大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于音游***赛事app的问题,于是小编就整理了3个相关介绍音游电竞赛事***的解答,让我们一起看看吧。
为什么感觉音游难以产生大规模***赛事?
试问一个没有利润可图、没有利益可以获得的比赛能拉得到什么赞助。
当然不排除某些情怀大老板,愿意掏这笔钱并且不计回报。
但毕竟,音乐游戏还是小众游戏,玩的人相较于其他类型的游戏真的是太少太少了。玩家间自发组织的线下比赛、或者由机厅承办的也许还可以行得通,大型?……年轻人好好作梦。
更何况国内没有一家大型的音乐游戏制作组,根本无力发起这种比赛。——厨们不要和我提雷亚,没意思真的。
大概会有人说到KONAMI下的BEMANI之于KAC的存在。你要想想KONAMI的规模有多大、BEMANI下成员、作品、曲目数量有多少,全日本有多少的BEMANI玩家。没有人家的底子就不要去比了————当然我默认题主的意思是:“在国内(大陆)开展比赛”。
从过程来说,音游也同其他游戏一样,需要一定的操作技巧;但从结果来说,音游有固定的结果,就像考试的标准答案一样。这当然也会把选手的水平分出三六九等,但这个竞技的过程就没那么精彩了。拿现在比较流行的moba游戏来说,人物之间的搭配组合多种多样,单个人物甚至都有不同的发展方向,使得竞技的过程精彩纷呈,为人们津津乐道。再加上竞技过程中人为操作、环境变量等随机因素带来的变化,使得观看者的视觉和感官体验都随着局势而一起变化。试想一下,人们是更愿意看10个人解同一道方程式的解题思路,还是更愿意看10个人围绕同一个主题写出来的作文呢?我想答案很明确,我们更想看的是有发挥空间的文风,而非固定的解题过程。
gidle有音游吗?
目前,韩国女子音乐组合(G)I-DLE没有官方推出的音乐游戏。然而,作为一支在音乐界备受关注的团队,他们的歌曲可能会在一些音乐游戏中出现,比如节奏游戏或电子竞技游戏。如果您对(G)I-DLE的歌曲有兴趣,可以留意相关的音乐游戏或游戏平台,可能会有相关的内容推出。
有哪些曾经在网吧火爆过的游戏?你还记得11平台吗?
作为一个有至少15年去网吧上网经验的人说一说我记忆里的那些游戏吧,最开始网吧里的人玩cs,帝国,星际,都是对抗类型的游戏,一般就是网吧一排打另一排,吵得不亦乐乎,后来传奇,奇迹,热血江湖这种网游特别火,还记得网管在人少的时候开空机子用脚本挂号升级卖满级号,后来劲舞团,泡泡堂,跑跑卡丁车也各自风靡,再后来就是CF,DNF,Dota,LOL等等,最近两年守望先锋和吃鸡也是特别火爆。我也玩了很多年dota了,从曾经的vs到后来的11,再到现在的Dota2,我对11印象很深,因为当初11的机制新号上分特别快,还有一个邮箱能注册三个号,创了很多个小号,现在偶尔还和朋友一起用11玩一下魔兽RPG,以前的黑网吧破破烂烂和朋友卡半天也能玩的特别开心,现在坐在最贵的网咖里玩游戏也没那种感觉了,说到底网吧情怀还是缅怀和那一群伙伴无忧无虑的游戏时光吧
11平台?楼主玩魔兽dota么。
每个人的人生经历不一样,我来说下我看到的情况吧,初中的时候,网吧大部分玩的是红警和流行蝴蝶剑,在之后***和魔域,以后就是CS,冒险岛,在然后就是DNF,CF,在后就是LOL,dota,后面是吃鸡,在之后我就没怎么进过网吧了,再来几发图。
到此,以上就是小编对于音游***赛事***的问题就介绍到这了,希望介绍关于音游***赛事***的3点解答对大家有用。