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星际争霸,红色警戒,帝国时代和魔兽,这四款游戏哪个更好玩?
在这几个游戏里,我觉得各有千秋,如果单纯说一款游戏好坏的话,也太不公平了。好在几款游戏我都玩过,分享下自己的观点把。可能体会和一些感受会和大家不同,朋友们多担待哈。
第一个说下星际争霸,这里很多人会说,星际争霸好玩,但我觉得应该分清楚是哪个版本。后来星际争霸2确实不错,但是星际争霸第一代有多少玩家玩过呢?我觉得并不多。当时星际争霸是一个比较偏门的游戏,我记得那时候装在网吧里的数量并不多,红警在当时是装机容量最多的即时战略游戏了,星际争霸可以说在哪个时候起手速度要比较苛刻一些,算是当时比较高玩一批的玩家才会去选择,很多玩过星际,甚至打的星际很好的玩家,都不屑于玩红色警戒了。
第二个说下红色警戒,这个游戏在当时普及率最高,因为上手容易,后期鏖战拼***很过瘾,可以几十几百坦克互相怼,但都是当时很多好朋友之间的打法,比如大家先发展半小时,然后过去怼,遇到后边可以双基地刷金币的版本,几个好友联机在开上几个电脑AI,前期偷矿山后期改高科技,然后***中心卖谭雅或者间谍,到了约战时间几乎都是铺天盖地的兵器,那时候我记得还有人把网吧电脑打到死机,但可能正是这种没有任何后期平衡性可言的游戏,让一些星际或魔兽玩家不喜欢它吧。但当时如果不限时间,谁先取胜就算赢的话,我见过最高47秒取胜的玩家。
第三个说下魔兽争霸,这个是很多老玩家喜欢的游戏,如果喜欢红警2的玩家30多岁,那么喜欢魔兽争霸的基本都快40岁了,可能是年龄的差距,受众阶段不同,魔兽争霸这种需要拼英雄操作,更要兼顾爆兵冲线的打法,在当时更具有竞技性,早期***项目里魔兽争霸也有一席之地,所以很多人玩这个觉得是专业领域才选择的游戏产品吧。
最后说下帝国时代,这个实际很多策略玩家喜欢,更多建设玩家也很喜欢,我们很多人都觉得帝国时代是一款种田的游戏,可以玩的很清闲,但多数情况下是我们玩单机的时候,要知道在对抗联机时,一些讲究玩法的玩家可以在开局10分钟就去推你的基地,这个体验过程实际对于竞技性来说,也是不公平的。如何合理发展农民和士兵数量,控制什么兵种等,如何保护生产扩大时代等级和规模,需要考验玩家的综合判断能力,这个玩好了难,但也因为太容易被人虐,不好快速上手没能成为最热的游戏。
我觉得我小时候,网吧最多的就是红警2,其次是帝国时代,星际,魔兽争霸。
谢邀~
笔者个人非常喜欢RTS游戏,可以说是RTS游戏的死忠,玩过很多游戏,这四款也都是笔者心中非常喜爱的四款RTS,尤其是星际争霸,更是陪伴笔者近十年,并且给了笔者一段选手生涯。
笔者玩过很多游戏,其实并没有带着什么标准去玩。只不过玩过之后,对于一款游戏好不好玩,事后小小总结了一些标准。
从重要性来说应该是:游戏性,难度,画面和引擎质量,游戏的市场和赛事体系。
解释一下:笔者认为大市场的游戏和***游戏往往是初级玩家的源动力,自己也很喜欢强烈的胜负感。
四款游戏在笔者心中的好玩地位是:星际争霸>魔兽争霸>红色警戒>帝国时代
从游戏性来讲:四款游戏都非常好,并且各有特点。四款游戏都有宏大的故事背景和精彩的战役,都是非常有内容底蕴的游戏。这其中当属魔兽战役的影响力最大,为之后魔兽世界的火爆打下了基础。
星际争霸和魔兽争霸作为暴雪系游戏,可以说游戏的内容和节奏感都是最好的档次,游戏的地图和兵种丰富,兵种相克错综复杂,玩法众多。可以说这两款游戏是非常好玩,耐玩的。而作为RTS游戏,有很强的节奏感和竞技性。而帝国是偏向沙盘性的游戏,更加要求大策略,宏观的思想,对于喜欢动脑子,玩策略的玩家比较适合。
红警也非常好玩,但是和另外三款比,游戏性稍显单调了一些。
从难度上来讲。星际争霸和魔兽争霸的操作性是四款游戏中最好的两款,尤其是魔兽争霸3,对于微操的感觉来说是最好,也有很多秀的空间。星际争霸强调大场面的拉扯。
到此,以上就是小编对于***赛事约战平台的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事约战平台的1点解答对大家有用。