大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事 星际争霸的问题,于是小编就整理了2个相关介绍电竞赛事 星际争霸的解答,让我们一起看看吧。
星际争霸2什么比赛有含金量?
星际争霸2的比赛中,职业联赛具有较高的含金量。
职业联赛是星际争霸2中顶级选手之间的竞争舞台,其奖金高、竞争水平激烈,因此被认为是具有较高含金量的比赛形式。
职业联赛的比赛规模大,参与的选手实力强,奖金丰厚,这使得职业联赛成为星际争霸2中备受关注的赛事。
同时,职业联赛的胜利对选手的声誉和职业生涯发展具有重要影响,因此也吸引了很多顶级选手的参与和关注。
总的来说,星际争霸2的职业联赛是具有较高含金量的比赛形式之一。
星际争霸2是一款电子竞技游戏,在全球范围内举办了许多含金量较高的比赛。以下是一些具有较高含金量的星际争霸2比赛:
1. GSL(全球星际2锦标赛):由韩国***公司GOMTV主办的韩国星际争霸2联赛,每年举办多个,是全球最顶级的星际争霸2比赛之一,总奖金池高达数十万美元。
2. WCS(星际争霸2全球锦标赛):由国际电子竞技联盟(Ie***)和暴雪娱乐合作举办的全球性星际争霸2比赛,每年有多个赛事,赛季冠军可以获得数十万美元的奖金。
3. ASL(星际争霸2人类联赛):由韩国电竞公司AfreecaTV主办的,韩国最顶级的星际争霸2职业联赛之一,每年举办多个赛季,赛事奖金数十万美元。
4. IEM(Intel极限硬件杯):由Intel和电子竞技公司ESL合作举办的全球性电子竞技赛事,包括星际争霸2在内的多个游戏项目,总奖金池高达数十万美元。
这些比赛不仅在奖金方面有较高含金量,还具有较高的竞争水平和观赏性,吸引了众多职业选手和观众的关注。
《星际争霸2》作为曾经最火***项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?
2000年的暑***我第一次玩电脑游戏,那款游戏叫做《星际争霸》。我是亲眼见证过星际1的辉煌。星际二发售前夕,我本以为它可以再创辉煌,却不想它却成为RTS最后的挽歌。
星际二为什么没能延续辉煌呢?下面就由我这个星际老玩家为你解答。
星际2011发售第一个资料片自由之翼,最后一个资料片虚空之遗是在2015年发售的,而在这几年中游戏市场上最火的游戏则是LOL和DOTA2这类MOBA游戏。这一个RTS神作归来之时却是生不逢时,RTS硬核的玩法根本得不到新玩家的认可,我身边每个玩了一次星际2的朋友都会说:“太难了,玩不来。”
如今最火的MOBA类游戏可以几个好友一起开黑,既可以收货快乐也可以收货友情。而RTS游戏最核心的还是1V1模式,这无法与朋友们一起愉快的玩耍。所以我只能对生不逢时的星际2说一句:大人,时代变了!
二.暴雪故步自封,屡次决策发生错误
游戏圈有这么一句话“暴雪产品必属精品”。然而熟悉暴雪的玩家肯定都知道暴雪这几年的决策存在很多争议,首先是不重视MOBA类游戏,将DOTA这个亲儿子冷落,最终沦为为他人做嫁衣。2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布开发《暗黑》手游迎来玩家一片嘘声,当时的发言人说出了那句“你们没有手机吗?”这句话让众多玩家非常反感,一夜之间暴雪股价下跌超过7%,暴雪一天损失37亿美元,而这句话也成为了之后玩家嘲笑暴雪的一个梗。所谓高处不胜寒,暴雪不改他盲目的自信和骄傲终会砸掉自己的招牌。
三.莫名其妙的收费模式,将新玩家拒之门外
在经过长期的跳票以及层层审核之后,星际2国服终于在2011年上市了,但是迎接玩家热情的居然是月卡付费方式,这一方式让绝大多数玩家有些莫名其妙,这一波迷之炒作既寒了老玩家的心,也让新玩家愤然离开。
不可否认星际二是一款优秀的游戏,但是并不是所有优秀的游戏都会成为现象级的游戏,想成为现象级的游戏天时地利人和缺一不可,显然星际二这三者都没有占取。星际争霸是我人生中玩的第一款游戏,它对我而言不仅仅是一款游戏,它更是我逝去的青春。
这里是喜***的小白
这样的问题小白之前回答过一次,这里就简单的再为你解答一下。《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪***推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
要说《星际争霸2》为什么没有能延续星际1的辉煌,我们先来看看《星际争霸》是如何火起来的。《星际争霸》是暴雪1998年推出的一款RTS游戏,而1998年那个年代,正是RTS崛起之时,前面有《红色警戒》为打开市场做的铺垫,接踵而来的《星际争霸》无论在可玩性还是画面还是游戏深度上,都全面碾压《红色警戒》。所以《星际争霸》已经推出就深受玩家欢迎,除了战役之外的联网模式更是让玩家第一次体会到了玩家对战的乐趣。
星际的辉煌一直持续到了2002年,暴雪推出的《魔兽争霸》将整个RTS游戏推向了顶峰,不仅是更多的可玩性,新鲜的英雄元素,还有被广大玩家喜欢的RPG地图。随着游戏的知名度提升,各种比赛也就应运而生了,本来星际1也是有比赛的,但是那个时候还是不温不火,魔兽争霸的比赛则是彻底让全世界人民都参与其中,这样做虽然让游戏更具知名度,同时带来了负面的问题,原本用来放松的游戏职业化后,各种战术纷纷诞生,在信息发达的时代,玩家之间的差距被无限放大。原本作为消遣的RTS游戏,忽然就变了味道,大家不再是瞎玩***,而是查攻略做战术,还要配合操作才能取得胜利。
下面我们具体说说《星际争霸2》没有火起来的原因,主要是以下三个方面导致的。首先就是游戏模式本身的问题了,星际争霸作为一款大规模战斗的游戏,操作与不操作可以说是天壤之别,更何况星际中的单位速度快,攻速高,并且脆弱,相比魔兽可操作空间更大,也更加难以操作。毕竟还大家玩游戏都是想找乐趣的,而不是找虐的,无论是输还是赢,都需要消耗太多的精力和体力,获得乐趣和消耗不成正比,对操作的极高要求将大部分普通玩家拒之门外。并且当《星际争霸2》推出之时,已经不再是那个除了星际争霸没有其他游戏玩的时间了,玩家有更多选择的空间,自然不会去费力不讨好的来自讨苦吃的玩《星际争霸2》了。
其次是市场环境的问题,中国游戏市场早在2002年就步入了网络游戏时代,到了2005年魔兽世界的推出更是宣布游戏正式进入网络时代。在这样的大环境下,介于单机游戏和对战游戏之间的RTS游戏早就没有了市场,在《星际争霸2》推出之前,已经少有RTS游戏诞生了,而2010年《星际争霸2》推出时RTS游戏本身也已经没有多少玩家在玩了,更何况DOTA和英雄联盟这类MOBA游戏的诞生,更是宣布了RTS游戏的***,这种传统拼操作的RTS游戏已经成为非常小众的游戏了。
到此,以上就是小编对于***赛事 星际争霸的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事 星际争霸的2点解答对大家有用。