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《英雄联盟》不能看战利品,不能匹配是怎么回事?
这种情况是因为网络原因,你可能是移动,联通的网络,宽带速度也不是很快,我那个也是,用wegame多尝试几个节点,登陆进去后客户端先放着,等一段时间再开始游戏就可以了!
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现在的英雄联盟客户端一直有很大的问题,卡顿,这种问题,只要重启一下客户端就好了,不行了话,没有,不行的话,绝对是客服端问题,本人就遇到过很多次。
嗨各位召唤师大家好,我是***龙猫酱~如果喜欢我的回答,别忘了点赞和关注我呀!
英雄联盟这游戏已经发展了七八个年头,游戏内部的一些问题还是非常多的,特别是关于客户端的问题就更是如此了,但这也是没办法的,拳头设计师心里也苦啊哈哈!毕竟一款大型网游,肯定是会有出现问题的,但是游戏内部的问题我们就不多讨论了,游戏外部的,就是客户端的优化,实在是这两年中被玩家热议的焦点。
就像是题主所说的那样,英雄联盟客户端出现了界面无显示,战利品,匹配等界面有问题等情况,都是时有发生的。如果要解决这种问题,一般来说我们都是需要重启客户端,在不启用wegame的情况下去进行游戏,但如果问题还是存在,那就是游戏内部问题,重启多几次一般来说都是可以解决的。
英雄联盟客户端按照腾讯官方自己的说法,在17年就开始了更新换代,但是在层次结构上却一直没有更新,以至于这两年出现那么多的客户端问题,不是界面没显示,就是匹配队列延迟,要不就是直接维护也非常之多。因为这些存在已久,但是又难以解决的问题,腾讯官方也是直接免费送了个源代码娜美的皮肤给各位召唤师。
所以我也只能说希望腾讯和拳头能合力尽快解决这些问题,不然对于广大英雄联盟玩家来说,实在是很影响游戏体验。
毕竟一款游戏的没落,永远不会出在玩家身上,而是游戏本身的作死。不知道各位召唤师如何看待此事呢?别忘了在评论区跟大家讨论哦!
游戏引擎是什么?它与游戏软件本身是什么关系,它与编程语言是什么关系?
这个问题很有意思,因为我自己也是个资深的游戏爱好者。简单来讲,游戏引擎就像是一个库,里面包含着编写游戏的各类工具,方便了设计者的开发。
游戏引擎是什么
并不是所有的游戏都需要游戏引擎,比如贪吃蛇,五子棋这类小游戏,用C++或者j***a等语言都可以写出来,语句也不是太复杂。但是如果我们要做一些大型游戏,尤其是像刺客信条奥德赛,孤岛惊魂5这样的3A大作,就需要游戏引擎的支撑了。
游戏引擎的本质是程序,包含的内容有很多,有必要的渲染组件,物理引擎,音效,脚本和碰撞检测等等。相信各位玩家都有这样的体验:同一系列的游戏,人物动作,光影渲染会传承数代,就是因为使用了同一款游戏引擎的原因。当然了,并不是说不使用游戏引擎就做不出大型游戏,开发者们也可以从零开始,但是这样太费力了,所以诸如R星,育碧这样的游戏开发泰斗都选择了使用游戏引擎。
至于游戏引擎,编程语言和游戏本体之间,他们的关系是这样的:游戏引擎+编程语言=游戏本体。虽然游戏引擎的内容很多,但并不能直接在游戏中使用,必须通过编程语言来调用。
常见的游戏引擎
世界上游戏引擎的种类有很多,比较出名的有瑞典DICE工作室的寒霜引擎,大名鼎鼎的《战地》系列就使用了该引擎。还有虚幻4,是整个游戏业界内运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。像风靡全球的《堡垒之夜》,《绝地求生》都使用了虚幻4作为游戏引擎。除了寒霜和虚幻四,还有一款比较轻量级的游戏引擎——unity3D,这类引擎多用来做网页游戏和手机游戏。
需要注意的是,游戏引擎并不能直接主宰游戏好坏。举个例子。B社旗下的《辐射76》,照搬了《辐射4》的Creation Engine,虽然说也是自家的东西,但是挺汤不换药的只知道打情怀圈钱的举动简直是脑子有坑;相较之下,老毛子的《逃离塔科夫》就有诚意的多,而且使用的还是Unity3D这样的引擎,做出来的却是一款足够硬核的FPS大作。所以还是要看开发商的态度如何。
先给出游戏引擎的定义把:
其实不需要游戏引擎也能制作游戏,比如C#,VB这些的都能用来制作游戏,不过过程极为复杂,甚至制作一款连连看这类的小游戏都得花费大量的时间和精力。后来为了减少游戏工作者的工作量,那些游戏制作的前辈们就将他们先前设计过的程序做成一个又一个的程序包整合起来成为了一种随时方便后续游戏工作者调去的工具,这就是游戏引擎。
目前市面上在流通的比较出名的游戏引擎有unity3D,虚幻4,h***ok等等;还有一些很出名但是只是个别公司御用的引擎比如动视暴雪的IW,EA的寒霜。
其实这些公司的御用游戏引擎的诞生就是因为大公司有钱,完全可以不依赖现成的游戏引擎而让自己从头开始编写游戏。基于OpenGL或者Direct3D,自己写场景的解析器,自己写渲染器。为了跟美术和策划合作,至少还得写一个场景编辑器,后来发现老是手工改材质配置非常繁琐或者是容易出错,就需要再写个材质编辑器。后来又发现缺个啥,再写个什么。如果完完整整都写下来,那么写出来的这些个工具,就成了一套完整的3d引擎了。
那我们来理一下游戏引擎,游戏和编程语言之间的关系吧
游戏引擎+编程语言→游戏
编程语言→游戏
上面这两条基本就是这三者之间的关系咯~
游戏引擎,其实只是一个比喻。所谓的游戏引擎,就是一个框架,或者可以说是一套制作程序的模板,如果你熟悉mfc,你就知道了,其实mfc也可以看作是一个引擎,它是为了制作一般桌面程序用的引擎。这一套模板主要的功能就是减少重复开发的成本,理想的引擎状态是基本上不用改动什么代码,只是写一写脚本就可以通过加载不同的素材,制作出各种各样的游戏。
至于使用的语言,其实引擎可以用任何语言来开发,但为了榨干硬件的效率,同时又保证开发的效率,游戏引擎更适合于一些执行效率高的语言,比如C语言和C++。
一些商业化的引擎,通常除了软件代码模板以外,还提供了很多工具,极大地简化了开发流程,缩短开发周期。但归根结底游戏引擎就是一套代码,可以使用任何语言来开发,但推荐使用执行效率高的语言。
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