大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事简化审批流程的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电竞赛事简化审批流程的解答,让我们一起看看吧。
***史上“最大事故”诞生,KPL决赛因大风延期,网友吐槽:太丢人,你有何看法?
6月2日,《王者荣耀》春季赛决赛在古城西安正式举办。参赛的双方分别是ESTARPRO以及RNGM。这两支战队虽然是豪门战队,但是之前从未夺得过KPL联赛冠军,所以今天的比赛对于双方战队来说,都有着极其重要的意义。和之前不同的是,本次KPL决赛在西安大明宫举办,了一个别出心裁的户外场馆。在决赛正式开始之前,官方就已经在官博上爆出了比赛场地的照片,还是非常酷炫的。
然后看上去很美好,但现实却很骨感。由于决赛下午3点正式开打,很多到现场观赛的粉丝也是惨遭暴晒,尤其对于爱美的小姐姐观众来说,体验可以说是完全负分。然后随着比赛的进行,天空还下起雨来,虽然现场提供雨披,但是披着雨披看比赛,也真的是有点太可怜了。很多网友还调侃:现场观众直接成为了红蓝BUFF。不过晒和雨大家都都忍了,但天公还是不作美,之后刮起了大风,夹杂着尘土,对现场观众进行了新一轮摧残。
由于风实在太大,现场的网络设备也受到了影响。最终主办方决定:KPL春季赛因不可抗拒的因素,被迫延期举行,门票会最终会进行一波补偿,现场的观众也只能被迫退场。导致***史上唯一一次因天气被迫延期举行的重大事故,发生在了KPL身上。而且是在中途被迫暂停,然后延期重赛,影响可以说是非常严重的。RNG第一局中先胜了一盘,然后第二局中E星占据绝对优势,结果中途取消比赛,即使延期举办,又会以一种什么方式重赛呢?
而对于退票的现场观众来说,这件事同样是个灾难。毕竟有很多观众是从外地赶来专程来看KPL决赛的。如果要重赛,他们的住宿费还有车票钱又怎么说?还有对于那些从黄牛手上买高价票进场的观众来说,应该退他们多少钱?这些问题如果KPL主办方处理不好,会造成非常恶劣的影响。随后这件事引发了网友的热议,评论区直接爆炸,有网友调侃:最后应该是没人补偿50钻石和20铭文。还有网友说:这风水本来就有问题!都怪不选嬴政和武则天!
个人认为,这次KPL春决延期举行,反映出官方对于天气没有做出很完善的预案,没能充分考虑到天气对于比赛的影响。估计这次事件之后,大部分***赛事都会在场馆内举办了。而决赛推迟之后,估计官方也会想出更多的补救措施来进行最大程度止损,否则KPL热度和口碑会受到很大的影响。
大家好,我是凡米***,哔哔一个奇葩的KPL总决赛,一定很过瘾!
大家想一想KPL春赛季总决赛安排在一个户外的,西安大明宫遗址公园,就知道这次策划对中国的古文化有多热衷,多希望同过策划,通过一个有着近亿玩家的游戏比赛,来宣扬西安,宣扬古文化。
初心真的很美好,***的年轻化,受众群体也是涵盖少青中年,通过这么一场比赛盛事来彰显《王者荣耀》这款游戏使命,也想通过这种***与传统文化的融合来改变腾讯游戏在业界,在国民的心里的形象。
通过之前官方释放出来的大明宫遗址晚上的照片,还是很耐看的,已经买好票的粉丝们也是很期待到现场来一次疯狂观赛。
1、缺乏遮阳防暑设备
中午十二点就陆陆续续从全国各地赶来看比赛的粉丝们,由于现场的艳阳高照,真的不敢想象他们是怎么躲避毒辣的太阳的,休息区的空间过小,观众区又没有遮阳设备,又不允许观众撑雨伞。
2、天气预报不够细致
按道理天气预报应该很准确的,未来的12个小时,一定是精准到温度,风力等预报的。但是官方策划并没有人了解详情。不知道他们心里想着侥幸吗!下午都刮起来了七八级阵风和雨了,尽管还提供了雨衣,但是比赛也只有开了表演赛。推迟到下午四点后开始的比赛也只是打了一局,因突变的天气被迫停赛,并劝散现场观众。
dota2玩家如何看待腾讯与央视联合制作的六集大型***纪录片《电子竞技在中国》?
***已经逐渐变成大家所接受的体育娱乐类型项目,我们不鼓吹大家都支持,但同样地要阻止一些刻意地贬损和摸黑。腾讯最近与中央互动很频繁,之前还与团委联合做了青少年游戏调查的报告,这些都是良性的交流,有责任有能力的企业与相关部门互相探讨,大众也越来越对游戏和***不再一味持否定态度。让***成为一个正常的职业,不要在成年人的世界里妖魔化也不在孩子的世界里神话,这都是未来很久的路。这和DOTA还是LOL并没有多少关系,***有关的任何一个项目都应该抱着客观的积极的态度来面对质疑。
毕竟唯一***。
lol还是太商业化,腾讯游戏的受众面主要是年轻一代,为了吸引小孩子。无所不用其极。这个片子和所谓“入选”亚运会一样。就是纯粹的商业活动,砸钱,以便获得更高的利益。
为了吸引小孩子,挖了羊刀做的简化版dota,20投能代表***?
我不知道它到底宣扬了什么***精神,辍学打职业?不讲成绩只看[_a***_]人气?艹粉?除了毒害青少年真的看不到什么正作用。
lol人气在线人数断崖式下跌,腾讯现在自己都不敢公布了。所以才有这么大动作。前段时间吃鸡火一点就转吃鸡,结果看到了,各种开挂。
我觉得真正的***就应该是身披国旗与全世界为敌。让一个马来人高喊cndota,bestdota。
***精神应该是就算三路被破,就算看不到翻盘希望也不放弃。背靠世界树守护4小时超级兵翻盘。
最重要是不要影响生活,学业。大学dota,bestdota。
@dota2:我们的玩家其实从未离开,他们只是有了家庭,有了事业,有了许多需要为之付诸精力的目标
而他们也像对待dota2一样认真,为了生活努力carry。
夜色不是纯正的DOTA2的玩家,但是夜色对于腾讯与央视联合制作的纪录片《电子竞技在中国》也是有话要说。
昨日,腾讯***在上海召开‘腾讯***年度大会’,在大会的最后放出了一段Demo,就是腾讯跟央视联合制作的纪录片《电子竞技在中国》。
近两年电子竞技可以说是越来越成熟,渐渐的从小众走向大众,电子竞技不断登上更大的舞台也让不了解电子竞技的人,从单纯的以为‘电子竞技等于网瘾少年’变成了‘电子竞技是一场视觉盛宴,是一个值得我们去热爱的比赛’。
预告片中有一句话夜色觉得说的很好:‘***意味着什么?Nothing,Everything。’
作为一个热爱***的人,夜色衷心的希望***能登上更大的舞台,而这次跟央视合作排的纪录片,能让更多人了解并热爱***,让我们一起享受***给我们带来的快乐与感动吧。
这部由腾讯和央视联合制作的纪录片,估计可能给DOTA2的篇幅不会太多。
作为国内电子竞技成绩最好的项目,在电子竞技这个大名头下,如果真不给DOTA2长镜头,腾讯就真的有些小气了。
但是,这部纪录片长达六级,SKY等老派前电子竞技职业选手都有出场。涉及的赛事也有20多个,应该不至于没有DOTA2。
如果这部纪录片真的没有DOTA2,我们也不用过分纠结吧,没有dota2的电子竞技纪录片,只能算腾讯宣传片。
有些人会觉得委屈,因为他们的经历没有得到认可!是的几乎所有游戏爱好者都受过各种否定,大家都想获得社会主流的肯定。事实是腾讯帮大家做到了,先不说他的本身有何意图,但是这也仅仅是腾讯的游戏。
在世界范围内***职业化的最大功臣是拳头,他让各大游戏厂商知道原来游戏竞技可以和篮球足球等传统运动一样。在某种意义上来说,拳头的职业游戏竞技才是真正的电子竞技,它有在世界上有各大赛区,各赛区有战队升降机制,每年多次召开固定的世界性赛事等等,这是所有游戏里最规范。
拳头不仅会搭建大的赛事框架,还会约束各战队的内部情况,例如队员工资过低拳头会管、队员有侮辱性言语会处罚、代练代打会被禁赛等等。
拳头会考虑扶持新兴赛区,例如之前最先独立的巴西赛区和独立出世界赛表现出色的越南赛区等。
实际上这些有这整体规划的活动都是拳头公司维护的,它不仅是一个游戏制作公司,更是电子竞技的引领者。
所以回到之前的话题,有些人会有委屈,其中以多塔为主,后起之秀在同样的领域超越旧人,确实难以接受。但是多塔***化的差距是存在的,因为在这方面V社一直是在追赶,或者说其他人都是在追赶拳头的***化步伐,至少比暴雪好啊(๑><๑)
与其说拳头最大的成就是英雄联盟这款游戏,不如说他从新定义了电子竞技,是他一直在努力让社会改变对游戏的感官,而不是做好游戏得到玩家赞美就完事了!
让世界对电子竞技游戏更宽容!这是其他游戏公司都无法做到的!
总结就是我认为拳头公司就是像苹果公司,重新定义了电子竞技(重新定义了手机),制定了庞大而又详细的全球***制度(设计了iOS系统),制作了优秀的游戏(自己设计了处理器等配套硬件)。所以电子竞技在中国,主要说拳头是没有一点问题的!
真的存在游戏鄙视链吗?
存在的,主机玩家看不起电脑单机玩家,单机玩家看不起网络游戏玩家,网游玩家看不起手机游戏玩家,手机游戏玩家看不起没手机的过家家玩家。鄙视链其实一直存在,这是人的一种优越,其实想想都是为了放松,为了快乐,为什么一定要分个高低呢?
对于这个话题自己表示时想去隐瞒事实的,游戏是一种很好的***方式,如果用这些***方式来进行攀比,这行为真的有点幼稚了,确实是没意思的。但游戏在玩家眼中,也会成为一种议论纷纷而有争执的话题了,因此形成一种鄙视链也很正常~所以,游戏鄙视链是存在的!
没有对比就没有伤害!
在图中上镜的都是同一个人物,但是差别为何就那么大,在这方面就已经有了不一样的对比图了,接下来就是等着不同的玩家去各自吐槽了,鄙视链因此打开。
电脑、主机、手机游戏三大平台之间明明就是没有任何影响性质,每个平台都是走自己一条路,但在玩家眼中,有了竞争的对手就会有了比较,这也是游戏与游戏之间的最基本的关系,也是导火线的开端~不仅游戏在竞争,玩家竞争得更加激烈了。
单机与网游“质”的鄙视
鄙视链都是玩家们在讨论游戏中产生出来的,那么游戏的哪一部分最容易引发争端的,其一就是游戏的“质量”了,在单机游戏中,现在的游戏都向着“真实”出发,质量提升十分明显,开发商在游戏上也下了不少的功夫,成就了非常好的画质质量,而且游戏富含剧情、环境美化等拟真效果,使得不少玩家追捧。
网络游戏的营运方式主要是让更多玩家能够玩起这款游戏,自然在画质上没法提升太多,不然有很多玩家的配置跟不上游戏要求,对网游有害无利,所以为了迎合玩家们,网络游戏多数要求的配置不会太高,所以质量发展非常缓慢。
这样一来,单机游戏和网络游戏就有了鲜明的对比,某方面有会产生一种优越感,单机游戏玩家可能认为网络游戏画质太渣,没剧情,一开始就是打打杀杀,完全没有结局,而网络游戏玩家可能会认为单机游戏玩起来太孤独,同时也追求不到自己想要的***。
游戏与游戏的鄙视
这才是鄙视中最激烈的,例如《CS》玩家与《CF》玩家互相鄙视,家常便饭了,两者开战起来终究是你死我活的状态,永不停息。特别是玩法相似的游戏,最容易被玩家议论纷纷,《LOL》和《王者荣耀》本来就是两兄弟之分,但是在玩家眼中,这两兄弟似乎就是仇人一样,秀操作,秀智商,秀年龄什么都有,只有你想不到的。
其实玩家在游戏中发表出自己的观点和想法是比较好的,每个人的想法都不一样,这些都是需要我们认真去对待,不要总是自我感觉良好,当然也不能毫无理由对别人的想法和观点进行批判,同时我们也应该持有一种“辨别是非”态度,究竟自己是对还是错,也要好好反省一下自己,因为我们在这些鄙视关系之中,是没有什么好处存在的,到最后搞个你死我活的究竟又是为了些啥呢~
自己表示在玩游戏中,最应该的就是从游戏得到快乐,而不是在游戏中得到别人对你观点的认同,这完全就是跟自己玩游戏的初衷完全对不上的,更加不需要在这里自欺欺人。
到此,以上就是小编对于***赛事简化审批流程的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事简化审批流程的3点解答对大家有用。