大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于育碧投资***战队的问题,于是小编就整理了3个相关育碧投资***战队的解答,让我们一起看看吧。
育碧和腾讯合作,目标是未来10年达到50亿玩家,你觉得可能吗?
这个目标不知道怎么设定的,但是,不管怎么看,这个目标想要完成的难度都非常大,可以说是几乎不可能的。
目前全球总人口75亿不到,具体数值,不同统计数据略有出入。但是,人口增长放缓是一个显而易见的趋势。我们可以大致看一下人口增长的情况:
1804年,全球人口达到10亿;
1927年,全球人口达到20亿;
1960年,全球人口达到30亿;
1***5年,全球人口达到40亿;
1987年,全球人口达到50亿;
1999年,全球人口达到60亿;
2011年,全球人口达到70亿;
2018年,全球人口达到75亿。
文丨话不多先生(***圈内人,聊电竞新鲜事)
不可能!让全球50亿人民吃土豆我信,但是全球50亿玩家玩土豆服务器我不信啊!
2018年元旦,全世界人口总数达74亿4444万3881人。那么问题来了,真正玩过游戏的人口有可能都不到50亿,更别提是玩过育碧游戏的。育碧跟腾讯合作是不可能达到的,跟地球上的任何一家游戏厂商合作都不可能。
但是育碧的CEO Yves Guillemot能够说出这番话,有可能传达出来的是一种情绪,一种必胜的信心。目前育碧的玩家规模是5亿,更多的是主机平台上的玩家。那么随着智能手机的发展,大家玩手机游戏的规模越来越大,很有可能育碧已经把以后的游戏发展寄希望于手机上,而不是PC和主机上。
未来10年,智能手机将变得更加强大,甚至可以超越目前的游戏主机,像PlayStation。而在未来,越来越多的人会通过云计算进行游戏,育碧可以将旗下的游戏放在各种平台上提供给玩家,电视、手机甚至是自动驾驶的汽车上
他的这番话明显已经把宝都压在了手机上,而且他相信腾讯对于手游这一款拥有着绝对的影响力。这一点我认为是正确的,但是他应该清楚,腾讯不可能就与育碧一家游戏厂商有合作。只要腾讯一直握着中国的流量端口,那么全世界各大游戏厂商必然不会放弃中国这块巨大的蛋糕。
因此育碧总裁的这句话,是一个美好的愿景,却根本不可能实现。我还是希望育碧能收收心,不要好高骛远,多拿出点钱来治理一下土豆服务器。中国玩家面对这种服务器可是会喷你的,越多人玩,喷的越狠呦~
一抹残影袭来,疑难为您解开!
育碧和腾讯合作目标:未来10达到50亿玩家,你觉得可能吗?
这个问题就由残影来给大家做一波解答吧!关注残影,带你体味不一样的游戏人生!
育碧和腾讯合作的消息在不久前就引起了网友的不满,育碧玩家觉得腾讯会以自己的那一套来带坏育碧。但是育碧的CEO却对与讯的合作表示很开心。最近育碧在接受外媒采访时说道:与腾讯合作后的目标是,未来10年内让玩家用户数量达到50亿!
50亿啊!目标确实不小,育碧表示腾讯自中国有着10玩家的用户,目前在微信上的小游戏还可以增加1亿,这就离目标进了一步了,是50亿可不是这么好凑的啊!还是看他们怎么搞吧,育碧得1目标是让自家的***游戏成为全球最受关注的***游戏前五名,包括《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》和《舞力全开》。
◆网友A:你开心就好,估计一个玩家都要办几十个小号
◆网友B:据专家预测,未来五年中国人口暴增,十年后全国拥有50亿在读小学生
◆玩家C:50亿,做梦呢,世界上一共70亿人,50亿用户的话,也得考虑一下这个世界上还有多少国家比较落后,很多落后的国家的人连饭都吃不饱,更别说玩什么游戏了
★看来网友们并不看好育碧和腾讯的这一个目标啊!
大家认为这目标到底是不是“天方夜谭”呢?欢迎在下方留言评论哦!
最后记得关注一波残影,残影将给您带来更多游戏资讯!
谢邀,这个数字肯定是有很大的夸张成分。首先就现在来说50亿相当于全世界一大半人口,未来十年人口能达到多少也是个未知数。其次,育碧和腾讯虽然是强强联手,但是不要忘了,或许中国游戏市场腾讯算是一家独大。但是,在国外真正由腾讯出品的游戏受众十分有限。最后,在被恶意收购的阴影和几大IP的失败后的育碧痛定思痛,不断改善现有游戏的用户体验和对游戏的后期运营成功,收获了大量玩家群体。但是,育碧在国外市场的统治力依然不足。所以,腾讯和育碧联手势必会让两家公司互利共赢,但是50亿这个数字大家还是当作是喊口号好了。毕竟两家公司的黑粉也一点都不少。
蓝泡***加速器怎么样?
挺好的。蓝泡网游加速器官方版是一款优秀的游戏加速工具。蓝泡网游加速器最新版支持最新、最热的网络游戏的加速服务,拥有***专线,超低延迟的特点,兼容性强。
蓝泡网游加速器还支持Steam、Uplay、Origin、Garena等平台,能够有效地解决高延迟、、卡顿、丢包等网络问题。
育碧真的有国内玩家评价的那么差吗?
在很多喜欢育碧的玩家群体中,育碧真的很差。说实话枫叔打R6比较多,如果只是单纯玩玩,可能你并不会感觉它服务器有多差,但是玩的多了,尤其是多数游戏都是育碧产品的时候,你就会不自觉发现这个通病,那就是育碧服务器比较难连,这才有了吐槽育碧是土豆服务器的原因。
虽然有时候玩R6时,马上要赢了突然就掉出战局了确实让人很气愤,但是玩久了的玩家会发现,R6这类育碧游戏,实际都是瑕不掩瑜。你玩的时间不知不觉够长,你才觉得服务器掉线几次会受不了。
一直有人用steam在线人数说事,可大家可以对比看下前10名的成绩,R6是真的稳,白天黑色可以说24小时都是5万左右,类似的游戏还有R星的GTA5等,但你熟悉的吃鸡游戏,冷门时段实际3万人不到。所以如果用最低在线人数做排行,R6的热度就可想而知了。我说这个不是想说R6多好玩,而是育碧多不容易。PUBG从去年大火300万在线,一年后做到今天常态60万,峰值90万,流失用户33%。但看看R6,三年前的游戏到现在,人数稳的一批。
育碧也是业内少有的,口碑比较强的公司。这个口碑强强到什么地步呢?业内冠以育碧续作永远强于前作的美名。所以有时候你看育碧发行的新游戏可能口碑并不佳,但是续作绝对比前作卖的好,因为大家都相信续作更好。这一点就和R6类似,一开始籍籍无名,后边越做越好,到了第三赛季更是在自媒体里火了,是不是意想不到?疯狂加入的新人,也让很多老鸟苦于他们不懂配合和战术,纷纷不惜带节奏说R6特别不好玩,不要来一类的,也算奇葩一件。实际上,《全境封锁》在口碑下跌后,经过育碧升级也已经很稳了,但大家因此更期待《全景封锁2》,这就是育碧口碑价值的一个能量体现。
总的来说,育碧没有国内玩家说的那么差。而且育碧现在强推自己的UPLAY客户端,几乎每年都有下载UPLAY客户端送游戏的事情出现。而且人家育碧就算官方商城出BUG打一折,都是卖了就卖了。而且育碧面对本国维旺迪集团收购,也是死撑到最后保持了独立性令业内敬佩。我感觉目前全球可以拿出来说口碑不错的游戏企业,法国育碧算其中之一。
我也说句,大革命我当初用pc玩(15年),4790k,16g内存,gtx***0显卡,这配置当年可以了吧,bug一堆,经常贴图错误,这是针对pc的优化有问题,后来白金了PS4版的,没有任何问题,反之,巫师3我PC玩了200个小时,没有什么bug,PS4版bug一堆,不管是我的1200港版ps4,还是新买的pro,只要商店卖稀有装备,就有很大几率报错弹出游戏,更不用说经常玩着玩着游戏音乐就没了,要退出游戏重进,这是针对PS4版的优化有问题,所以优化问题每个厂商都有,不过育碧的服务器确实不行,不管是pc还是ps4,我湖南电信100m都经常连不上,掉线。
玩家对于育碧的差评,多半还是体现在服务器质量差和游戏的bug太多。就好像是你的一个游戏伙伴,你总是和他一起玩,当他出现菜到抠脚的操作的时候,你会不会也喷他一句,兄弟,你好菜啊。但是他真的菜吗?那应该是真的菜了!那以后还会继续和他一起玩吗?我想会的,他除了游戏玩的菜了点,其他的都很好了。
育碧也是一样的,虽然他总是被玩家们戏称为买bug送游戏,但是其游戏质量还是有所保证的,尽管服务器质量还是依然的差,但是最起码能看到育碧想要改变现状做出的努力。
在我的认知中,育碧真的可以称作是游戏厂商了。无论是对待游戏的态度还是对待玩家的重视程度,能超越他的并不多。
虽然游戏中bug很多,但是平心而论,哪个游戏没有bug,只不过育碧的多了一点而已(我这波舔的怎么样)。从游戏剧情上看,育碧已经非常用心了,从波斯王子到刺客信条,育碧对于历史[_a***_]分剧情还是相当考究的,游戏中也是尽力在还原历史中的景象(育碧观光旅游团,休闲旅行,必备首选),新出的奥德赛又可以切身体验一次古希腊的风情。所以那些许的bug也不过是略带瑕疵了,习惯就好。
从我个人体验来说,服务器的问题,客观上或许真的没玩家们喷的那么严重。主观上,难以接受。就R6来说,这么好玩的游戏居然还会掉线?玩家们吐槽服务器还是因为游戏太好玩了,掉线实在是让游戏体验大打折扣。
再说对玩家的态度,真是让我觉得倍感亲切。打折啊!送游戏啊!对于玩家的吐槽育碧也会放在心上,落实在行动上。作为一个国内玩家的感觉,育碧对于中国玩家的重视程度是要高于其他欧美厂商的。我们吐槽他们的服务器是土豆做的,他们就大大方方的承认他们的服务器就是土豆做的,但是我们也可以看见他们对于服务器方面,已经有很大改善了,反正最近我是很少掉线,延迟的现象都很少。
到此,以上就是小编对于育碧投资***战队的问题就介绍到这了,希望介绍关于育碧投资***战队的3点解答对大家有用。