大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事开挂案例的问题,于是小编就整理了2个相关介绍电竞赛事开挂案例的解答,让我们一起看看吧。
如何评价印度一名***职业选手在线下比赛中公然开挂这一行为?
10月19日CS go极限之地亚洲公开赛总决赛在上海打响。比赛还未开始,印度选手Forsaken的机器被反外挂平台扫描到存在***的嫌疑。该名选手立马神***变。之后工作人员前去检查他的电脑,而令人诧异的一幕出现了:
Forsaken阻挡裁判检查电脑,而后迅速退出游戏并关闭后台程序,还删掉了一些本地文件。在这里笔者不得不佩服,有这神一样的手速还要用***!不是操作有问题,而是脑袋有问题。
这种情况无疑表露了一切,事后通过恢复文件以及反***平台的数据监测,Forsaken开挂被实锤。主办方取消该战队所有成绩,而与自己对阵的越南战队不战自胜,直接晋级。而更严重的是Optic India战队宣布解散,这名开挂选手被禁赛五年。
而这名选手的steam平台账号也被挖了出来,被vac(反***系统)标记过,而且之前好像还被禁赛过两年。这种堪称天秀的操作笔者从来没见过,被禁赛过两年的选手居然还能复出打职业?然后还能再一次开挂?你以为这是娱乐圈啊,微博上道个歉出来继续圈钱!
此次的事件也是开了国际公开赛事上使用***的先河,不仅折(she)了自己,也葬送了俱乐部的前途,毁了队友。后半生就老老实实在家待着卖咖喱饭吧,这种脑袋和素养不适合打职业。
如何看待游戏外挂横飞的现象?
游戏***泛滥的主要原因,就是因为有很多玩家或者团体,出于各种原因,需要使用***来达成自己目的。有需求就有市场,游戏***已经形成了一条黑色产业链,只有玩家和游戏运营商共同努力,才能抑制***,但是要完全铲除***,几乎是不可能的。
我个人把现在市面上的***分成了两个类型:
1.侵略型***
当下市面上的***里,这类***的数量是最多的。那么什么叫侵略型***呢?说白了就是我们在游戏里经常能见到的,各种神仙用的那种***。这类***的特点就是:侵略性很强,通过各种不被允许的手段,使得使用者在游戏中,能够迅速变强或者占据极大的优势。从而降低游戏的难度或者复杂度。
这类***,往往不能给使用者带来什么经济效益,但使得游戏变得非常不平衡,并且会极大的影响,游戏里的其他正常玩家。这类***往往会出现在各种竞技性较高的游戏中,例如最近大火的《绝地求生》,或者《CSGO》,《守望先锋》等游戏。没错,FPS游戏中出现这种***的比例相对其他类型的游戏,要高得多。
《绝地求生》里的各种***,真是一边又一遍的突破我的想象力
《CSGO》里的陀螺仙也不甘示弱
所谓物极必反,很多时候,这种现象在游戏当中,可以得到很多最直观的反馈。枫叔做游戏15年,玩游戏20多年,可以说对这一现象早已见怪不怪,该如何看待它,我和大家分享一些自己的看法。
我觉得第一批***使用者,是骄傲的。那时候网吧里玩CS都是局域网联机,说实话这种环境下能找到***并安装正确使用***的人,肯定都是学霸级的人物。首先得有上网环境,其次是懂英文程序安装。但那时候网吧里打局域网联机开挂的特别少,因为别说你用******了,就算是回头瞟一眼都会迎来一顿老拳啊。
总结:
枫叔那个年代,联网没有这么便捷和发达。大家都在一起,***是很为人不耻的一件事情。除了自己玩单机开***码的,敢在对战游戏里开***都会被人瞧不起。现在的环境,让人可以相隔千山万水躲在屏幕后边,人也就龌龊了起来。
很多人纳闷自己的朋友,为什么现在大家都玩某某游戏,你怎么还玩你那个小众产品啊,看看你的游戏,都快没人啦。枫叔听到过很多这样的说法,比如《红管2》,全在线也就300多人每天,但玩起来就是比吃鸡都要过瘾,为什么呢?别看人少,都是真爱,大家每天在一起,打游戏,学外语,不亦乐乎。以前有过***,但纯粹是老外炫技那种,毕竟人太少了,服务器管理天天都在,赶开立马办。
总结:
小众游戏别看人少,但环境十分好。就和《彩虹6号》一样,5万人在线和CSGO这种30万人在线相比,***就要少很多。人少就是利益少,利益少就懒得卖,所以相比MOBA游戏这种不好开挂的产品外,任何在30万以上在线的游戏,***都会比较多,因为有市场。
对于我个人而言,对待玩游戏开挂、开挂者数量多有以下几种看法。
第一:我们对游戏***要有一个正确的认识,游戏***不仅会影响整个游戏的平衡,也会影响其它玩家的游戏体验。但是,对于开挂者来说,游戏***能增加他们的游戏体验与乐趣。事情都有两面性,不能说游戏***的存在是一个不好的事。但也不能说容忍游戏***大量的存在。
第二:目前游戏***比较多就是吃鸡类游戏,除了电脑绝地求生端游之外,像手游吃鸡。也有大量***存在。对于他们的存在,只能说明三点问题:1、游戏开发商对于游戏反***系统制作的不成熟。2、游戏造就灰色产业链的发展,在金钱利息的诱惑下。致使很多工作室去做游戏***。3、我国对于电子竞技这方面不够重视,对于游戏***制作者和销售者惩罚力度不够。这也成为了很多人铤而走险的理由。
第三、游戏***大量出现的重点,不在于开挂者,而是在于游戏***的制作者。是他们破坏了一个公平竞技的游戏。
第四、对于游戏中遇到的***,我们要坚决执行零容忍的态度。遇到开挂者就坚决举报。为净化游戏氛围做出一点贡献。用真理告诉他们,只有自己努力换来的第一,才是最有价值的、最有分量的。
第五、除了对于游戏开挂者的零容忍态度。我们遇到非法卖挂的,也要进行举报。使游戏***工作室难以看到巨大的利息。
除了以上这些,我们作为一个游戏爱好者和电子竞技者,我们也要从自身做起。给旁边的人树立榜样,让他们懂得电子竞技的精神、[_a***_]。让他们懂得靠自己本事换来的胜利是游戏***永远做不得的。
你所说的***横飞,只在国外游戏产生!中国的游戏真心没有太多的***!这也是腾讯唯一一个做得不错的地方!是他带的头开始封禁***!不光封你游戏账号,连你QQ号一起封!这就有点受不了了!
但是***横行的steam就不一样了,它里面的游戏只会封你的游戏,而且封的时间还不长!这也是导致他***横飞的原因!
最受游戏***困扰的绝地求生!上次听说了一个笑话,“蓝洞更新了,***不用更新!”我真不知道该说什么!是我们中国的神仙太强了,还是蓝洞太弱了,最近他还隐藏的更新了一次,结果被神仙发现了,而且这次更新很不厚道,损害了很多普通玩家!让他们明明没有开挂,就被封了!不得不说,蓝洞反***系统还是太年轻了!可能国外的人不怎么开***吧!
至于对开***这种现象,我当然是坚决的反对的,玩着被人秒了,当然不爽!这对游戏体验来说非常的不好,在反***方面我是支持腾讯的,毕竟人家确实做的不错,法律程序一起上!在腾讯的游戏下,还没有人敢开***。
相信国服上线以后***也会消失,因为腾讯绝对会将那些卖******给封掉,至于暗处的交易更不用担心,qq,微信都是腾讯的,你怎么说!
至于为什么腾讯入股蓝洞却不帮蓝洞封***,我只能说腾讯只是代理运营,你又不是中国的服务器,他干嘛要管!但是如果腾讯出中国国服,那就不用说了,她有代理运营权,封***自然也是他的责任!
最后说一句反对***,从我做起!(主要就是买不起,不过开个挂打下老外还是不错的!你封号就封呗,我又不怕你!)国服上线后,各位就不要这么干了!QQ,微信,你们不想要了吗?对吧!
到此,以上就是小编对于***赛事开挂案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事开挂案例的2点解答对大家有用。