大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事风险的概念的问题,于是小编就整理了1个相关电竞赛事风险的概念的解答,让我们一起看看吧。
***行业对个人的危害是什么?
***行业有利有弊,您的问题是***行业的危害,那么我们不妨来总结一下。
第一,***行业容易对还没有健全三观的青少年心理产生不好的观念。
大部分人以为,职业的***选手特别幸福,每天吃喝睡觉打游戏就可以收入很高,其实不是这样的。职业选手首先不是每个人都能成为的,这不单单需要的是天赋,更是努力。职业选手每天的训练量负荷特别大,即便你深深热爱某款***游戏,也能让你玩到怀疑人生。
第二,***行业也需要盈利。这种虚拟的消费,如果处理不好,就会让一些没有自控力的小孩,养成不健康的消费观念。那种偷家里钱充值游戏,打赏游戏主播的事情,我们已经屡见不鲜了。
第三,***需要更加明确一种理念,或者精神。目前朋友职业的***选手,在比赛场互相嘲讽,脏话频出,这也是一些年长者对***印象很差的原因,提高职业选手的综合素养,培养公众人物意识至关重要。因为当你有了影响力,你的言行,都可能影响很多人。
第四,我也是***发烧友,并且深深喜爱这个行业。对于整个***的大环境来说,我们是***有责的,共同建设一个公平,绿色的***环境。
对于***专业的坏处同样是明显的。由于***行业正值火热,而目前从事电子竞技的人员年纪尚轻,这种情况下可能给予未成年人以及刚成年的人一种错误思想:只要游戏打的好,就可以通过***来赚取巨额财富。在当前***行业的激烈竞争下,能够通过***来赚取大量金钱的人只有最顶尖的数十人。同样的在大环境下,全国各地至少有数十至上百万的人期待着***能给他们带来荣耀与金钱。由此可见即便是火热的***行业竞争依旧相当激烈。而年轻人可能只会关注到顶尖选手在取得成绩后的光鲜亮丽,而忽视了这些顶尖选手在背后付出的极大努力。
尚且不讨论这些年轻人能否成为顶尖选手,但他们在成为***职业选手的路上同样的崎岖不平坦。同时作为新兴产业,我们也会担心***行业的火爆是否只是昙花一现。***行业能否长时间延续目前仍不能做确定,所以进入***专业的人将会成为承担这部分风险的嫁接对象。倘若国家没有成熟的运营以及政策保障这部分人的权益,***专业将会是一个笑话。
对于***的危害分为三类。第一类是时间,顾名思义,***选手需要大量的时间坐在电脑前苦练技术本领,好多战队拿了某某的冠军之类的,虽然表面风光,私底下付出了大量的时间积累,正相反的是,如果***选手用了几年的时间还没玩出名气和金钱,毕竟***基本全是年轻选手18岁至28多岁不等,这段时间对于个人来说非常重要。第二类是身体健康问题,长时间在电脑面前坐着,会引起各种疾病,例如眼睛、颈椎等等,会带来一系列问题。第三是家庭原因,虽说***表面风光,但是并不被很多家长所接受,出名了敢说,不出名有可能被理解不务正业。有危害也有好处,如果一举成名,那便是前程似锦,锦衣玉食,比赛的奖金和后期直播的报酬都相当可观。例如ti9的奖金就达到了3394万之多,所以***是相对的,看你怎么看待。
这个问题我觉得从问的角度就已经错了。电子竞技会给一个人带来什么样的危害?我觉得没有危害,或者说,他并不比其他任何一项以职业为前提的工作带来的危害更多。
很多人拿竞技时间的长短说事儿。认为运动寿命太短。电子竞技确实和年龄有一些关联因素。但这究竟是运动本身的问题,还是运动员的问题呢?换个角度说,我国的运动员好像大多数存在运动寿命短的问题。同种运动,外国运动员可能30几岁还在打,我国的运动员25岁就大片大片的退役了,又是什么原因呢? 如果只看成绩说话,哪种运动不是只有金字塔尖上的人风光无限?就算你是普通去工作的路,现在的社会,又有什么行业是你能旱涝保收的呢。很多人35岁之后就面临裁员,很多人被裁了之后实际上可能还不如那些退役的运动员生活过得好。
***行业还有很大的上升空间,很多人还把***和单纯的玩游戏划等号。这本身就是观念上的错误,他不一定就能让你飞黄腾达衣食无忧功成名就,就像所有其他的行业,职业一样,没有投入,不承担风险,或者走了弯路岔路,都会受到惩罚。我们并不一定一定要鼓励年轻人去从事***行业,但戴着有色眼镜,问***对个人有什么危害这种,也同样要不得。
到此,以上就是小编对于***赛事风险的概念的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事风险的概念的1点解答对大家有用。