大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于MMO手游***赛事的问题,于是小编就整理了4个相关介绍MMO手游电竞赛事的解答,让我们一起看看吧。
moba后mmorpg会在回到主流嘛?
同感,我也是一直有这种感觉,玩DOTA时候还有梦幻西游
后来有了DNF(虽然我没怎么玩)但还是好多人玩,再后来有了剑灵
又疯狂了一阵子,再然后就没有继任者了,反而是竞技类游戏统治了大部分玩家,像是老牌mmorpg魔兽,都已经人气不再了,现在基本情况就是:1.PC端 LOL占大头,最近的吃鸡大火但是因为配置问题暂时还不是大部分人都能玩
DOTA2的中国区玩家一般,炉石等游戏人更少了,2.手机端 王者荣耀处于绝对支配地位,别的手机游戏玩家较少
其实前阵子网易发力了几款,阴阳师、梦幻西游手游
都是不错的角色扮演类游戏,但是不得不承认,确实竞争不过腾讯啊,而腾讯就是靠电子竞技发家致富的,QQ飞车,CF这些,都是竞技类,这就使得一直很难出现一款mmorpg全面风靡的游戏,现状,很难改变的,毕竟mmorpg类的游戏投入太高了。
我觉得 可能会吧 因为游戏的发展很快 也可能不会 因为电子竞技 真的还是在于moba等游戏上 但是我觉得MMORPG一定不会消失的 因为这样的游戏永远不会失去热爱者 但是主流的话就不好说了
风口浪尖上的游戏-应该何去何从?
电子游戏刚开始普及的时候一堆年轻人在玩,现在那些年轻人的孩子也开始玩游戏了,再过几年孩子的孩子也开始玩游戏了。
远了不好说,说说现在吧。
那些变老了的年轻人正处于一个生活节奏快、压力大的年代。休闲、能够发泄情感的游戏会比较受欢迎,哪怕花钱买爽快,所以现在氪金盛行。不过氪金不代表这些人普遍富裕,事实多是在生活工作的压力下,面对游戏诱惑的冲动性消费。所以说,氪金游戏并不能反应这类人的游戏需求,而是游戏商家抓准了这类人的脆弱神经找到了一种赚钱的方法,游戏开发成本低又能赚钱,合情合理。繁忙、生活节奏快、压力大,想要休闲、情感渲泄才是这类人的普遍特征。未来一段时间内,如果出现不肝、可微氪、休闲又能有情感代入的游戏将引领一波市场。我最近正在探索具备这种特征的游戏是否可行,文章正在持续更新中,感兴趣的可以关注《移动互联网时代MMORPG新形态(一)——寻找突破口》。
再说说这些变老了的年轻人的孩子。由于这些孩子的爹妈工作繁忙,和家人一块玩的机会不多;加上现在城市化严重,绝大多数家庭都居住在那公寓式的小盒子里,缺乏邻里之间小伙伴玩耍的环境;另外,由于现在社会普遍存在信任问题,偶尔爹妈带他们出去玩,被看的像个宝似的。。。这种环境下的孩子,对于游戏本身的可玩性不会有过多的要求,是否有人陪他们玩游戏变得很关键。所以,主机游戏在未来一段时间会盛行。(从这个逻辑看,就不难理解主机游戏在北美地区为什么这么受欢迎)
游戏如何管控,其实在技术上面没有太大的难点。
首先,从控制未成年人游戏时间来说,游戏公司启用指纹识别登陆和虹膜识别登陆游戏,可以解决大部分未***时间问题。
其次,从成年人游戏时间来说,每个游戏账号绑定手机、***、指纹和虹膜创建角色,日常游戏时间设定为8小时,每24小时内游戏时间超过8小时,所得收益减半或者无收益。
再者,再好的防沉迷系统也有漏洞,最主要的还是我们要倡导正确的游戏方式和游戏观念,并不是一昧的打压或者放纵;良好的习惯养成是最终成功的必要方式。
当我们下定决心去做一件的时候,就一定能让它往好的方面去发展。
拳头“重拳出击”发布数款新游,涵盖大量热门同类型游戏,游戏市场格局将会大变吗?
谢谢邀请。
从游戏市场角度来说,不看好。
看了下拳头昨天的发布会,主要是以手游的几部作品——英雄联盟手游,英雄联盟式“炉石”,集卡等等。
在手游目前已经爆满的市场里,要想走出一条不同的发展道路,首先要保证你的玩法和其他游戏不一样,其次还需要打入用户的游戏社交圈。
所谓游戏社交圈也很容易理解——目前的手游,早已经脱离了娱乐型,更多的是有社交意义。举个例子,公司里一个部门的人都在玩王者荣耀,你一个人玩英雄联盟,是不是意味着你在公司脱节,无法融入公司环境?
不过拳头游戏毕竟是个现象级游戏,而且按照这个发展趋势,很有可能和暴雪游戏、dota、cs等成为常青树。按照拳头的能力,或许真的能掀起什么风浪也说不定。
先在这里写一些我的看法,主要以手游在职场环境里的意义来评价,日后如果有新发现再来更新。
先说一下对这些年国内游戏行业发展的一些看法。游戏行业一直以来都有个非常明显的特点是:同质化太严重。例如几乎所有仙侠类手游都是打怪、升级,缺乏创新玩法,更有甚者直接打出“秒速升级,放置打怪”的旗子,更是直接的反映出这类游戏中打怪升级已经成为标配。所以游戏更新换代特别快,很多玩家可能下载完游戏之后只是体验几分钟就卸载了。和其他行业一样,游戏行业也存在着创新力缺乏的现状。如何破局,各大游戏公司也在做着不同的尝试。这些年比较新颖的游戏类似于第五人格、青璃等,这些创新性的游戏设定和玩法在丰富了用户体验的同时也让游戏公司赚得盆满钵满。(当然,青璃是一款公益***戏,其出发点可能更侧重于品牌形象和IP打造)和所有[_a***_]一样游戏产业也是存在着优胜劣汰的法则,拳头发布的这些新游可能一开始因为流量和口碑的因素会吸引很多人参与游戏,但后期基本都会存在用户失流情况。而其生命周期有多长主要看其发布的新游能不能给用户带来新的体验,如果其只是基于英雄联盟的口碑——“吃老底”的话,这些游戏很难在游戏市场掀起大的风波,至少长期不能。因为情怀是有限的,任何一个产品缺少创新力都不能再市场存活太久。题干也讲到涵盖大量热门同类型游戏,那就看游戏的创新力到底如何。如果还是创新力缺乏的话,用户产生审美疲劳,即使初期有再多的用户量、游戏类型再热门,也走不多远。
首先说会大变的。毕竟这个年代是收手机的天下,尔不是电脑的天下了。有了手机何事不能做不能玩呢!所以只要英雄联盟手游一出,那么电脑版本的英雄联盟与手游的王者荣耀直接会下降很多的波动的。至于腾讯的收益,不说大家都知道,腾讯股东不处不在的,哪里都有腾讯二字。
并没有,反而是网易改变了当前的格局。一款永劫无间火了。下半年还有一款全新的格斗动作网游,已经提档到9月6日了,感兴趣的可以去试试。不删档测试资格是要去***抽的,别忘了
任何一件事都没有绝对的好与不好,游戏市场也一样,从最早的柜式游戏机发展到现在的掌上游戏机,可以说是越来越方便了,游戏有没有人关注,游戏好不好玩,取决于游戏内容。越简单的东西,关注的人也少,越复杂的东西,反而关注的人就多,游戏市场不是哪一家可以独揽,只有把游戏内容丰富了,才会有可能让更多的人关注和参与,当时候,这个市场属于谁的,玩家最有发言权。
有什么好玩的手游推荐吗?
看你想玩那种类型的手游了,回合制我推荐梦幻西游和神武,即时制推荐一梦江湖就是原来的楚留香,竞技类QQ飞车,MOBA类王者荣耀,还有第一人称射击游戏穿越火线和和平精英,还有我最近在玩的末日生存游戏明日之后
《剑侠情缘手游》升级游戏,里面有很多好玩的活动,当然都是加入家族后进行的,主要是这个活动可以找情缘。
《王者荣耀》对战类游戏(电子竞技),最好玩的当然是百人边境了。
非常感谢悟空邀请!在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
平时我在无聊的时候都会打开《王者荣耀》来玩上几把,但是身边还是有一些人不喜欢这样的MOBA手游,大家总是来问我有没有什么好玩的手游推荐,今天小编就给大家整理了几款好玩的手游,希望大家能够喜欢。
龙之召唤嗜血迷城
游戏简介:界限突破,等级提升,巅峰四转开启无限可能!单枪匹马,独闯试炼“勇者之塔”!跨服野外战场,群战乱斗、制霸称王!终极之战谁登王者,暗黑大陆又将掀起怎样的波澜?巅峰领袖,等你来战!
心之航海图
游戏简介:Q版动漫风格的卡牌手游,系统简明流畅,上手容易,节奏感快。游戏模拟了经典的大航海玩法,在这里你可以感受到气势恢宏的炮舰海战、贴身肉搏的甲板群战、刀光剑影的船长PK战!你可以在游戏里找到你喜欢的漫画人物角色,充满着神秘跟冒险的世界等你来探索,庞大的舰队象征着巨大的权利等你来号令,蔚蓝的大海展现着伟大的梦想等你来征服。
动物剧场
游戏简介:动物剧场是从小放映厅起步,通过吸引各种动物观众,升级剧场设施的放置类经营游戏。动物们在看喜剧、恐怖电影、剧情电影时会是什么表情呢?如果有打盹的动物,请叫醒它。您还可以聘请可爱迷人的动物演员来创作自己的经典电影。帮助成为老板和电影制片人而变得忙碌的主人猫打造最好的剧场!
以上就是小编“亲测”之后觉得几款比较好玩的游戏,喜欢的以上几款游戏的不放下载来玩一下~
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
到此,以上就是小编对于MMO手游***赛事的问题就介绍到这了,希望介绍关于MMO手游***赛事的4点解答对大家有用。