大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事怎么做大的问题,于是小编就整理了4个相关介绍电竞赛事怎么做大的解答,让我们一起看看吧。
- 全局BP赛制正在毁掉KPL比赛的观赏性,出现了太多太多大比分“互爆局”,赛制该改了?
- 王者荣耀大满贯是什么意思?
- 小沃WGA赛事对电竞行业有影响吗?
- 腾讯up2018大会上在已有的LOL、王者赛事基础上,QQ飞车、吃鸡、堡垒等赛事的加入会对现有电竞格局有什么改变?
全局BP赛制正在毁掉kpl比赛的观赏性,出现了太多太多大比分“互爆局”,赛制该改了?
大***“互爆局”是怎么出现的?因为全局bp吗?己方已经使用过的英雄不能再用,但并不会干扰对面再选择这些英雄。在一方1:0、2:0领先的时候,对面也不应该没有翻盘的机会吧,但是很遗憾,你没有追回来,问题不在赛制,队伍风格、BP和心态问题很大。
季后赛这几场比赛里,比较有趣的是e星和RW侠,胜者组第一轮RW侠零封e星,最后一轮败者组决赛反过来了,e星零封RW侠。短短十天的时间里到底发生了什么,导致出现了如此戏剧性的一幕?
rw侠先是被rngm4:1,第二天就去和零封了gk的e星去打,在心态上,对于RW侠这样一个以赛季黑马身份闯入季后赛的战队来说,这样的大赛经验确实欠缺。虽然RW侠边射体系不被看好,但是4:0这种战绩确实让人惊讶,如果不是全局bp,bo7出现这种零封局的可能性很小。
但是全局bp不是本赛季才开始的,18年秋季季后赛就已经这样了,而且19春季赛常规赛bo5也是全局bp,不过没有巅峰对决而已。
上赛季bo7全局bp没有出现零封的情况,东部决赛4:3,西决4:2,总决赛4:3,可谓异常焦灼。在高手如云的东部,有好几场4:1,edgm以此战绩先后淘汰了e星、QG和RNGM,BA也是以4:1把rngm打下去的。西部YTG有两个4:1,赢WE输Ts,跟jc打满。hero和ts交手的两场是4:2。
想必已经有朋友看出了一些问题,莽的队伍,都是很少加班的,这个春季赛更是莽出了一片天,那就看谁更莽,看谁更狠,这样一来,如果你状态在那就会一鼓作气,状态差也就溃不成军了,GK、RW侠,e星和rngm,都是很典型的例子。
“***”互爆这个问题不能甩锅给全局bp的赛制,而且我也不觉得这样的***会让观赏性不足,我觉得很***啊,毕竟当时打的时候你也无法预料会是怎样的结果,输的越惨说明需要调整的地方越多。
这一届KPL季后赛,已经有越来越多的人吐槽是有史以来观赏性最差的!
全局BP赛制是在2018年KPL季后赛临时决定上线的,当时最主要是为了拯救那惨淡的收视率。而上线之后,也确确实实起到了相当不错的效果,观赏性也确实有所提升了,不再总是出现大家伙们所唾弃的马可波罗大战公孙离了。但是很有可能当时绝大部分战队都还没有搞懂全局BP赛制应该怎么玩,大家伙们都是半摸索半应用的,所以都没有发现什么潜在的问题。
而随着2019年KPL春季赛即本届KPL常规赛都开始使用全局BP赛制的时候,问题就逐渐暴露出来了,尤其是在季后赛的时候。这一届KPL季后赛,大家伙们看看各大战队交手打出来的***,除了QGhappy跟WE打满7局打到巅峰对决之后,还有hero久竞跟TS打成4比2,其他全部都是大***碾压局,不是4比1就是4比0。
MOBA游戏是竞技性最强,关注度最高的团队电子竞技赛事项目,既然王者荣耀打出的口号是“竞技性全民手游MOBA”那么所举办的KPL联赛也要以竞技性为第一要义。比赛,最应该注重的是竞技性而非观赏性,比了就要分出个高低,较出个长短,不能为了追求好看而强行制定花里胡哨却毫无竞技性的规则。
在姐夫的印象中,在实行全局BP赛制之前,历届KPL都逃不过热门英雄国家队对打的命运。BAN/PICK永远是那么几位版本强势英雄,或马可大战公孙离、或公孙离大战裴擒虎、或裴擒虎大战马可波罗,要么就是更无聊的坦克大战全民肉装,一场团开了一分钟大家还都是满血。试问这样的比赛就有观赏性了么?如此看来全局BP制其实是大大提升了KPL比赛的观赏性和选手展现自我的机会。
电子竞技拼的是硬实力,而BP也属于硬实力之一,BP是一门艺术,也是MOBA游戏的精髓之一,而选手的英雄池和教练的BP是相辅相成息息相关的,选手没有广阔的英雄池纵使教练选出9-1开的阵容也难以取得胜利。BP菜英雄池浅,你凭什么赢别人?凭着三板斧就能取得胜利的比赛又有什么意义?王者荣耀现在的英雄越来越多,对于选手的要求也越来越严格,适应版本并使用版本强势的英雄是选手的必修课,然而这并不意味着选手只需要做好这两点就能高枕无忧的以同样的套路同样的阵容公式化的取得胜利拿到奖金和关注度然后扬长而去,那样未免太过轻松,也太过无聊。
KPL走向正规化的道路是充满阵痛的,但如果想做大做好就必须围绕着“竞技性”三个字来做出调整,否则便是背离初衷自己打自己的脸。而场上的选手之间的对决和教练之间的博弈,也就成了供人取乐的猴戏罢了。
王者荣耀大满贯是什么意思?
回头说说他的大满贯,何为大满贯?意思就是把比赛的全部荣誉全部加于一身才能配得大满贯的称谓,在本年kpl赛季中,包揽了本赛季的所有奖项,常规赛最佳阵容、常规赛MVP以及总决赛MVP,就单赛季大满贯而言,可谓是的的确确的KPL第一人。
小沃WGA赛事对***行业有影响吗?
小沃wga对***行业产生的影响很大,他们在线下成功举办了好多场***赛事,不管是对***行业和***周边行业都带来了很大的[_a***_],他们有在我学校举办过王者荣耀的赛事,感觉他们的比赛挺***的,热度很高,受到了很多年轻人的欢迎。
腾讯up2018大会上在已有的LOL、王者赛事基础上,QQ飞车、吃鸡、堡垒等赛事的加入会对现有***格局有什么改变?
***生态圈
在我们普通人眼里的***圈估计就是一个游戏,游戏比赛,职业选手,游戏俱乐部等等。
但真正的***圈不单单只有游戏和职业选手,具体有什么呢? 看下图:
一个简单的CF手游,里面就包含了广告价值、用户流量、粘性、BD伙伴、直播平台、玩家等等诸多项目
而且游戏自然有比赛,那比赛带给***的是什么呢?
看下图:
一个成熟的赛事一定是多方面共赢的,只有所有方面加入其中,这才叫***圈。
而后期腾讯增加的这些个项目,一定会带动这周边所有的元素成长起来,可以更加繁荣整个***游戏圈,创造更大的收益。
感谢邀请
对于这种情况,我个人表示非常的赞成,因为这代表国内***正在崛起,各个领域形式一片大好,但是对于这种情况显然也带来了一些不好的负面消息!
比如王者荣耀与LOL玩家的争辩,大部分王者荣耀玩家认为,两者没什么区别,同是职业选手都需要大量的练习,谁都不比谁更优秀,但广大LOL玩家认为“看着五个人坐在***椅上拿着五个手机打王者荣耀”表示非常的滑稽,与电子竞技完全不同,“小孩子玩的”!而且大多数玩家表示一看KPL职业比赛就犯困?
上图为TPA夺冠是的冠军戒指,对于王者荣耀而言,我自己也偶尔玩,但是要说英雄联盟,大概那就是我的青春吧?
至于其他的堡垒之夜,绝地求生,QQ飞车;都曾在我的青春里匆匆而过,至于说绝地火了,LOL凉了的,那都是错觉,
这是推特观看的直播时长,可以看到英雄联盟依旧领先,至于大家所说的绝地求生?
总而言之,对于电子竞技的发展我本人还是比较看好的,毕竟我是经历过LPL几次风雨的人,也很崇拜当初的“人皇”SKY,打心底里希望电子竞技这个职业进入大家的视线范围,可以让更多老一辈的人了解到,电子竞技与游戏/毒瘤的区别,当然也告诫广大正在上学的朋友,倘若没有职业选手的实力以及天赋,不要贸然辍学,别把自己的想玩游戏(娱乐精神)和***精神混为一谈,以至于毁掉自己的一生!
到此,以上就是小编对于***赛事怎么做大的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事怎么做大的4点解答对大家有用。