大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网易***赛事运营如何的问题,于是小编就整理了4个相关介绍网易电竞赛事运营如何的解答,让我们一起看看吧。
游戏运营工作的发展前景如何?
市场前景是有的,不过自从版号被限制发放,许多中小公司开始裁员,市场大环境现在是不太好,不过做游戏运营,做的时间久了,在任何一个app上的活动这些,一眼就能看清本质,这个还是很不错的,对自身有一个质的提升。
1、直接跟玩家聊天。因为作为运营人员,玩自家的游戏投入的心思肯定会更多,在这个过程中也能直接接触到玩家,那么跟玩家聊天就是最直接的方法,跟玩家交朋友。当然这里也有注意的问题:不能暴露身份(你可以暴露就试试看)、不能完全相信玩家的话(玩家说的话要进一步验证)、直接聊天交流容易局限在一个帮派内(可通过多个帐号多个帮派交流)等。
2、论坛交流帖、意见收集帖等。目前市场现状是除了腾讯、网易的论坛和端游的论坛比较走心外,其它论坛大多是处在半荒废状态,因此这个方法就不推荐大家使用。厂商放弃管理论坛,玩家也就忽视论坛的存在。
3、有奖问卷调查。有奖问卷调查也是一个不错的方式,但是推荐在游戏内推送问卷,然后奖励游戏道具,如果通过其他途径投放问卷可能效果不佳,投放的奖励也应该价值中等。
4、游戏内意见反馈功能。目前主流的收集玩家意见的途径,优势是内置在游戏中,玩家反馈的操作流程简单,还能通过后台管理系统操作筛选意见,对优秀意见反馈发送奖励,效率比论坛快很多。遇到BUG的玩家通过意见反馈提交问题,也能得到工作人员的快速处理。
网易游戏都是又肝又氪的么?对此你怎么看?
我感觉基本都是,像第五人格这种不氪金不去费肝根本玩不好的,大家不要去玩,我玩了1年第五就退游了,MC也有一点氪金气息,但不费肝,现在出了看视频领钻石,简直是我们零氪金党的***啊。(珍爱生命,远离网易,不喜勿喷,点个关注再走呗)
你以为网易游戏肝+氪+欧就行了?天谕小师妹了解一下?5年的大R在跟策划py交易的玩家面前也只能屈辱地当个万年老二,一吃瓜发现敌人不是敌对而是游戏策划开发组。事件之后游戏策划这个词被网易永久拉进聊天公频违禁词,我就呵呵。
人网易算准了它以这个形象运营这么久,也该把大伙培养成跪着求给它送钱的斯德哥尔摩综合征患者了。虽然据说网易营收在下降,可也没有伤筋动骨啊,还有人养着肯定有恃无恐咯,不断侵犯大众的底线,***他人感受,多爽啊是不是,谁没点小癖好呢,这种又赚钱又能吃上权利的***的差事,谁会不乐意做呢?
现在勇于对网易无良行为说不的人还不够多,用户之间也不够团结,思维惯性让我们总想着利用游戏机制解决问题,总想着敌人是敌对的工会。从没想过跳出游戏看看,在现实中直接威胁游戏公司改变他们的不合理设置。
当然单个玩家也没那么大能量建立起与网易的对等威慑。没人制约得了它的不合理行为。
如果网易游戏的玩家能团结到动不动就因为游戏某项体验很差,要么直接a了,不a的则在整个游戏所有区服发起“本月我不氪”的活动,***表达合理诉求。整个游戏当月一分钱流水都没有,我不信网易不慌,不慌咱就加时赛。想想这个时候来锤你的敌对其实是网易的托,破坏游戏市场和平衡的也是网易慌不择路狗急跳墙的托,这时候难道还不能更加坚定劳资一分钱不充,饿死你们这帮无良商家的信念?玩家对网易有句很舔狗的话是××好玩不花钱,如果体验让你不开心,何不补一句:“我们全都不充钱”呢?
当然应对其它公司如百度等的无良行为同理。第一团结,第二默契,第三大家一起给它釜底抽薪。我就不信它不表态了还。
同时玩家也应该思考一下自己玩游戏的初心,我是因为这个游戏好玩,认识新朋友,跟朋友一起开心,才玩这个游戏,而不是游戏公司有意无意给你灌输的赚取虚拟物品的价值才是游戏的唯一体验这种狗屎思想。
让收你钱的人来定义你的快乐是最蠢的事。实在不行,让朋友留下让游戏滚蛋,没必要掏钱给网易求它给你一个成为土豪的体验的机会,贱不贱呐?太贱了这个!
“网易是否又肝又氪呢?”我认为是这个样子的,中国的两大网络游戏公司争先恐后,你追我抢,在这过程中抄袭了大量的游戏就比如说吃***。伴随着《绝地求生大逃杀》的面试,这两个公司便争锋相对,你出《荒野行动》那我腾讯就出两款绝地求生的手游来争夺市场,为的是满满的利益。后来的结局你们也知道了,网易的《荒野行动》是彻底凉了,腾讯的(全军出击)关服了,《***战场》挣不到钱便变成了《和平精英》也是大多得老玩家气的要死。那么网易使人厌烦的原因是什么呢,就说说他的第五人格吧首先是盗版了《黎明杀机》网易自认为这饭炒熟了于是来肝来氪,结果流逝了不少的玩家,随后又炒冷饭超出了《猫和老鼠》《危机之夜》我真是服了而且玩法老套,随后的更新产生的氪金元素又走了不少的玩家,肝到什么程度了呢《第五人格》要玩很久才能买到自己想要的东西,除非你充了钱。 这就是我的观点,我《第五人格》原本进国服前一百,现在一直都不想玩,6000名开外了。
网易的游戏玩了不少。整体来说腾讯游戏适合大佬玩因为投入等于产出。。网易的投入的多不一定得到的多。最近在玩实况足球手游,游戏不错[捂脸]充了几百块阵容还不如有些0充的。。为了武磊精选一万多金币没出。。这个图是我的西班牙人套。
说实话吧,氪金还是有必要氪的。就是怎么说呢?比如王者荣耀。你氪金买皮肤的话,人物属性都要提高一点。然后就是你只要氪个百80万。TX就叫你叫爸爸。我觉得网易的话,从前的话那些伤害都不一样。充了钱伤害都要高一点。比如和平精英也是一样的。其实根本就不是技术的问题。希望***纳,谢谢!有些小伙伴就是,有钱就氪,没钱就不氪金吧。毕竟玩游戏开心最重要。
如何评价网易游戏裁员10%,对整个游戏行业有什么影响?
中国游戏行业有两个极端厂牌:腾讯和网易。两者的运营思路截然不同,腾讯是真小人,网易是伪君子。打个比方,腾讯游戏可以让一百万个玩家每人冲 6 块,冲了钱你就是他爸爸,而网易游戏可以让一个玩家冲 600 万,但是不管你充多少钱,他还是你爸爸,这是血缘关系,你改不了。
网易深得暴雪运营真传,希望游戏成为玩家生活的全部,所以如果你一天不玩网易的游戏,你就会被爸爸无情的抛弃。
说真的,这个打法适合十几年前,那时候中国的娱乐产业远没有现在发达,各种杀死用户时间的 APP,如抖音快手之流还未兴起,用户的选择空间有限,所以大多只能在网易相对还行的内容中消磨时光。反观腾讯,其运营更多是在效仿 DNF,你可以一段时间不玩,等你休息够了回来,做点活动也基本能跟上大队伍。
不打扰你生活的全部,只求在你有限的碎片化时间里,想起它,并能叫上三五好友玩上一盘,玩的爽了再充点钱,进一步提升用户体验,竭尽全力讨好你,钱赚了你爽了,皆大欢喜。在我看来,这才是适时的互联网打法。
当用户仅有的时间被外部瓜分,他们已经很难像过去一样,愿意将大把时间和注意力花在一款[_a***_]你投入全部精力的游戏上,用户的专注度在下降,短***的兴起更是间接加速了这两个厂牌的分化。所以,近几年鹅场逐渐洗白,猪场日渐堕落。
从游戏角度上来说,大部分网游老龄化,想增加热度一直是个问题,加上新游粘度不足,玩家流失严重,对背后开发人员简直就是噩梦,形成一个恶性循环,国产游戏氪金是出了名的,人民币玩家与普通玩家差距太大。网易裁员百分之十并不是一个部门,而是整个体系,想控制成本从而精简人员并吸纳更多的新生力量,互联网行业裁员风波并不是网易一家,2019年整个市场都是一片萎靡状态,所有公司都不好过,只有静等时机推出更好的作品或者在老产品上延伸开发才能在游戏这一块挺过去。
为何会裁员,正是太多游戏失利,所以只能收缩阵线的结果。
从我这两年玩过的网易游戏来看:
1.荒野行动–最早的吃鸡手游
荒野作为最早的吃鸡手游,网易下手够早,可惜搞得外挂横行,后期见势不妙干脆卖起跑车啥的,破罐子破摔。一手好牌被打地稀烂。
2.逆水寒–会呼吸的江湖
精致的游戏画面,出彩的动作设计。曾经看完宣传片,我无比期待,但公测的体验却犹如当头一棒打懵了我。会呼吸的江湖被调侃成呼吸都要花钱的江湖,网易啊网易,太急功近利了!
网易裁员,可见以后会收缩战线,渐渐地减少游戏开发量。影响吗,腾讯将会更加一枝独秀。现在***战场,王者荣耀已占据了手游半壁江山。网易除了过气的阴阳师,还有啥拿的出手的?
pc方面魔兽早已是明日黄花,网易又没开发优秀单机游戏的底蕴。偏嘴炮厉害,被人嘲笑:
目前,游戏行业腾讯和网易是两个巨头,网易裁员是因为国家政策对游戏行业的门槛提高,对游戏行业的管控加强。导致资本对行业的注入活力和信心不足,游戏行业发展受限处境艰难,发展趋势必将放缓。作为行业巨头,权衡收益做出裁员***迫不得已。此次裁员对于整个游戏行业,有两点影响。一是巨头企业将会给大家带来更多革命性的感受。二是巨头以外的企业发展很难突破行业天花板。
网易裁员会导致有一些有潜力的员工离开,让一些没有经验的人来到了网易公司,这样可能会导致游戏创作不怎么好最好让一些老员工回来但是社会老龄化越来越严重,所以网易公司裁员我也能理解但是这样做会损失一些好的游戏
网易游戏氪金感越来越低吗?他们该怎样发展?
一个游戏的主要是看其品质的好坏,而无非是氪金多少的问题,氪金多的游戏未必是最好,品质得不到保证又有几人会去氪金去玩这款游戏呢?如几年前的穿越火线端游没出英雄武器之前和出了之后无非是退了老玩家又来了新玩家。十年一直火的一款游戏,虽然也是氪金但是主要在品质。个人意见,仅供参考。
到此,以上就是小编对于网易***赛事运营如何的问题就介绍到这了,希望介绍关于网易***赛事运营如何的4点解答对大家有用。