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如何看待伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》?
一年一度的上海ChinaJoy又要开幕了,中国音数协游戏工委、伽马数据在今天的ChinaJoy高峰论坛上发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%,其中移动端游戏占比60.4%,而国产自主研发的网游收入798亿元,占比76%。
2017年上半年国内游戏市场实际销售收入9***/8亿元,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,相比去年同期的26.7&的增速,国内上半年的游戏市场增速大幅下降。
从2008年以来国内的游戏市场一直保持高速增长,此前最低增速也有18.5%,2012到204年更是创下了36%、46%的高增速,今年5.2%的增长率可以说是历年增速最低的。
在这1050亿元的游戏收入中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。
在2017上半年里,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,客户端游戏市场实际销售收入达到319.5亿元,网页游戏市场实际销售收入达到85.1亿元。通过对比可以看到,移动端游戏大幅增长,端游收入不升反降,网页游戏也在下降中,这点到不奇怪,去年也是在下降。
此外,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%,过去几年中游戏玩家的增长速度也在下降中。
谢谢邀请。不过挺奇怪邀请我的,因为我已经过了玩游戏的年纪。十几二十年前我是单机电脑游戏迷,但只玩AVG(冒险类)和FPS(射击类),后来也玩过几个月著名的《传奇》(可能还是第一批用户)。现在已经不关注不玩了。
——扯远了,说回主题。看了下《2018年1-6月中国游戏产业报告》,感觉挺吃惊的(也许是关注少的原因吧):销售收入1050亿元,其中移动游戏销售收入634.1亿元,占比为60.4%,游戏用户规模达5.3亿人,其中移动游戏用户规模4.6亿人。首先,1050亿元什么概念?因为我在云南,特意看了一下云南各地市上半年的GDP:第一名昆明市为2221.16亿元,第二名曲靖市856.46亿元。中国游戏的销售收入远超过了有650多万人口的曲靖市的GDP,可见游戏产业是一个巨大的产业,它为多少人提供了就业的机会,而这还是在不被政策鼓励的情况下发展起来的(2013年9月才向外开放家庭游戏机市场)。其次,移动游戏销售占比60.4%,但移动游戏用户占比却占到85%以上,这和我们日常所见的情况是一致的:绝大多数人都是用手机玩游戏。可以预见,今后的销售增长,应该都将依赖于移动游戏的销售增长。虽然报告说增长在放缓,但我认为,作为一个很多人都喜欢的休闲娱乐项目,游戏产业还会有很大的发展潜力。
以上是我的一点看法。由于不是本人关注的领域,有错误请批评指正。
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王者荣耀1月29日更新,妲己新皮上线,每日充值金币活动开启,街霸加入礼包,你满意吗?
王者荣耀是一款非常火爆的手游,运营4年多来深受年轻玩家的喜爱。王者峡谷将在明天迎来一波更新,此次更新会上线妲己的全新限定史诗级别皮肤——时之彼端,还有***活动上线:街霸加入每月一次的体验礼盒中,还有全新的头像框上线。具体内容跟随蝉儿一起来看一看!
妲己的新皮肤——时之彼端明天就要正式上线,这款皮肤是史诗级别限定皮肤,1月29号至2月8号首周折扣价只要710点券,这次期间购买这款皮肤还可以获得妲己的专属动作。这款皮肤是一款未来机械风,而且在游戏开局前选中这款皮肤还有动态画面!
在明天更新中每月一次的10点券史诗皮肤7日体验卡礼包也会进行上架,此次加入了4款史诗级别皮肤,分别是:鲁班七号的电玩小子,韩信的街头霸王,亚瑟的心灵战警,诸葛亮的黄金分割率。并且还能额外获得两个皮肤碎片,100个铭文碎片,只花10点券想一想还是非常赚的!
除此之外在明天更新中每日充值***就要上线了,这个***活动上线的[_a***_]是1月29号至2月1号,每日充值奖励最高是2000点券,主要奖励都是皮肤碎片和荣耀积分,大家在购买妲己新皮肤的时候正好可以直接领取奖励。
在明天更新中还有4个全新的头像框加入商店中,打开后可随机获得以下奖励之一:告白天使-左翼、告白天使-右翼、浓情端午头像框、萌小离头像框、双倍金币卡:1日、双倍经验卡:1日、铭文碎片*158/128/88/58不等,开到头像框的几率很大,反正大家金币多的花不完,不妨可以试试运气!
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