大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事调查问卷的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电竞赛事调查问卷的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟发布调查问卷,出手游版你觉得好吗?网友一致支持,你会玩吗?
英雄联盟手游版惊现?***发布调查问卷?玩家表示支持,你期待LOL手游版吗?详细内容且看闲余***馆细细说来!
英雄联盟要出手游版说法由来已久,大概几年前吧,记得那时候热度呼声还是非常高的,后面没出手游版,王者荣耀却火起来了,以至于让广大吃瓜群众以为腾讯旗下这款王者荣耀就是LOL手游版了!
但其实王者荣耀并不是LOL手游版,只是“模仿***”了英雄联盟的玩法模式,以及地图游戏场景!从前些年曝出的LOL手游概念图来看,以下这图才是“原版LOL手游”,画风十分相似!
这个界面和英雄人物以及技能都是还原LOL端游的!让老玩家感到十分贴切!
英雄人物模型基本和端游无误,地图场景也是一样无疑,但不知为何这个“LOL手游版”却没有在国内上线,如此火爆的英雄联盟为何不在国内推出手游呢?个中原因一直让各大新老玩家不得其解!也有网友认为是TX自己想开发出一款属于自己公司旗下的推塔游戏,从而独吃这个蛋糕!
但也有网友表示,没必要吧,TX都收购拳头公司了,何必多此一举呢,直接用这个火热的IP不好?为何打造新的游戏IP!
但不管如何,英雄联盟已成为过去式,如今火爆手游界的确实是王者荣耀!如果说英雄联盟***要从新打造一款手游的话,我相信很多老玩家都是支持的,毕竟这是昔日的青春,也是情怀!
DNF策划发起问查调卷,询问大家脱坑原因,策划慌了吗?会做改变吗?
大家好~这里是秋菊***
最近很多玩家收到了DNF的调查问卷,其中就有关于为什么不玩DNF的调查,作为一名刚脱坑不久的神选玩家,我可是很负责的告诉大家,策划:我知道问题在哪儿,但是我就是不改
今年已经是DNF的第十一个年头了,虽然一直说快凉了,但是至今为止它依然是全球收入前茅的游戏之一,但是最近又掀起了一股脱坑潮,这是为什么呢,秋菊认为主要有以下几点原因。
礼包不断,逼着氪金
从去年开始,DNF的礼包就变得平凡起来了,到了现在更是每个月都有礼包,而才曝光不久的五一礼包竟然出现了***称号和属性强化收集箱,更可恶的是收集箱宝珠还不能交易只能从礼包里获得。如果说五一礼包可以选择不氪,那么春节礼包就必须氪,不仅如此还得花费大量的金钱去打造角色,因为旋涡刚开时的门槛真的不低。
玩法单一,没有创新
安图恩的出现,打开了DNF团本世界的大门,通关Raid攒材料换取顶级装备的玩法为DNF带来的非凡的人气。安图恩的成功让策划局限在团本玩法中,虽然每个版本都有新的Raid,但玩法却还是积攒材料换取装备。
职业严重不平衡
职业不平衡问题,在超时空旋涡出现之前并没有那么严重,但血量超厚又要限时通关的旋涡副本出现,让职业之前的差距变得非常明显,同样的装备不同的职业甚至能相差3,4倍伤害,这让很多“下水道”职业玩家内心极其不平很。
其实这些问题策划不知道吗?其实策划一直都知道,调查问卷也不止这一次了,但是这些问题还是没有得到解决,策划心中只有怎么完成业绩,其次才会是玩家的提议。
DNF在任何一个版本都有玩家脱坑,不过有时候脱坑人少,有时候人多,吃瓜认为现在版本脱坑玩家数量很多。别看现在频道都是爆满,当你进去后发现并没有多少人,春节,五一节日套买的人也不少,可是他们很多也是买完就脱坑,最近有玩家收到一个问卷,“你是什么原因脱坑dnf的?”
策划慌了?
在问卷中给出了很多个选项,首先第一项“身边的朋友不玩了”,说实话当初和我一起玩的也有很多,现在他们都脱坑了,说氪金太严重。也只留下我一个人,但是我还在玩,这项多少有点关系。“礼包数值提升太大,不保值”这个总结的是真的好,既然策划都懂这个道理为什么不做改变呢?五一新收集箱搞好提升很大的,别人不氪金永远也撵不上。
策划懂得比玩家多,可是就不改
接连这几条选项,真的是到位啊!职业不平衡,装备雷同玩法少,搬砖收益削弱等等。你让一个脱坑玩家来总结都不可能这么精确,这说明策划懂得比玩家要更加精准,可是为了自己的业绩,为了赚钱,坚决不改。
策划慌了吗?至少从现在看来他还没慌,五一的销量爆棚,上面的原因虽然很准确可是策划是不会改的,你填写任你写,全当做废卷处理。
不知道大家怎么看?
玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中经常会有玩家脱坑入坑的情况发生,这种现象十分普遍,很多玩家都已见怪不怪了。可是自从DNF的95版本上线之后,脱坑的玩家就大有人在,策划也慌了,于是发起了一个调查问卷,那么策划得知问卷的结果,会改变什么吗?
首先这个问卷内容太多,小编就不逐一给大家解释了,挑重点来说。个人感觉玩家脱坑主要原因就是这几点,身边的朋友不玩了、礼包数值提升太大不保值、装备打造要求过高,需要金币花费过大、搬砖收益低,难以用时间弥补金钱的缺失、服务器卡顿,闪退现象严重等。总的来说就是一点,氪金程度太高了,很多玩家都玩不起这款游戏,才主动脱坑的,毕竟礼包不断更换,装备经常需要打造,玩家根本没有钱去守护阿拉德大陆了,只能脱坑,没别的办法。
其次个人感觉即使玩家把自己的想法表达出来,让策划去聆听,也改变不了任何的事情。人家就一句话,爱玩不玩,不玩你就脱坑,没人挽留你。毕竟策划还是把公司盈利的目标发在第一位的,至于玩家的想法,都要靠后排。到底是公司的利益重要,还是玩家的利益重要,想必策划心中都有数,因此你的问卷交上去,也是白写,没啥用,这游戏该怎样,还是怎样,根本不会改变什么。
其实这个调查问卷也只是走个流程而已,没有什么实质的用途,也许你认真填写,没准人家就一扫而过呢,至于能看进去多少内容,就不得而知了。对此小编想说,玩家的利益是高于一切的,如果一款游戏,没有大量的玩家去支持,早晚都会凉掉的,一味的牺牲玩家的利益,加重氪金的程度,DNF迟早会走上一条不归之路。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
你喜欢《后浪》这个吗?为什么?
挺好的,里面有好几个点都容易引发共鸣。
1.你所热爱的,就是你的生活。
2.君子美美与共,和而不同。
3.一个国家最好看的风景,就是这个国家的年轻人。
4.心里有火,眼里有光。
说实话,我不喜欢。
首先,是我个人对艺术表现形式的喜好。我挺讨厌一切深情的诗朗诵和那种慷慨激昂的演讲,总觉得有点做作的感觉,所以这种满含深情地讲演,我看着就很尴尬,明明没有那么激动的事情,也明明并不是很感触呀。当然,这仅仅只是个人的喜好,也可能是我个人的理解能力有限,但我们并不否定这种艺术形式的存在。
其次,***中的所谓后浪们,他们无忧无虑的环球旅行,在大都市的摩天打楼下肆意起舞,在海里冲浪,出入各种高档场合,这怎么看怎么都只是极小一撮后浪们的生活,过这样生活的后狼们很少有凭着自己的努力走入这样的生活之中的。
更多的人还在面临着找工作的失意,租房子的不稳定,还房贷的压力以及工资减少甚至被裁员的困境之中,特别是在当下这样的疫情大环境之下,更是如此。
我们希望看到的并不仅仅是这一小撮人的狂欢,而应该是更多大集体人的无奈和辛酸,是他们在面临各种困境时的拼搏和投入。
最后,所谓的前浪和后浪,从来都不应该以年龄来划分,仅仅从年龄这一个维度来看待未免太武断,前浪怎么了,照样可以有后浪的精气神,依然可以如后浪一起共舞;后浪怎么了,代表的不一定是朝气和未来,也可以是当下的核心价值观,和前浪一起缔造的价值观。
《后浪》这个***,更多的像是一群与后浪无关的人,集体无意识的狂欢罢了。
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目的是取悦“后浪”,但描述的是后浪中最前排的那些人,也是前浪眼中后浪该有的样子。
后浪中绝大多数都没有“选择”的权利。有能力有***选择才叫选择,那些端上来的你吃不起的菜在不在菜单里没有多大区别。
出国体验高空跳伞的、那些在闹市区穿汉服的、那些在***舞台恣意挥洒***的,年纪轻轻成立公司的,等等等等,都不是我们中大多数的样子。甚至可以说是那些在“前浪”基础上被“前浪”赐予的权利。
***澎湃,昂扬向上,我们应该是这个样子,但我们很难是这个样子。
对于《后浪》的评价不应该太高,他在捧一些不该被捧的人。但贬也不应该太多,至少他传达的价值观是积极的。
没有芸芸众生的平凡,如何衬托一小部分光辉靓丽?
就像绝大多数鸡汤一样,鸡汤无害,上瘾了就有问题。少年不狂枉少年,少年长大了还沉浸在理想中,就不太行了。
对吧,面向B站用户,这是一波很成功的广告。自己怎么理解就按着自己的想法来,后浪一定要有自己的想法!
先努力后浪!
后浪,引发热议本身就是年轻本身。
这几天,后浪所引发的一系列的反应所呈现的就是现在青年人的本身的生活态度。
敢于提出和敢于质疑。***本身是基于上一代对下一代的赞扬,但是由于***中有着各种比较所谓的“高端”的娱乐方式而引发热议。
这其实就是现在年轻一代的主旋律的体现,看到了就敢于提出来,并且讨论原因与自己的想法。
代差已经很危机,《后浪》再添一把火!
是否喜欢《后浪》问题,我真不愿回答,但潜心[_a***_]了六七年的心理学,不回答又有点于心不忍。《后浪》有它的积极性,作为一种***更无需指指点点。但其缺憾在于,小看了“后浪”,委屈了“前浪”,对两代人的褒贬评论使其大打折扣。
人的一生实际上只有两个问题,“我从哪里来,又到哪里去”的问题,前者是传承问题,后者是发展问题。但在《后浪》中描述的却是“很多人,从小你们就在自由探索自己的兴趣。很多人在童年,就进入了不惑之年,不惑于自己喜欢什么,不喜欢什么。”似乎剑指前浪,桎梏了后浪,后浪发展不好全是前浪的错。
- 事实并非如此,人从出生到12岁,是“三观”形成时期,这里的“观”主要是观前浪,观家长、老师的认知和行为,形成自己的观念,正当的“控制”是必要的,这里“很多人在童年,就进入了不惑之年”的定论,既是对人发展阶段认知的偏差、对童年的高估,又是对“前浪”善意的控制的委屈和以偏概全。再如《后浪》们“学习一门手艺,自由学习一门语言,去遥远的地方旅行,欣赏一部电影”,这既是对“后浪”们的低估,又是对后浪们的错误的诱导。在这次抗疫中我们都见证了后浪的修为,80%的00后不顾个人安危,救死扶伤,冲锋在前,感天动地。这些行为不是天生的,是包含了“前浪”辛勤的浇灌。而 “自由学习一门语言,去遥远的地方旅行,欣赏一部电影”,说严重一点就是以个人为中心的价值观、和从洋迷外的教化。
肯定地说,前浪和后浪的是有差异的,差异主要来自环境和视野。首先,环境发生了翻天覆地的变化,前浪们的大多数生活在物质短缺时期,按人发展的五个层次理论解释就是解决生存问题,取向单一,义无反顾;后浪们多是生活在物质丰富时期,选择余地多造成更难选择;其次,认知发生了变化,前浪们认为种好粮食就可以吃饱饭,后浪们认为不种粮食也可以吃上更好的饭。主要原因是前浪们经历的是电话、BB即、手机时代,后浪们一开始就接触到网络时代、大数据时代,接触的信息量铺天盖地。信息量带来了认知变化;第三,新浪们情绪变化胜过前浪。问题出在路径选择,前浪们发展路径两三条,简单明了;后浪们海量路径选择难度很大,如同数轴正方向选择越走越宽广,负方向选择越走越狭窄,回头再来成本很大,加之香花毒草真***难辨,造成了情绪上不稳定。
综上,前浪后浪理论上不能割裂、实践中也不能割裂。前浪们要懂得后浪推前浪的道理,尽职尽责培育1—12岁孩童的知、情、意、行,要用正能量培育三观。更要懂得孩子发展的阶段性,从孩子“阿姨说、老师说、同学说、网上说”的观念变化,该放手时一定要放手。后浪们要懂得自己获得的一切是站在前浪的肩上获得的,更要懂得“母亲”的内涵,一个人的知、情、意、行带有很强的民族性,“母亲”的身体不好,就要靠“我要到哪里去”去修复、去强壮;洋为中用可取,从洋迷外不可取,乡情乡音不能忘,外国的空气是香的甜的不可取。要以铮铮铁骨的血性、奋发图强的精神,为家乡更美、国家更强燃烧自己的青春!
- 当然,如果《后浪》能把“民族的变成世界的”更好!
到此,以上就是小编对于***赛事调查问卷的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事调查问卷的3点解答对大家有用。