大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯公司举办***赛事的问题,于是小编就整理了2个相关介绍腾讯公司举办电竞赛事的解答,让我们一起看看吧。
腾讯官宣国际电子竞技联合会成立,人民***率先发声“支持入奥!”,您认为能实现吗?
***,对于大多数人而言似乎一直是遥不可及,却又好像与我们生活息息相关的存在。它似乎总是披着神秘的面纱在与世人在进行交流,各行各业对于***的认知不同,理解各异,你好像是***的参与者,我似乎同样也是其中一员。但我们不可否认的是,不管你如何理解***,是将它视为行业也好,还是体育运动也罢,它是确确实实的存在于我们身边,每一位职业选手在赛场上拼搏的身影,都不曾消失,留在了喜欢他们的人群心中。
***源于游戏,但又归于赛事。就拿LOL职业联赛为例,S世界赛荏苒成为了全世界LOL玩家一年一度的盛会,尤其是当咱们LPL赛区的观众看到了我们自家赛区的队伍捧杯的那一刻,那一声声地呐喊,大学生们的集体喊楼,都是如此地让人震撼不已。所以***的传播性就在这儿,它确实源于游戏,但它却不同于游戏,而是更为注重竞技那一部分。长久以来,关于***能否入奥林匹克运动会这件事,实在是各方争议的焦点。***入奥,究竟是否可行?谁也不能给出明确答案。
但在腾讯官宣了国际电子竞技联合会成立的那一刻,或许我们已经看到了***入奥不再是梦。国际电子竞技联合会成立的缘由在哪呢?这其实得归功于前些日子,奥委会的一次开会中讨论了关于***入奥的可行性,其中有一点就在于,奥委会方面表示,***方需要有一个可信赖,公正性足够高的第三方机构,来去当奥委会和***游戏之间的中间人,去合作探讨,到底什么***游戏,才符合要求等等。所以国际电子竞技联合会的作用也在于此,那就是为***的未来,探讨更多可能。
而在国际电子竞技联合会成立之时,人民***也对此事率先发声:“我支持***入奥!”,这无疑是主流媒体对于此事看法的最强音。***入奥,为何多次被人们所提及,最为主要的原因,就是当代年轻人,尤其是喜爱***的这群年轻人们,想得到社会主流的广泛认可,而不是一次次地被人们当成网瘾少年,网瘾少女。***,也应该有所追求,在最大的体育盛会上,展现它应有的独特魅力!
而在国际电子竞技联合会成立后,首届全球赛事就将会在明年1月举办。
在我看来,***入奥,未来已来。
PS:原创纯手打不易,我是龙猫,值得您的关注!
IT之家12月16日消息 据腾讯***消息,今天,国际电子竞技联合会(Global Esports Federation,以下简称为GEF)正式成立,GEF将作为平台连接越来越多的厂商、各国/地区***管理机构以及运动员代表等,共同助力于更加规范、严谨、健康的国际准则制定。
腾讯成为GEF全球首席创始合作伙伴,旗下的独立业务品牌腾讯***将承接与GEF合作中的战略合作推进事项。
腾讯up2018大会上在已有的LOL、王者赛事基础上,QQ飞车、吃鸡、堡垒等赛事的加入会对现有***格局有什么改变?
所有的游戏,想走高端路线,想发展***产业都离不开一个因素。这个因素就是玩家基数。一款游戏火不火热,能不能办的起来***赛事,归根到底还是要看这款游戏的玩家多不多。
要搞清楚一点,不是***产业***赛季推动了手游、网游的发展,而是这些大火的游戏带动了直播行业、***行业的蓬勃发展。最大的一个因素就是玩家众多。就目前的qq飞车、吃鸡等手游无论是热度还是玩家还是无法做的真正的去和王者荣耀媲美。
更不用说是一代传奇英雄联盟了。说起lol这款游戏,真的是一部神作。成就了无数人的***梦,也推动了与游戏相关产业如***赛事、直播行业的蓬勃发展。同样这款游戏也是一个“毒瘤”,简直是剧毒无比,如果还没有玩过这款游戏的玩家,还是不建议大家去碰触这款游戏啦。免得到时候中毒太深不能自拔,影响现实生活。而王者荣耀和lol比起来真的是小屋见大屋,不值一提哦。我这么说肯定有玩家不同意我的说法。我敢肯定你没有玩过lol。而我lol玩了六年多了,王者荣耀也玩了一年多,好几个赛季王者。你可以不同意我的观点,但这是事实。如果现在这些大热的手游加入赛季肯定是会对目前的***产生点推动作用,但也是锦上添花,影响不是太大。
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感谢邀请
对于这种情况,我个人表示非常的赞成,因为这代表国内***正在崛起,各个领域形式一片大好,但是对于这种情况显然也带来了一些不好的负面消息!
比如王者荣耀与LOL玩家的争辩,大部分王者荣耀玩家认为,两者没什么区别,同是职业选手都需要大量的练习,谁都不比谁更优秀,但广大LOL玩家认为“看着五个人坐在***椅上拿着五个手机打王者荣耀”表示非常的滑稽,与电子竞技完全不同,“小孩子玩的”!而且大多数玩家表示一看KPL职业比赛就犯困?
上图为TPA夺冠是的[_a***_]戒指,对于王者荣耀而言,我自己也偶尔玩,但是要说英雄联盟,大概那就是我的青春吧?
至于其他的堡垒之夜,绝地求生,QQ飞车;都曾在我的青春里匆匆而过,至于说绝地火了,LOL凉了的,那都是错觉,
这是推特观看的直播时长,可以看到英雄联盟依旧领先,至于大家所说的绝地求生?
总而言之,对于电子竞技的发展我本人还是比较看好的,毕竟我是经历过LPL几次风雨的人,也很崇拜当初的“人皇”SKY,打心底里希望电子竞技这个职业进入大家的视线范围,可以让更多老一辈的人了解到,电子竞技与游戏/毒瘤的区别,当然也告诫广大正在上学的朋友,倘若没有职业选手的实力以及天赋,不要贸然辍学,别把自己的想玩游戏(娱乐精神)和***精神混为一谈,以至于毁掉自己的一生!
什么是腾讯up大会?
腾讯up大会全称为:腾讯新文创生态大会。是外界了解腾讯互娱全年品牌战略与业务重大动态的重要窗口和和公认的互动***产业风向标,涵盖游戏、动漫、文学、***、***等领域。
而在LOL、王者基础上,增加飞车、吃鸡、堡垒等赛事,只是为了加大关注度,扩大影响力。
这几款游戏在当下都是非常火的,人数更是分布各个年龄段。有人可能会同时玩几种游戏,而更多的是只专注一个游戏,我们看比赛看直播,只会关注有兴趣的。当你看到一个文章或者视频标题上有自己在玩的游戏,肯定会忍不住点进去看看。
想要影响人,必须吸引人。
看完请点个关注哦!
首先感谢悟空小秘书的邀请🙏 以下是我的观点。
在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一共曝光了28款游戏产品,包括4款功能游戏,9款代理手游、9款自研手游、5款端游和压轴的《堡垒之夜》。 就品类来看,由于吃鸡、《QQ飞车》等游戏都已上线,此次UP没有发布太多竞技产品。
此次加入吃鸡,飞车,堡垒之夜等赛事会让***行业更加火爆。
飞车最高同时在线人数达300万人,其中不缺乏职业选手与民间高手,但是很多人都感觉飞车过时了,但在我看来并没有过时。腾讯这次的大会直接又把飞车给带了起来,而且这样老玩家也会回归很多,总体利益还是会很大。
大会将吃鸡也推了出来,这是很符合情理的,毕竟这两年大家对吃鸡的火爆程度都有目共睹,
在我看来,这次up大会弄的全新布局很好,各种***行业水平提高,互相竞争,腾讯也会变得更加火爆。
这样也就让***行业能让更多人接受或者视为工作,才能让国内***行业变得更强!
到此,以上就是小编对于腾讯公司举办***赛事的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯公司举办***赛事的2点解答对大家有用。