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***算体育竞技吗?***对社会有哪些影响?
电子竞技当然算体育竞技,2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!
说到***对社会的影响发散起来可以衍生太多的话题,这里只说一个也是大家都明显感受到的,无论是在国际还是国内社会上来说,电子竞技改变了一代人的消费以及娱乐方式,并且会不断的持续,年龄层也在不断的发生变化。
***肯定算体育竞技,与体育竞技一样,电子竞技拥有同样的拼搏和竞争,考验着人和人之间的对抗。另外,随着***行业的扩大,越来越多的玩家参与进来,***已经成为年轻人的一种社交方式。
严格来讲,***还不算标准的奥林匹克体育竞技。这里有几个有趣的现象值得我们的反思!
经过这么多年的发展和行业推动,***现在只是处在标准与非标准的分界线之间!虽然每一只***战队都配有标准的教练、陪练、技术指导甚至有些团队还配有专门的营养师!但到了比赛场上还是依稀能够感受到三个非常突出的问题:
1.不够国际化普及。***参赛队伍还远远不能够像体育运动一样覆盖面广,只有个别几支来自欧洲、亚洲、北美部分国家的队伍永远霸占比赛屏幕。这说明国际化的普及度还远远不够。
2.技术指标和参数的考核规则还不够严谨。在很多竞技类游戏的国际赛事上,虽然观众们能够看到主力队员精彩的表现,但大多数情况下电子竞技的胜负输赢并没有设定严格的规则来考核每一位战队成员的技战术得分,只是评估最终的输赢。这还不符合奥林匹克公平竞技的基本原则。
3.电子竞技游戏的参差不齐、更新换代导致比赛无法长期指定。当年的星际争霸、魔兽争霸、FIFA、CS 等游戏其实是最符合国际竞技规则的一批精品,也具备了成熟的技战术考核规则,然而如今那些能够引领竞技游戏标准化的游戏都已经消失了。新的一批诸如DOTA、英雄联盟、卡牌、吃鸡类的游戏则渐渐失去了竞技游戏应该具备的计谋、团队策略、分工战术、标准化打法等可以入册的内容,更多的带给观众的只是单杀、奇袭之类的精彩镜头。
所以如果电子竞技一直按照纯商业化的路线来前进,那将很难被正式的奥林匹克体育竞技认可。虽说是走到了亚运会的表演赛场,无非就是主办方为了向年轻人传播体育竞技而设计的一种“广告流量战术”罢了。
我认为电子竞技毫无疑问是体育竞技的一部分。
如今的电子竞技已经被国际社会和主流媒体所接受,无论是被体育总局正式列为体育运动还是,央视等权威媒体对于主流***赛事的报道,以及各大院校开设电子竞技专业,都证明电子竞技已经被社会大众所认可。
从行业的角度来说,与电子竞技行业相关的赛事,战队,以及从业人员都已经形成了一个成熟的发展体系,可以说电子竞技正处于一个蓬勃发展的时期。
在我的认知里,体育竞技的要素有两个,一个是追求突破自身的极限,一个是与他人的对抗。
其实***最好的类比应该就是棋类运动了。虽然没有那种身体剧烈接触的对抗,但是挑战自己的计算极限,与他人的对抗,无不在棋类运动中展现的淋漓尽致。而***,相比棋类,操作强度可能对身体的要求会更高。而***对于即时反应,快速判断,临场决策,精准执行的要求,堪比高强度的对抗类运动,比如足球,篮球,拳击,我们不能因为***缺乏身体接触或者大幅度的动作就将之排除在体育竞技之外,体育竞技也并没有那么肤浅。
国内对于体育竞技也一直有着很深的误解和偏见,比如小时候最常听到的一句话就是运动员头脑简单四肢发达。可恕我直言,真正参与过竞技运动的训练和比赛中的人,才知道真正的高手无一不是才智与毅力兼备的。能站在世界巅峰的人,哪个不是智勇双全。***选手也是如此。而***的观众,也会为这些选手每次匪夷所思的预判眼花缭乱的操作而喝彩,因为他们正将一个个想也不曾想过的操作转化为现实。这一刻他们就是披盔贯甲的战士。
***对于社会的影响是终于让很多人知道成功并不是只有一种途径。每个人都拥有不同的天赋,这种天赋总能吸引一些人喜欢,让另一些人不喜欢。而现在***比赛终于让这些之前不被大部分人认可从而埋没的天赋展露在世界面前,吸引更多喜欢他们的人,展现自己的价值。世界从来不是静止不变的,***比赛只是顺应潮流变化而产生的新的竞技形式。与其说***影响了社会,不如说社会的变化催生出了***比赛这一形式。
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