大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事行业现状调查的问题,于是小编就整理了1个相关介绍电竞赛事行业现状调查的解答,让我们一起看看吧。
电子竞技行业现在是什么情况?
揭秘!***的就业方向在哪里?
从被视为“洪水猛兽”到国家认可的体育竞技项目,作为新兴产业,***这几年经历了高速发展的过程,被越来越多的人认可和接纳,随着***产业链不断完善,对相关人才的需求也呈现井喷式增长,从目前的岗位招聘来看,***行业主要有以下几个求职方向
电子竞技是国家体育总局批准的第78个正式体育项目。我国的职业***选手大概有一千人,他们和电子竞技俱乐部签约,以参加比赛为主要职业。***选手的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入高达六位数甚至七位数。
二、 、领队、分析师
学而优则师是每个行业的通行法则,***也不例外。在我国,职业***教练一般由退役选手担任,他们不仅有丰富的实战经验,还有系统的理论基础,能更好地训练和指导选手提高成绩。很多职业选手退居二线后,还到高校做了相关专业或课程的教师。
一些大型俱乐部的幕后支持岗位分工非常细,除了教练,还设有领队、翻译、心理分析师、数据分析师等等。
作为一个文化产业,电子竞技的大量赛事、综艺节目都需要策划、筹备、转播、制作……以上各个环节都耗费相当多的人力。目前,在一线城市,一个传播、媒体、管理等相关专业的大学毕业生,如果对***行业有一定了解,他的起始薪资就可以达到月薪1万元左右。业内也对***相关专业中网络推广、视频策划等课程表示看好,不少人认为:这些课程与传统行业有共通,即使完成学业后没有进入***体系,学生依然能够在传统电视、媒体等领域找到相适应的工作。
谢邀
从电子竞技行业开初截止到2017年中国电子竞技市场规模突破700多亿元,达到了772.8亿元。预计2020年中国电子竞技市场规模将突破1000亿元,三年年内预计净增300多亿元。其中***产业的主要收入仍来自于游戏内部收入,占比达到93%。
其中***赛事市场规模20亿元,占比很小。对比传统的体育赛事占比,***赛事收入占***产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部***赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门***赛事数量不断增加,***赛事商业化进度加速。
此数据为大致数据,不代表具体数据,各位看客可以看到数据体现出来的都是电子竞技行业占比很小,未来规模肯定会逐渐加大,最后趋于稳定。
有兴趣的可以多去深入了解一下
非常有出路啊!现如今的电子竞技已经不是当年的那种能让人迷失自我的游戏了,记得在十几年前游戏在长辈眼里简直就跟毒药一样,千万不能让孩子迷上游戏,一旦迷失游戏整个人就毁了,所以那时候,想要玩游戏都要冒着被家长揍的风险,哪像现在,家长偶尔还会主动给孩子玩会游戏,也只是一会会。
可能也是时代的进步,我们这些年轻人正好生长在新时代里,能适应现在的情况,老一辈的人就会觉得,想要出人头地,就得好好读书,其它都是没用的,混日子的表现。
现在的电子竞技行业,发展也是突飞猛进的,就跟房价一样,可以说一只脚已经踏入了娱乐圈,因为电子竞技除了打比赛以外,开直播也是很赚钱的行业,如果你人气高的话,月入百万真的不成问题。
现在游戏职业选手也是一份正经的职业,每天除了玩游戏就是玩游戏,而这日积月累练出来的游戏技术只为比赛那一刻的辉煌,想听到很多人为[_a***_]欢呼。这也是很多年轻人都羡慕的职业,既能光明正大的玩游戏,又能赚得比一般工作都多的工资,还能得到很多鲜花和掌声。
现在的游戏五花八门,那些游戏设计师为了揽住玩家的心,也是夜以继日的研究新型的游戏,俗话说有市场就有需求,不能说因为害怕青少年玩游戏迷失自我,就扼杀游戏行业的发展,其实很多人还是合理利用时间的,这也是游戏官方和大多数家长心里的心声。所以也是因为现在很多老年人已经失去管教孩子的权利,大多数都是由父母在管教的,而父母的思想又比较开放,进而就给了游戏行业带来热度,有人玩,肯定就有市场。
电子竞技行业还有发展的空间,听说很多学校已经设立了专门的电子竞技课程,为的就是教学生深入了解游戏。
到此,以上就是小编对于***赛事行业现状调查的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事行业现状调查的1点解答对大家有用。