大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于体育类***赛事的问题,于是小编就整理了3个相关介绍体育类电竞赛事的解答,让我们一起看看吧。
国家体育总局举办全国电子竞技公开赛:将《绝地求生》列入表演赛名单,你们怎么看?
电子竞技早已经成为国家第99项运动了,***游戏这几年也在快速发展中,不止游戏厂商热衷电子竞技,硬件厂商对***运动也是大力支持,比游戏厂商还要热情。国家体育总局上周发布了《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》,将在今年12月份举办全国电子竞技公开赛总决赛,英雄联盟、星际2、炉石传说列为选拔组比赛项目,PUBG吃鸡则是作为表演赛出场。
这次举办的全国***比赛全称为全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open,简称为:NESO),根据官方信息,它是由国家体育总局体育信息中心主办,上海网映文化传播股份有限公司(简称:NEOTV)承办,各省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、***单列市体育部门组队参加的电子竞技综合性赛事,不仅是我国电子竞技体育发展战略的重要组成部分,同时也是宣扬电子竞技体育文化的重要组成部分。本赛事旨在为全国电子竞技爱好者提供一个公平、公正、公开的竞技平台,面向社会宣传电子竞技运动、传播电子竞技正能量。
NESO 2018总决赛将于12月初在四川成都举行决赛,选拔组的比赛项目有《英雄联盟》《星际争霸2》《炉石传说》三种,邀请组有英雄联盟5V5及绝地求生,其中绝地求生是作为表演赛参加的,考虑到吃鸡游戏这半年来的遭遇,这已经不容易了。
比赛的奖励
比赛的奖励也很丰厚,英雄联盟邀请组的冠军奖金高达20万元,亚军、季军分别是10万、5万元,英雄联盟选拔组的冠亚季军奖励出是10万、5万、3万元,炉石则是5万、3万、1万元,星际2是5万、30万、1万元,绝地求生虽然是表演赛,不过奖金分别是10万、5万、3万元,比炉石、星际还要高。
除了奖金之外,比赛的冠亚军还能获得入选电子竞技国家集训队资格。
说实话,这个确实没想到,因为绝地求生大家都懂的,到现在国服都还没上线
首先吃鸡这个游戏已经不止一次被广电总局批评了,说是不符合社会主义核心价值观啦等等,反正就是一直不过审,导致到目前为止绝地求生这个游戏国服都还没有上线
但是既然绝地求生这个游戏已经被腾讯爸爸给收购了国服代理权,那么国服上线的时间只是早晚的事情。
而且根据最新可靠消息,目前蓝洞也就是PUBG总部在上海是建立了分公司
而且绝地求生的官博认证近期也悄***改成了品级(上海)网络科技有限公司
既然绝地求生游戏在上海开了分部,那么后续的话腾讯肯定是要有大动作的,来让绝地求生的国服能够尽早上线
果然,这不就来了
我们可以看到在这次由国家体育总局主办,NEOTV承办的2018全国电子竞技公开赛(NESO)中的比赛项目,居然看到了绝地求生这款游戏
但是绝地求生在这次的NESO比赛中是充当一个表演赛的项目
但你要知道,就像是***入选亚运会的表演赛项目一样
只要是能入选表演赛项目,那么变成正式比赛项目还会远吗?
绝地求生毕竟电总大大还卡在那里,现在没有国服,steam. 严重掉ping跳贞,打个比赛什么全体掉线,对枪跳ping,简直不要太恶心,观众看的也会不舒服,这次PGI全球邀请赛中国omg.绝地求生获得一个冠军,慈善表演赛4am获得一个亚军,在这么大压力下,我估计国服还是有望
中国战队EDG夺冠霸榜热搜!***产业究竟有多火爆?
电子竞技市场规模增速下降
在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。
2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央[_a***_]台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国***玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国***万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。
2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了***专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。
2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。
26~30岁50%
1到3年58%
16年到17年国内***市场规模提升59%达到655亿元
用户规模提升了105%达到了2.6亿人
而今年预计达到860亿元用户规模预计3.2亿人
巨大的市场需求,需要足够的人才支撑
为什么传统体育世界大赛都是四年一次,然而***世界大赛都是一年一次?
超友善的柏孝
***项目,这玩意儿简单来说就是个短平快的打法。
***针对的主要受众仍是年轻人为主,年轻人节奏是要快于其它年龄阶层。***讲究的就是制造爆点,趁热打铁。
趁着游戏正火,选手的黄金巅峰期尚在,通过增加比赛去加快商业运作节奏,包括广告、外设、周边等等。
四年太长了,四年才干一场比赛,到时候游戏可能都没人能玩了,没人关注的游戏再办比赛就没有意义。
其次就是***选手的黄金巅峰期较短,一般二十多岁就算老将了,十八到二十三差不多是巅峰期。
拖到四年以后再比赛,可能你喜欢的选手已经开始被后辈暴揍了,稍微大龄的选手就白培养了。
即便挺过四年,那之后的第八年第十年呢?即使游戏等得起,选手也等不起,这样的话游戏热度难以维持。
所有***项目加一起,能长盛不衰的项目真的是寥寥无几。
这是个历史问题,也许还是个经济学问题。
以足球为例:众所周知的是,国际足联——简称FIFA是职业足球的最高机构。但是这个最高机构只是名义上的,FIFA对各大洲足联,各国联赛以及每一支球队并没有完全的控制力,只能通过间接手段来管理。
原因很简单:足球——或者职业足球不是FIFA发明的,只不过是一个组织,协会这种类型的机构。当然FIFA的权力也很大,只不过没有大到随心所欲的地步。
欧足联和国际足联常年都有矛盾,并不是因为欧足联想当世界足球的大佬,只不过是利益冲突罢了——谁的比赛,谁的利益。近年来几乎可以决定每年金球奖归属的***赛事不就是一年一次,美洲杯被网友戏谑为“每周杯”也是有原因的。从这里可以看得出来,大赛四年一次并不是什么圣经信条,不过是博弈的产物罢了。
***方面,以英雄联盟为例,拳头公司至高无上,想怎么玩就怎么玩。如果FIFA拥有这样的权力,你猜他会不会把世界杯改为每年一次?能不能成功我不确定,但肯定有人会想要这么干的。
归根结底,非不为耳,实不能也。职业足球百年历史,各等级比赛盘根错节,已经是个庞然大物。无论是谁想动别人的蛋糕,都得从人家的尸体上踏过去。相比来说***还是个小年轻,虽然不能说是赢家通吃,但是也远远没有达到平衡。时代已经变了,未来***的发展会怎样,只能拭目以待。
感谢阅读,祝游戏愉快,生活幸福。
***项目,这玩意儿简单来说就是个短平快的打法。
***针对的主要受众仍是年轻人为主,年轻人节奏是要快于其它年龄阶层。***讲究的就是制造爆点,趁热打铁。
趁着游戏正火,选手的黄金巅峰期尚在,通过增加比赛去加快商业运作节奏,包括广告、外设、周边等等。
四年太长了,四年才干一场比赛,到时候游戏可能都没人能玩了,没人关注的游戏再办比赛就没有意义。
其次就是***选手的黄金巅峰期较短,一般二十多岁就算老将了,十八到二十三差不多是巅峰期。
拖到四年以后再比赛,可能你喜欢的选手已经开始被后辈暴揍了,稍微大龄的选手就白培养了。
即便挺过四年,那之后的第八年第十年呢?即使游戏等得起,选手也等不起,这样的话游戏热度难以维持。
所有***项目加一起,能长盛不衰的项目真的是寥寥无几。
传统体育对***是碾压的,同时二者根本不是一个类型。
首先来说,体育竞技也有周期短的比赛,主要看规模和类型,像足球世界杯这种国际最顶级赛事一类就是周期长的了。
到此,以上就是小编对于体育类***赛事的问题就介绍到这了,希望介绍关于体育类***赛事的3点解答对大家有用。