逊色于FPX的!
EDG被FPX3:1淘汰
首先,EDG对阵FPX战队的几场对局上面来说,最大的问题还是在沟通上面的问题,其中唯一赢下FPX战队的对局中,是打出了和以往不同的风格,敢打敢拼,这让人觉得面前的EDG又那么的陌生,也学会了FPX战队的多人包夹套路,把FPX战队的C位针对的非常狠,Doinb的节奏也没有带动的起来!
加上中单被Ban掉很多,只能拿瑞兹这一个英雄,EDG的遗憾就是,Scout在对阵FPX战队中,没有打出应该有的水平,实力下滑较为严重,第四局对阵FPX战队的卡萨丁,一方面是英雄的因素牵制了他,但另一方面就是在打团的时候,总是会第一个被“秒”,缺少输出,这是遗憾的地方!
赛后队员遭厂长“心理指导”,Meiko难掩心伤
在比赛结束后,EDG战队的训练室中也是及时的出现了厂长的身影,对每个队员都进行了安慰,尤其是上单Audi,也是待的时间最多的一个位置,另一边的Mekio,因为输掉了比赛,也很难过,只能掩面闭目,不难看出的是,Mekio对于自己的表现是有着严苛的要求的,没有达到心理预期,加上进入职业联赛已经多年,虽然年龄是很小,但对于***选手来说,Mekio已经是个“老将”了,也是陪伴厂长最久的一个职业选手,还在坚持的他,厂长也只有安慰!
总结
EDG战队目前的问题有着多重的因素,一个是选手的实力问题,一个是指挥方面的人才缺失,没有能够一锤定音的人物,一如没有JKL的TES,厂长还未曾退役的时候,是厂长和Meiko共同担任指挥,联动上面和现在不是在一个层级,厂长退役之后,担任教练,对于选手的性格,他也都很了解,若不是实力不够,厂长估计都想自己上去打了!
不过EDG输给FPX战队也不是值得“悲伤”的事情,硬实力的差距实在太大了,上阵的新人在心态上面也有着一定的问题,这些也都需要不断的培养才能进行改变, 失败,然后找出自身的问题,该打团的时候打,明确阵容的优势期,果断的决策才是EDG最需要的,也是最难改变的一个现状!
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