大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于重量级***赛事的问题,于是小编就整理了1个相关重量级电竞赛事的解答,让我们一起看看吧。
暴雪为什么不放手魔兽世界让它成为过去式呢?
《魔兽世界》,不仅仅是一款游戏,它已经成为一个真正的世界,是一个时代的印记,从2004年在北美上线至今,已经走过了14个春秋,也成了80、90后一代人的记忆,如今再提起魔兽,更多的是一种情怀。
有人问:暴雪为什么不放手魔兽世界让它成为过去式呢?
虽然《魔兽世界》不再是目前最热门的游戏,但它在2018全球游戏收入排行榜中依然排在第六位,证明着它依然很赚钱,既然是还在盈利,那就没有任何理由将其关闭。
《魔兽世界》可以说是暴雪游戏公司最成功的一部作品,是暴雪打开游戏市场重要的开门砖,具有里程碑式的重要意义,所以暴雪并不会让它成为过去式。
一款游戏是否继续运营,更大的一个方面是取决于玩家,目前魔兽世界的玩家数量依然不少,不管是情怀还是其他的什么东西,它还支撑着玩家在魔兽世界中继续前行。
魔兽世界再战10年,FOR THE HORDE
魔兽世界这个游戏按照暴雪最初的***,是从魔兽争霸3延伸出来的MMORGP游戏。“暴雪出品,必属精品”的slogan下,暴雪活生生的用十几年的世界,将魔兽世界打造成了一个超级IP。围绕着这个IP诞生了中的衍生品,电影(虽然不赚钱,但应该不会放弃),游戏手办周边,动画,世界性的比赛,点卡收费(点卡,月卡等),同人游戏,甚至连魔兽世界的同人动画都给做成了游戏(我叫MT)。暴雪甚至自己在给魔兽世界做延伸游戏,例如炉石传说这样的卡牌游戏。虽然,魔兽世界不氪金,不能做到其他网游那样一两年的时间内瞬间爆发吸金,但是魔兽世界做到的是细水长流,看得更长远。现在还有多少人还记得当年的吸金游戏?没有了吧,但是现在大家还记得魔兽世界,甚至还在里面继续自己第二人生,***不***?这就是魔兽世界。
曾经有无数款游戏号称魔兽世界杀手,结果呢?一个一个都被抬了下去,魔兽依然活得好好的,基本上还处于网游鄙视链的最上方(EVE太小众,咱不谈)。现在还有多少人记得永恒之塔里面的梗?除了火炮兰之外,剑灵还有多少人记得?白骨洞之后,再无斗战神。其他的挑战者?其他抱歉,囧王者都不记得了。不说别的,一个魔兽同人的延伸游戏《我叫MT》都可以吊打一众所谓的魔兽挑战者,不服来辩。
贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭。这个梗,相信所有人都知道吧。而且,这个梗是不是的还会出现在各种场合。当年的一句戏言,已经从游戏里面延伸到游戏世界之外,魔兽世界的影响力可见一斑。
阿尔萨斯这个悲剧王子的故事,就算没有玩过魔兽世界的小伙伴也应该听说过。特别是他的那把大宝剑---霜之哀伤,更是家喻户晓。其实,囧王者当时有点脑残,哪个灰烬使者,为什么不叫火之高兴,哈哈。这里再说一个梗,有一次cosplay展,一个死亡骑士拿着霜之哀伤在摆pose,一个小姐姐跑上来说“哇,这个亚瑟好帅啊”,然后一个小哥哥跑上来说“乱讲,这是盖伦,德玛西亚”,结果摆pose的coser说“滚,老子是阿尔萨斯”。懂了吗?
我估计暴雪也很想放手魔兽世界,让他成为过去式。
可惜天时地利人和,他全都不占。
这个是2017年全年的游戏营收榜单,可以看见炉石传说全年收入2亿美金,一直被你们说凉了凉了的守望先锋收入也达到了3.8亿美金。位于收费游戏的第二名,第一是绝地求生。魔兽世界因为是点卡制,所以没有在这两个榜单上出现。
从最新的spuerdata数据来看,魔兽世界的营收依然坚挺。位于所有PC游戏的第七名,仅次于DOTA2。
所以估算一下魔兽世界的去年的营收大概低于DOTA2的4亿美金,高于CSGO的3.4亿。和守望先锋的3.8亿全年收入差不太多。
可惜魔兽世界的开发难度要高于守望先锋太多了,守望先锋是一款竞技游戏。去年又有守望先锋联赛这样的重量级赛事,暴雪的精力肯定都放在他们第一个重量级***赛事上了。对于游戏的开发,只能说中规中矩。
而魔兽世界却要不断地研发新版本,新资料片,新剧情,新CG等。
从人力到工作量,估计都比守望先锋高太多了。结果营收居然只是差不多,怪就怪守望先锋是一个内置开箱子的游戏吧。如果魔兽世界加入了国产游戏中的强化系统和开箱系统,保守估计也能跟腾讯三巨头中收入最低的穿越火线(穿越火线2014年收入高达14亿美金,是守望先锋的5倍)相提并论。
接下来说一下,为什么暴雪想放手魔兽世界却又迟迟放不了。
到此,以上就是小编对于重量级***赛事的问题就介绍到这了,希望介绍关于重量级***赛事的1点解答对大家有用。