大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***学生参观***赛事心得的问题,于是小编就整理了3个相关介绍***学生参观电竞赛事心得的解答,让我们一起看看吧。
大学校园适合作为电子竞技商业比赛的场地吗?
才疏学浅,菜鸡一个,说说自己反方的理解。1.可以尝试从国家兴亡,居安思危这方面着手,电子竞技虽然是符合时代的进步和更迭,也是现代青少年们所喜爱的东西,但如果在校园大肆宣传推广的话,尤其是现在国家之间的竞争都是知识和科技的竞争,需要大量的相关人才,国家的力量才能强盛,而学校就是输送这些人才的摇篮,如果学生都去打游戏,那保家卫国又该由谁来呢?
2.电子竞技商业比赛有利于社会的多元化发展,举办这样的比赛能够更多的鼓励年轻人去从事这方面的工作,体育竞技,技能竞技注重的是竞技精神而不是体育或技能本身的形式,电子竞技同样也是注重竞技,而现在电子游戏的兴盛,电子竞技的也让参与的人更多的理解公平,公正,公开的竞技精神。
从反方的角度来说,这种电子竞技商业比赛的盛行和推广会让更多的年轻人有一种错误的认知,他们不一定会体会到竞技精神,但他们一定会认为打游戏是应该的,毕竟大家都在推行的事情一定不会是什么坏事。
3.电子竞技商业化后可能更多的是以商业为目的性进行的,但不可否认的是,只有在经过商业化后电子竞技才能被广而告之,推广出去。
自己的理解,希望对你有帮助。
个人观点,勿喷QAQ
为什么IG***夺冠,竟然有那么多的人兴奋?***的意义在哪?
对于IG夺得LOLS8世界总冠军,对于lpl以及LOL中国玩家来说,是一种集体荣誉感,也意味着lpl赛区挺直腰杆登上LOL王位这么一种情怀,而***的意义而言,那或许是无法用准确语言去判定及归类的,因为***本身就是一种兴趣,一种竞技类体育,只有不忘初心勇往直前,方能体会到***带给自身的意义在于何处!
如何看待大学生打游戏行为?
游戏就是大学里的“毒品”,消费着学生的时间,消磨着学生的精力,消灭着学生的意志!
这个问题包括两个方面:一是游戏对大学生意味着什么?二是大学生应该如何利用好大学生活?
先说游戏,游戏开发有一个最主要是目标,就是想尽一切办法满足人们心理需求,完全按照心理学原理来设计画面、内容、奖励等***,最终让人忍不住花钱购买,从而实现盈利的目的。
这里有一个关键因素,游戏是通过消费人们的时间来获得收益的!
而时间,是大学生最最宝贵的***!
再来说大学生如何利用大学生活。
大学毕业即意味着,一个人从学校走向社会,从学生变成职场中人,这个巨大的变化,将会给大学生带来很多的认知差距。
大学就是缩小这种差距的关键期。也就说上大学是为了利用有限的时间,不断提升自己的认知能力。
如果说放任学生玩游戏,只要你参与,没人能避开游戏里的诱惑,你会进入心流状态,时间不知不觉的就消耗没了。这种行为会替代你学习知识和提升认知的行为习惯,不要说自制力,在游戏背后强大的研发团队面前,你的意志不值一提。
当然,如果说你的专业就是设计游戏或者和游戏相关的,本着体验用户感觉,体验产品特色,去玩游戏,要按照学习课程的方式,定时间,定任务,定目标。千万别上了游戏商家的套!
如何看待大学生打游戏?“道理”上说,大学生是成年人,应当为自己的行为负责。然而很遗憾的事,由于“中国式教育”,很多大学生并没有足够的心理年龄去“为自己的行为负责”。家长们总是爱说,熬到大学就能好好玩了,的确,被严加管束的高中生,突然扑进了远离父母的大学校园,有很多人都做不到“管理好自己”。
几年前,新闻媒体报道了一名叫王刚的网瘾青年。他因为长期滞留网吧,患上重症肺结核,肺坏的如同丝瓜一般,还在坚持游戏,直至耗尽了生命。
这个孩子在有父母管教时,就是一个典型的“好学生”,但是一旦离开父母,就立刻游戏瘾缠身,无日无夜的玩游戏。
的确,陶宏开甚至杨永信这些人,确实有“矫枉过正”之处,但沉迷游戏的危害却不容小视。如今的游戏市场,由于竞争激烈,各种“免费”游戏都在变着花样的对玩家搞“斯金纳箱实验”,心智不坚的孩子就是会沉迷进去,轻则荒废学业,重则丧失生命。
络子自己也是个十多年的玩家,身边游戏玩坏的悲剧也是见过好几次。显然,我不能也不会隔着屏幕去管别人怎么玩游戏,能说的也就是这些“大道理”。话都说老生常谈了,能不能听进去,最终还是取决于自己。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,我并不反对玩游戏,但是千万别被游戏玩了,回过头来恶梦一场,多不值得。
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