大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事哪个最重要的问题,于是小编就整理了2个相关电竞赛事哪个最重要的解答,让我们一起看看吧。
LOL比赛那么多其中含金量最高的是什么比赛?怎么评价?
首先就是这场历史上最精彩的BO5,也就是S6的四进二半决赛了。可以说最后的总决赛都没有这场BO5精彩,对战的双方分别是SKT和ROX,在这场比赛中涌现了无数的精彩操作,两边既是神仙打架优势套路博弈,将LOL比赛的精髓发挥到了极致,绝对是不容错过的一场比赛。
既然说完世界上最强的BO5,那自然也不能少了我们LPL历史上最精彩的BO5了。那就是2015年LPL春季赛的决赛了,这场比赛和我们刚才说的S6半决赛十分的像,上场的选手全都是自己的巅峰期,尤其是双方的中单Pawn和韦神,光看上图中的英雄池对比就不言而喻了。
但是在LPL其实还有一个更好看的BO5,那就是传说中的***奥斯卡之夜。对战的双方分别是LGD和IG战队,他们任何一方赢下比赛就要编队刚刚MSI归来的EDG,输了就是偏弱一点的OMG,所以两边都想要自己输,但又不能演的太明显,所以场上笑料百出,比赛结束的时候两边人头总和甚至高达86个。但也因为这场比赛直接导致LPL改制,季后赛排名低的战队开赛前默认先输一局,这才避免了今后这种故意放水来让自己的季后赛更加好打的情况。
如果非要在这三场比赛中选一个最好看的,恐怕还是最后一个得票数最多。毕竟是“奥斯卡”,戏剧性十足。而且纵观整个LOL历史恐怕也是绝无仅有的一场,神仙打架无论何时都能看,但是职业选手公开演习可只有这一场啊
电子竞技的比赛输赢的结果是最重要的么?为什么?
首先游戏分为很多种类,你所说的看重输赢的游戏大多都属于电子竞技。
顾名思义电子竞技侧重于竞技二字,是属于竞技体育一个大范畴的一个小分类,其他的竞技体育细分还有球类运动,田径运动等,也就是说电子竞技与足球,竞跑是相类似的活动。
所以我们可以从足球方面来分析为何很多人看重输赢。全世界痴迷足球比赛的人数远多于喜欢电子竞技的人,四年一度的世界杯更是全球球迷的狂欢,届时总有一国的人为了全胜而狂欢,另一国会因与冠军失之交臂而忧伤很久;又比如球场上存在的足球流氓,或许胜负对于他们就是一切,亦或单纯是通过胜负来发泄而已,不过终究无法否认输赢对他们是多么重要。
以此看出,胜负对于“竞技”占了非常大的份量,即使人们一直提倡“友谊第一,比赛第二”,但如果否认了“输赢”,就相当于否认了“竞技”这整个概念,这一切的存在也都毫无意义。
那为何“竞技”的存在要建立在输赢上呢?我个人倾向于这种说法:竞技是为了代替杀戮战争而存在的,是文明高度发展的一种体现和结果。战争除了能给予胜利方的统治权,还能满足其胜负欲。当人们倾向于和平,能代替战争满足胜负欲的就是竞技,并且更多体现在男性身上(在战争和竞技中男性都处于主导地位)。这也许是天性的爆发,优胜劣汰法则的驱使,人们总是追求着至高的荣誉。
这个理论听上去可能戾气十足,但这证明了竞技能提供人类发泄心中野兽的合适场所,通过一种公平公正合理的方式。
虽然如此,但请相信竞技体育的目的是为了交友、沟通,因为这正是其存在的价值。当胜负沉淀下来,如何与他人一起合作变强,超越人类极限,才是竞技体育的真正课题和终极目标。
到这应该解决了电子竞技追求胜负的问题。另外还要回答的是普通人的观点(特指很少接触电子竞技的人),他们认为游戏主要是娱乐,开心才是最重要的,忽视了一部分游戏的竞技性,才总有“我男朋友老是打游戏,有一次我打电话给他,他说他在玩游戏接了我电话输了,还骂我!”之类的问题。骂人是不对的,这又是沟通方面的问题了,不过这种例子通常能反映一定的问题。
所以我一直保持这样的观点:对于竞技(胜负)不排斥,尽力追求,过后不要刻意在意结果,毕竟还有提升空间(我认为这也是当前电子竞技圈存在的问题)。
最后,并不是所有游戏都注重竞技。益智游戏、解密游戏、角色扮演游戏等等,都是以休闲、体验为主的游戏,这也许是现今大众所接受的游戏风格。
到此,以上就是小编对于***赛事哪个最重要的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事哪个最重要的2点解答对大家有用。