大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于山东鲁能***战队的问题,于是小编就整理了2个相关介绍山东鲁能***战队的解答,让我们一起看看吧。
足球的停赛会造就下一个***的风口吗?
知乎上有一则提问“***到底能不能超越足球成为世界第一运动”,当时看到这个问题我就笑了,电子竞技可以称为体育,因为国家承认了,但是不能称为运动,因为他跟运动丝毫不沾边,且不说足球有悠久的历史(现代足球已经150发展多年了)
就目前来看,电子经济发展前景非常好,但局限性也很大,就目前来说,***还没有成立一个制定规则,组织比赛的国际组织,而我们熟悉的足球,也就是国际足联(FIFA),可以说世界最赚钱的运动组织,当下,***俱乐部体量也太小,收入一方面也没法跟足球俱乐部比,就好比巴萨,皇马这些足坛巨无霸俱乐部来说,不仅赚的钱多,而且影响力也非常巨大,在全世界有上亿的球迷,而且他们都成了一个城市的名片就当下中国足球来说,每年都在烧钱,很多大型企业都喜欢投资足球俱乐部,举个例子,广州恒大淘宝俱乐部,背后两个投资人一个是房地产巨头恒大,一个是电商巨头阿里,更别说北京国安,山东鲁能这些国企注觉的俱乐部,这些俱乐部每年花的钱都是过十亿的
当然,未来什么都不好说,现在***迷大多都是网上看比赛,未来也许会出现专门的***比赛场馆,vr技术可能会给***带来更好的前景,但现在中国电竞还解决不了中国家长的观念[捂脸],你跟你父母说我要读体育,他们可能会支持你,但你要说学***,可能会被混合双打[大笑]
电子竞技的“观赏性”低,让他失去了一大批观众。这里指的“观赏性”,不是内行(或者说玩家)看到的“观赏性”,是对这个活动一窍不通的人的感受。
每年世界杯来的时候,不管是平时看不看球的,踢不踢球的,基本都会看一看。奥运会来的时候,大家也都围在电视前看各种平时不关注的比赛。因为这些比赛能看懂。
足球嘛就是一群人把球往对方门踢。游泳跑步嘛就是比谁在前面。就算对个中技术一无所知,也一样看得明白。
电子竞技就不一样了,隔行如隔山,你一个Dota的骨灰玩家,看LOL可能还是看不懂。TI正赛开始的时候,王者荣耀玩家根本不知道。如果一个运动没有外行观赏,是不可能有足够多的群众基础的。
所以,电子竞技如果想超越足球,无论何时无论何地,都是很难的!
我是80后,看足球长大的一代人。
今天足球火热,是因为70后、80后,这些社会的中坚力量,喜欢看足球。
00后、10后对***的热情,跟我们当时对足球的热情一样。
等他们长大了,会带火***。
足球运动和电子竞技本身就是两条平行线,互无交集,因此也谈不上谁涨谁跌。不过,有一点应该能肯定,足球的停赛后足球类的游戏应该用户会增加不少,但这个不能称之为***,只能算足球线上衍生品消费。
众所周知,足球对于欧洲来说就可以称之为战争,寸土不让,寸土必争。它能成为世界第一大球,除了有庞大的受众群,有成型的赛事体系,有完整的组织结构,甚至还有一条我们摸不到看不到幕后黑手控制着每场的***。特别是在英国,很多豪门都有百年以上,很多他们的球迷都已经更替了三四代,辐射整个家族。而在国内,从90年代开始转播意甲到现在,球迷也更替两代,每一支欧洲俱乐部都拥有中国的球迷,更不要说来自世界各国的球迷群体了。
而***,仅是这几天新兴的产业,虽然国家把它定义成体育项目,但是在大众化眼里这还是场游戏。至少在这一点上,游戏始终不如战争,更偏休闲(这就是为啥咱们的足球叫蹴鞠,打宋朝开始就是升官发财的通道)另外虽然***也有很多年轻人喜欢,但相对足球来说群体层次单一,你家爷孙三代看足球没问题,看***?我想爷爷还是有些问题的。因此,在群体上电竞确实弱于足球。更不会造成双方有太多的粉丝边界。
疫情当下,足球停摆,***作为填补时间的休闲是一个不错的选择,但是代替足球还不太可能,毕竟啤酒烤串看游戏,这个感觉还是差了一些。
***游戏能否取代足球成为世界第一运动?
除了大家提到足球有百年以上的积累之外,足球还有个特点——规则简单、直观易懂。
即使是我这种伪球迷,也知道“进球多的赢”这条核心规则。
而且就算我不认识各个球星,也不妨碍我在看球的时候赞叹“好牛逼”,因为球技与我们日常的运动能力可以形成参考、映射关系。这一点,在很多体育项目中都一样,比如篮球、拳击。
回到游戏,首先有些游戏的规则理解起来就要花点时间,而且——如果你不玩这款游戏的话,很可能理解不了***[_a***_]厉害在哪。
这方面,游戏和棋类项目更接近,不下围棋的就很难理解阿尔法狗究竟厉害在哪,也很难欣赏围棋比赛。
但每逢世界杯,男女老少都能看个热闹,这就是差距。
除非哪天游戏进化到铁甲钢拳的程度,我觉得才有点戏。
***取代足球成第一运动?***是不是运动都还存在争议,退一万步就算是,***拿什么跟足球比,比观看人数,赛事规模还是奖金?***哪样比得过,且不说跟足球比,它都不一定比得过橄榄球,***的受众人数也就是十几岁到三十多岁顶多四十多岁的人,足球是全年龄段,怎么比,别说现在,不出意外就是一百年后也不可能
相信你们在看到这个标题的时候,都会嗤之以鼻 付诸一笑……作为一名资深球迷,我怀着和大家同样的心态,接下来就让小编来给大家分析分析吧。
近年来,随着电子竞技日渐成熟,职业的电子竞技赛事规模也与日俱增(LOL加入雅加达亚运会)。甚至有专家认为,在未来几年内,其影响力可能会超过足球。根据最新研究显示,传统的体育项目日渐式微,而职业电子竞技选手日渐成为年轻人心目中的超级明星。
小编认为上面专家什么的都先放到一边,我先分别从双方的角度简单说一下各自的理由。为什么简单说呢,实在是这个问题的深度都可以写一篇论文了……
首先这个对比应该处在同等的条件下,指的是当人们从社会,文化,思想等各方面都接纳电子竞技的时候。在没有这个条件基础上对比***和足球,就相当于一个健全人和一个残疾人比赛,没有任何意义。
支持***的:
理由:首先,根据历史发展规律来看。以前贵族会玩马球,网球,高尔夫等,唯独不玩足球,所以那时候有这样说法:足球就是野蛮人的绅士运动。但是现在呢?足球的普及,就是因为足球是工人阶级最爱的运动,参与的人多了,商业资本进入发展。所以说,一切事物都要用发展的眼光去看,一项运动的普及势必会以社会阶层,生活方式,科技发展为前提。而现在是信息时代,信息时代的主流是用脑力引领体力,所以***逐渐进入主流,变得大众是情理之中,也可以说是时代发展的产物。
从项目特点来说,***并不缺乏观赏性和商业性,可以说有了以上两点就基本上有了一套产业发展的基础。再一个就是竞技性,电子竞技电子竞技,没有竞技性叫什么***,所以从特点上来看,基本没有能掣肘其发展的因素。
最后,从受众角度上说,现在有很多人在说中国足球好不了,是因为连几块像样的场地都没有。可是***不一样,一台电脑就解决问题,什么?你没电脑?外面网吧不是一大堆。你没队友?不怕,系统给你匹配队友就是了。这种受众群体和竞技模式,比起传统竞技可是有太大的优势了。
到此,以上就是小编对于山东鲁能***战队的问题就介绍到这了,希望介绍关于山东鲁能***战队的2点解答对大家有用。