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计量单位:hr是什么?
1hr是60分钟,是3600秒钟。一小时可以看一集电视剧,可以玩两把电子竞技游戏,可以听12首左右的歌曲,一个小时可以做很多事情。1hr就是1小时的意思,hr是hour的缩写,也就是小时的意思。
hr小时hour,棒球术语HR(Home Run)棒球中意为本垒打,打者绕垒一周得一分。
HR(Home Runs)——本垒打:初接触棒球球迷最喜欢看的场景之一,当球员把小白球轰出外场墙,就会记为1支本垒打,且根据垒上人数的不同,分为阳春炮(1分)、两分炮、三分炮和满贯炮(4分)。
玩守望先锋吃天赋吗?
守望先锋世界观的架构者,剧情的编写者近日正式宣布退休了。这位在暴雪工作了20多年的传奇人物正式和大家道别。梅森也在守望先锋的蓝贴中说出一些心里话以及对自己工作点点滴滴的回忆。第一手游网小编带来了带来梅森蓝贴的内容,一起来看看下文...
大家好,很高兴回答这个问题!
在守望先锋的世界里,若想成为大家认可的“高手”,天赋和努力哪个更重要?无论是菜鸟还是高手,仰或是职业选手,这个话题相信大家都曾经思考过。有人曾经说过这样的毒鸡汤:“你不努力一下怎么知道天赋多么重要?”“你不努力一下都不知道什么是绝望。”
所以,所谓的有天赋的人都那么说,因为每个人都有小小的骄傲,告诉你天赋更重要其实是让你觉得他自己很nb,老子随随便便就打的那么牛逼,其实真正重要的是练习。
其实天赋这一词并不好评判,个人认为“方法”比“天赋”更重要。有些人很少玩游戏或者说没接触过射击类游戏,所以自然上手比其他人慢,而往往被人误解为天赋比别人差。另外方法指的是包括运气与态度,运气并不是指遇到的队友,而是遇到带你一起玩的人,比如一些人刚接触时被朋友带,自然会被要求玩奶,那么这时候态度就是说你会不会尝试着去改变,去练更多英雄,或者别人说你不好时会不会去听,会不会去看视频学习等等……其实像我们这种并非去打职业的人,不存在什么天赋努力之类的。游戏嘛是虚拟而不是生活的全部,所以开心才是重要的。
所有游戏都是受天赋影响的。哪怕是回合制游戏,不需要快速反应,但依然需要清晰的策略。相对其他传统fps游戏,守望先锋对天赋的需求并没有那么明显,更像moba类游戏一样需要见招拆招、在阵容和技能交换上做出应对。
我们先拿csgo来举例。作为一款公认的强竞技性游戏,csgo对天赋的体现淋漓尽致。相遇一霎那的电光火石,双方战术意图一板一眼的对抗是这个游戏最迷人的地方。在职业赛场上,每一次的对枪都是双方反应和准度的较量。没有其他因素影响,就是比快和准。队友间的配合固然重要,但个人能力的体现无疑是所有竞技游戏中最高的。配合再好的队伍也敌不过一个状态拉满打出神经枪的选手,历史上也出现过很多次单骑救主的情况。
而守望先锋并不是这样。从暴雪的其他游戏我们可以看出来,他们很喜欢教玩家玩游戏,而他们的游戏观念中最重要的一点就是团队配合。魔兽世界中的TNdps老三角,风暴英雄把这点融入了moba游戏,守望先锋则把它融入到fps游戏。因此,守望先锋最吃天赋的地方反而是团队配合。英雄的针对和反制,比如说铁拳这个英雄不打枪但需要熟练度和反应,而应对敌方铁拳不需要你比他更准、反应更快,这是不可能短时间内做到的;只需要你选出黑影,然后时刻盯着铁拳就行。同理,面对源选出猩猩,面对猩猩选出猪等等,这种用一个简单的英雄应对敌方拿手英雄的办法就是团队意识的体验。还有对双方技能交换的判断,比如判断到对方毛妹有大了,就应该分散一点不要被他大到多人,并留下技能应对;奶玩家都会有相应的意识,在对方哪个技能用出来后他再开大,或者把激素留个哪个英雄。这种策略上的对抗对天赋的需求是比较小的(职业除外,职业选手需要自己开发策略,同样是天赋的对抗)。
守望先锋对天赋的需求还体验在动态视力和手眼协调上。这个游戏对反应和精准的要求反而不是很高。我们在看一些主播玩猎空和源的时候会觉得看不清他在干嘛,好像他总能看见自己没看到的人和东西。源开大的时候更是如此,斩完一刀后就能迅速shift到另一个人脸上,而我们还没来得及注意到剩下的敌人在哪里。这便是动态视力的体现,在专注自己当前目标的时候还能捕捉到别的信息并做出应对。天使在奶当前目标时还要注意其他人的血量和技能状态,安娜需要时刻注意自己的位置和敌方切入英雄在干嘛,这其实是我们距离职业选手差距最大的对方。
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