大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事解说的利弊的问题,于是小编就整理了2个相关介绍电竞赛事解说的利弊的解答,让我们一起看看吧。
网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?
首先,我认为网络游戏就目前的现状,肯定是弊大于利的。目前对其有一个比较共鸣的叫法“精神***”。希望国家继续加强监管,限制、整顿使其规范适度的发展。
下面我们对网络游戏的利弊作逐一分析:
一、网络游戏的利
2、玩网络游戏可以相对的缓解疲劳;
3、玩网络游戏可以接触不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友;
4、玩网络游戏对于心态的调整和提升是一个很好的渠道;
5、玩网络游戏可以培养一个人的团队意识;
我个人的观点是:网络游戏是利大于弊的。
这么说可能有的人就要着急了:诶,那么多孩子们不好好学习,整天玩网络游戏,到了你这儿成了利大于弊了?!
但我要说的是,沉迷于网络游戏这种行为当然是很不好的——有碍身体健康,浪费钱财,妨碍正常工作和生活……这种不利之处每个人都能说出十几点来。但是您想想,把上面这句话里的“网络游戏”几个字换成“打牌/打***/玩古董/看戏”,有问题吗?
说白了,有的人就是缺乏自制力,他们沉迷网络游戏,是因为现在有网络游戏这种娱乐方式;若没有网络游戏,他们可能沉迷的就是打牌、打***;若没有******,他们沉迷的就是斗鸡、斗蟋蟀、逛戏园子……
现在最后一批“90后”也已经进入成年了,若要找“80后”“90后”们哪个人没玩过游戏,那恐怕是大海捞针。但“80后”“90后”们垮掉了吗?我们也正在为祖国的繁荣昌盛、社会的和谐稳定贡献自己的力量。
所以,正相反的是,“网络游戏”没有毁掉我们这两代人,反而是网络游戏激发了我们最初始的对网络的兴趣。有多少年轻人是小时候想要做网络游戏,长大以后便去学了计算机技术、从事相关行业的呢?我觉得是不在少数。
从这方面来看,网络游戏推动了计算机技术的进步、创造了更多的社会岗位。比起传统的***游戏,网络游戏对社会更“有利”。
辩证法要求我们看待问题要有两面性,任何游戏都有利有弊,不能一概论之。然而,网络游戏是我们为了放松时候玩的,却沉迷在其中,可以说网络游戏在绝大多数人眼里都是弊大于利。理由是网络游戏耽误时间,影响学习和工作。
学生的天职是学习,成年人的天职是赚钱维持生活,而网络游戏顶多算生活中的调味剂,如果本末倒置,因为在玩游戏中投入了太多时间,以至于没有时间去做本职工作,导致本职工作没有做好,那么罪魁祸首就是玩游戏了。比如孩子们学习成绩因为玩游戏下降,就会招致家长的批评,因为家长比孩子有更多对于游戏的认识。这时网络游戏就是弊大于利。
还有一些二十多岁的年轻人,本该是拼搏的年纪,缺天天打游戏,做工作也是三天打鱼,两天晒网,最后恍然回首,后悔已经来不及了。因为时间就那么一点,过的很快,你不珍惜,时间就过去了。
当然有些人是利用网络***的,比如一些主播,不论大小,只要基本可以维持生活,那么可以说网络游戏就是他们的工作,他们那些人玩游戏就是在上班,是拿钱的。在这个时候,你还能说游戏害人吗?他们的收入是你的几倍。当然这是个别的例子,但也要说出来的。这个时候网络游戏就是利大于弊。
怎么看待游戏,只要对你的人生发展有益处,或者你可以控制游戏,那就没问题了。
关键在于人,如果你能适当的***,在其中得到休闲、放松,那就是利大于弊,反之,如果你过于沉迷,即使是学习也是错的~做什么事都该有个底线,生活中各个方面的事物都应该去尝试,享受
网络本身就是一把双刃剑,游戏也是如此,合理的控制游戏时间,可以放松心情,开发青少年智力,真正享受游戏赋予的快乐。而对于无节制的玩游戏,使人生物钟混乱,整天无精打***,仿佛只有在游戏里才梦找回自己,久而久之,沉迷于网络游戏而无法自拔,荒废了大把的黄金时间。
所以合理的有节制的网络游戏利大于弊,反之则不然!
《王者荣耀》张大仙解说KRKPL,人气高达260万,一激动“结巴了”,大仙解说实力如何?
只是今天看王者荣耀的直播,我才不关心哪两支战队打直播也不是特别关心他们打得怎么样,反正我感觉只有咱们的k pl的比赛是很好看的,其他战队打比赛都是小打小闹,然后我最想看到的就是张大仙的解说。
这次张大仙也是搭档拖米一起解说这场krk pl的比赛。我们知道张大仙在平时,直播的一个风格就是相当搞笑的。这是为什么大家一直喜欢他,而且他也是一直保持稳做王者荣耀一哥的位置
那么对比他和拖米的一个解说能力我认为张大千的能力还是不属于他的,甚至在给观众带来欢乐这一块还要比他强一点,毕竟,不是每一个人都能说出满嘴的骚话。
不知道今天直播怎么回事,我感觉张大仙的颜值相当的高。我不知道各个网友有没有跟我一样的感受,创作不易,希望大家给我一个关注点赞,转发留言评论,您的随手之举就是我源源不断创造的动力。
大仙虽然骚话多,但是解说起比赛真的不输专业解说,团战出装分析得都非常透彻。
3月17日,《王者荣耀》KRKPL联赛正式开打。作为目前的国际化赛区,KRKPL不仅有韩国本土的队伍,也加入了澳门战队和美国战队,战队数量也得到了进一步扩充,可谓是看点十足。另外,KRKPL联赛揭幕战的解说阵容也是相当豪华,主播一哥大仙和拖米坐镇解说台,组成“相声二人组”,直播间人气一度高达260万,对此有网友表示:看KRKPL重点不在比赛,而是听大仙和拖米的骚话,真的是太有趣了。
今天的揭幕战是澳门战队EMC和韩国战队ROX战队,这两支战队之前都在《王者荣耀》冬季冠军杯上亮相过,EMC战队的实力非常不错,战队老板还上场打比赛,也是战队一大特点。而ROX战队就比较惨了,和多支KPL战队分到一组,结果惨遭吊锤,毫无还手之力。
不过今天的比赛,ROX面对EMC战队,还是展示出了更强的实力,最终3比0横扫对手。比赛的最大亮点,来自于第一局比赛中,ROX战队拿出了冷门英雄狂铁,却取得了非常不错的效果,甚至一波团战中,狂铁1打4还能反杀两个,真的是有点恐怖,每次濒临残血的时候都能一个大招把血量吸回来,让EMC这边非常痛苦。最终狂铁打出了双30的输出,非常亮眼。
那么KPL战队是否也能能借鉴这个战术呢?个人感觉狂铁这个英雄还是比较独,在讲究配合的KPL赛场,可能不会受到青睐。另外KRKPL的整体强度还是比KPL差一些,所以KRKPL火的英雄不见得能在KPL成为强势英雄。
对于狂铁这个点,大仙的分析也是非常细致,说出了狂铁的弊端和潜力,理解很透彻。另外大仙在今天的直播中还出现了一个好玩的梗,那就是在第三局比赛中,ROX即将推爆EMC水晶的时候,大仙居然“结巴了”,恭恭恭喜ROX战队说了好几个恭字,就连拖米也开始在一边起哄。之后弹幕彻底爆炸,大家都在疯狂的刷“恭恭恭喜ROX战队”,让气氛变得更加欢乐。
到此,以上就是小编对于***赛事解说的利弊的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事解说的利弊的2点解答对大家有用。