大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网易游戏***赛事策划的问题,于是小编就整理了2个相关介绍网易游戏电竞赛事策划的解答,让我们一起看看吧。
《明日之后》3月8日策划透漏的钢铁入侵是一个什么玩法?有哪些值得关注的内容?
欢迎诸位小伙伴们来到本期游戏君开讲的《明日之后》“生存那点事儿”~今天呢,网易策划正式对外发布“钢铁入侵”事件,将于3月15日正式开启~接下来呢,游戏君就和大家聊聊这个“钢铁入侵”吧~
得,废话不多说啦~还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿!
感染者这次松了口气,对手来自北方帝国!
在《明日之后》游戏里呢,每逢出现一些新的更新内容,几乎都是与感染者有关~而自打榴弹炮出现之后,还有玩家调侃:感染者都要坚强的活下去,而玩家们则用榴弹炮等“高科技武器”开始轰炸模式!而这一次呢,3月15号到来的“钢铁袭击”则让感染者送了口气,因为这次再也不会被“轰炸”了,对手是来自北方帝国!
北方帝国大军压境,贸易联盟全线告急!
熟悉《明日之后》游戏的小伙伴们都知道,这款游戏中有很多的不同的势力!比如科技会、北方帝国、贸易联盟等等~其中呢,玩家隶属于“南方贸易联盟”,而北方帝国则一直在游戏中扮演“敌人”!在3月15日更新之后呢,感染者没有发动新的攻击,但是北方帝国却派来了大军征战西路平原!
此时呢,贸易联盟为了保卫仅存的家园,就号召所有的幸存者玩家们拿起武器保卫家园,将北方帝国的士兵们挡在西陆之外!
“钢铁入侵”的系列玩法,可不是那么的简单!
相比感染者类似“尸潮”之类的围攻不同,此次“钢铁入侵”可是来自强大的北方帝国!在活动刚刚开启的时候,原来隶属联盟管理下的所有地图场景里的“帝国军士兵”,都会在各大区域场景地图里建立临时住店,并且增加巡逻队伍以及***供给~
所以对于我们玩家而言呢,不仅需要支援保卫军,而且还要“以战止战”!在各大场景地图与帝国士兵们对抗!与此同时呢,玩家可以通过募捐新币物资、拦截敌人的补给车还需要解救人质~
“混子”迎来了新***:帝国炮火抵达营地门口!
除了上述玩法呢,这次策划还透漏:如果玩家选择对于这次“钢铁入侵”置之不理的话,也就是说大家口中的“混子”,会在某天发现帝国士兵的炮火抵达营地门口!看来,这次想要独善其身的“混子”也不能避开这次“钢铁入侵”了!
得~本期的《明日之后》“生存那点事儿”,关于“钢铁入侵”活动游戏君就和大家聊到这里啦~感谢各位的阅读,接下来呢咱们评论区里见,一起聊聊吧~我会给您点赞回复的哦,嘿!
PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
游戏策划岗位工作职责是什么?
如题主所说的一样,游戏策划有很多分类,不知道你问的是哪一种
常见的主要游戏策划分工为功能策划、数值策划(含关卡)、文案策划、美术策划、运营策划。
1、功能策划
主要就是完成具体的功能策划文档,并随时保持和其他的策划以及程序、美术沟通保证功能开发是按照需求进行的,另外还要构思新的功能玩法
2、数值策划
主要是负责游戏里面的所有数值相关,比如经济,投放奖励,掉落等等
3、文案策划
你在游戏里面看到的所有文字相关的,都是文案负责
4、美术策划
根据功能需求提出美术需求,一般不是美术策划画东西
岗位职责:
1、根据主策划的要求,负责游戏产品的功能系统设计,注重用户操作体验,完成游戏策划案;
2、有脑洞,有创意,完成游戏内部分特色创新玩法的设计以及制作;
4、了解游戏研发步骤,负责游戏部分系统模块的方案设计、制作跟进、测试验证、调整优化以及相关文档制作;
5、能借助已有的世界观体系,将其融入到商城产品中,吸引用户兴趣。
希望符合您的要求!祝您工作顺利!
有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。
再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。
游戏策划,顾名思义是进行游戏相关的功能设计,使得游戏更有可玩性的职位。
具体的游戏策划岗位呢也有区分,如果是在腾讯,网易,盛大等大公司,策划的岗位分得比较多。例如:游戏关卡策划,游戏数值策划,游戏文案策划,活动运营策划等等
我以前是游戏运营的接口人,主要对接的就是活动运营策划,数值策划和文案策划这几个岗位。大概说一下跟他们配合的事儿吧。
首先,活动运营策划,一般他们主要是设计游戏中的一些活动玩法的,例如 每日任务,节***日的活动等等。不过大厂的分工很明确,他们一般是出活动的方案和预算,数值分配还是由数值策划来协助的。
数值策划,这个岗位是平时被骂比较多的。因为游戏中的可玩性,平衡性都是他们在负责。例如 一个buff的冷却时间,一个输出的伤害高低,都是由数值策划来设定的。甚至于装备掉落的百分比和装备的属性数据都是由他们弄的。
文案策划,其实很多时候跟他们对接,是因为他们发的官方通告等内容有歧义,我之前所在公司,很喜欢聘用一些名牌大学应届生来当文案策划。写的文案当真是天真可爱。导致经常被用户给误解,没办法我们又只有教他们改,最头痛的时候 还是我们给他们写好了来发布。
说在最后,游戏策划其实是个挺有意思的岗位,游戏角色的人设,游戏的世界观等等都是由策划来创建的,而美术和程序是把游戏呈现出来。所以当一个策划,其实就是当一个创造者,你就是这个游戏的造物主了。在小的游戏公司,策划很多时候,文案,数值,运营等都要做,那就比较挑战人了。
到此,以上就是小编对于网易游戏***赛事策划的问题就介绍到这了,希望介绍关于网易游戏***赛事策划的2点解答对大家有用。