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战地之王国服马上关了,韩服怎么下载注册?韩服能不能玩?
1.必须下载韩服客户端,这样的客服端最好到HF去下载,外面很多客户端不完全2.必须买一个代理(***、PPTP、PVP)注意事项1.点卡购买在淘宝上2.韩服的游戏需要韩服注册表,你需要去下载一个,如果没有会出现乱码或者不能显示的现象3.账号可能注册不了大大诶,由于韩服的注册限制,可能只能用手机验证注册,你只能去淘宝看看有没有空号,买一个。4.HF比较繁琐,如果你想玩外服,不一定说非要玩HF。RF也是很不错的,账号无限注册,代理E2G免费的就行,很相当于对中国开放了,HF是不对中国开放的,查出就封你IP和账号!
韩国的游戏注册和国内一样,需要国内的电话号码和***,如果你有朋友在那里,可以让你国外朋友帮忙注册,如果没有你可以求助万能的某宝,部分商家会提供客户端下载渠道。希望对你有用。
steam神作《战术小队》史低,为有人说没CF好玩?
可能是因为CF简单吧!毕竟拎把冒蓝火的某神器,你就是全场最靓的崽儿。而在《战术小队》里,一个新手的游戏体验几乎可以说没有。
说回正题,在硬核向FPS玩家圈里,一直有着一份游戏清单。这些游戏虽然名字不同,但都有一个共同特点,即:游戏体验贴近真实。
[战术小队]
而当一款游戏把现实做成影像,也就意味着在游戏性与拟真度的取舍上更倾向后者。《战术小队》就是这样一款游戏,与CF更倾向娱乐性不同的是,《战术小队》将游戏打造成了一款战争模拟器。
单以游戏质量比较两款游戏,我觉得CF逊色于《战术小队》。
[战术小队]
这不是搞游戏鄙视链,毕竟笔者当年也玩过一段时间CF。无论是从建模精细度,地图环境设计,游戏氛围渲染,还是FPS最核心的***手感,CF几乎都是完败。当然,CF也有胜过《战术小队》的地方。比如玩家在线,营收利润等实际看得见的利益。
说完了质量,再说说哪款游戏更好玩。
本人1000小时+战术小队是一款大型团队合作游戏,是很需要每一位队友配合,还一定要有麦克风交流,其次队长的指挥也很重要,一个小队队长的决定是直接和游戏胜负有关。
CF除非是职业选手,普通玩家可以完全靠技术打赢一场比赛,CF对配置要求也不是很高,基本上是电脑都能玩,所以这可能就会导致有的人认为战术小队没CF好玩
对于硬核fps玩家来讲,cf没有比较的资格。
squad的游戏性接近于阿妈3,偏近于真实,真实性强也导致实际操作要比游戏性强的游戏的操作难得多-----毕竟,类似于喜爱福这类游戏的操作对于硬核fps游戏玩家来说简直跟喝水一样简单。举个最简单的例子,cf里面***怎么打?瞬狙,打头,后坐力好控制,鼠标一拉就OK。squad呢?狙击枪你虽然不用像阿妈一样看风速测风向,但你还是要测弹着点;自动武器你鼠标往下一拉要是能彻底控制住后坐力我服你。
其次,画面没得比。喜爱福到今天都已经运营十年了,画质属于高质量cs1.6,比隔壁靠生化起家的仙侠ol要强得多,但是它依旧比不起squad----squad比它晚出现很多年,画面引擎早都更新了一大批,对电脑的要求也要比喜爱福高一些。
但是在一般游戏玩家看来,squad太难了。我就算去玩叛乱2,叛乱:沙漠风暴也要比squad简单的多啊。squad过于偏向真实,游戏性也不是特别强(对于一般类型的fps,确实不强),你让一群不懂多少军事术语,几乎或者根本看不懂坐标图的玩家怎么去适应?画面再好又如何?够硬核又如何?适应不来你让我玩个屁啊?
所以squad就算史低,也不会来更多的玩家加入进去。举个最简单的例子,红色管弦乐队:风起云涌和风起云涌:越南这两个游戏我都玩,越南目前600小时,算不上高端但也是一个老鸟。每次赶上打折或者试玩,就变成了我们俗称的萌新周,呜呜泱泱的来了一大批折扣价步入或者免费试玩的大头萌新。很多萌新打着打着就退出了游戏,或者在语音频道里破口大骂。为啥?一是他们操作不来,二是他们没有游戏性可言。作为一款大型战场类fps游戏,操作比squad和am3简单的多,但是,你还是操作不来,你以为像喜爱福,codol一样有血条,有防弹衣,我这偏偏都没有;你以为你可以当兰博,可以享受m60或者rpd架起脚架突突突,然而阴暗处的狙击大佬只是把你当做任人宰割的羊。
所以,出现史低但是来的不多也是见怪不怪了。游戏跟社会一样,要么你去适应,要么你就离开,比社会更好的一点就是:你离开是不需要付出代价的。
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