大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于王者***战队几人的问题,于是小编就整理了1个相关介绍王者***战队几人的解答,让我们一起看看吧。
为什么竞技游戏通常都是五个人?
个人是dota普通玩家,lol普通玩家,其他类似游戏也有涉足过例如梦三,以我的个人游戏精力和对事情的理解来看,这是一种最优化的配置,最能发挥每个人,每个位置的作用,其次,是由于三条分路的缘故,这就最少需要三人了,三是个很有意思的数字,这涉及到三的独特魅力,古人以三为多,我个人认为三是量遍产生质变的关键之处,例如事不过三;三十年河东,三十年河西;一生二,二生三,三生万物,都是三处产生变化的,三条路就是用最少的数代表了最多的,也包含了最多的可能,是游戏有生命力的关键之处,还有野区加上远古,这些***其实是另两个人可以发育的***,这就满足了五个人的***,再其次,由于人数的增加,不确定性就会增加,例如一个人就会有输赢两种可能,如果再加入一人呢?就会有输赢的可能性不确定,三人三条路已经是最少了,加入人数直接关系到胜负,可玩性,和每个位置的重要性,加入的人数越多,每个人在游戏的体验感越低,越容易被忽略,相互配合的默契性和灵活性会下降,例如10v10游戏中你去不去团战好像作用并不是很大,这就失去了一个游戏竞技性的乐趣,团队需要你,你可以为团队做出贡献的那种荣誉感,牺牲精神都没有了,这其实就是个人精神和集体精神的统一。
看了一些回答,大部分只提到Dota,LOL,王者荣耀,此类游戏的模式及地图源自魔兽3,所以沿用5V5竞技。但还有CS,魔兽世界竞技场,梦幻西游,大话西游等很多游戏都是5V5的,所以我认为5V5是公认比较适合的人数配比,大当家指挥,二当家辅助,三当家冲锋陷阵,四当家断后,小五背锅。3人嫌少,8人有点乱。
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为什么竞技游戏通常都是五个人?(dota,lol)和篮球的五人对抗有什么共通?
题主问的是竞技游戏,但是夜色先主要说下moba类,至于其他类型的夜色最后简要说明下。
从夜色接触moba游戏,在夜色的印象中那些主流的moba游戏几乎都是5个人,例如:DOTA、澄海3C、英雄联盟、真三国无双、梦三国(梦三国有10v10跟5v5v5夜色后续再说)、王者荣耀等等很多。现在貌似moba游戏三条路五个人已经成为moba的定数了,很少有游戏回去打破这个平衡。那为什么moba类游戏会发展成三条路五个人呢?下面请听夜色的分析。
Moba游戏想要获得胜利无非是两种模式,一种是***总数(例如:梦三国娱乐模式60人头获胜),一种就是推家。然后,有双方基地的话肯定就要有连接双方基地的路线,就要有小兵为游戏基本***,来给英雄发育,并且带领英雄推家,也能在双方打得难分胜负之时,来推动胜利的天平。
首先,最直接的路线就是双方基地的直线连接。一条路的moba就跟英雄联盟极地大乱斗一样,10个人挤在一条路上大乱斗,补刀发育什么的不存在的,就是干。所以说,一条路既没有发育时间,也没有各种战术,玩一玩就容易够。所以,为了使游戏不会过于单调,就需要添加路线,正好以中路为对称上下各一条,路与路之间再插些野区,非常好。有些同学会问那为什么不是五条路跟两条路,五条路是因为路太多玩的太乱,而为什么不是两条路?可能因为三条路好看~
至于Moba为什么是五个人,其实有两种说法。
说法一:
因为上面说过,三条路线是Moba最舒适的地图分路方式。那么,三条路能装几个人?三个人?一人一条路,三路都是单挑状态,结果一个团队游戏玩成了,先单挑决出胜负后期再由优势路拯救劣势路的游戏。而且,三个人三条路是不是感觉人数有点太少了。五个人是最早出现的对战人数,无论是真三3.9d还是dota都是最大支持5人,而且经过长时间验证5人三路,也是moba最舒服的游戏方式。至于起凡跟梦三的官渡模式20人三路,夜色也玩过好长时间的梦三官渡模式,玩这个模式最直接的感受就是补刀难如狗,而且分路人数及其不稳定,大部分人都在抢兵抢野抢人头,打团的时候也是莫名其妙就被aoe打残或打死。所以,10v10并不能完美的展现出moba的魅力,因为其很重要的对线博弈在10v10里几乎体验不到。
说法二:
到此,以上就是小编对于王者***战队几人的问题就介绍到这了,希望介绍关于王者***战队几人的1点解答对大家有用。