大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本***赛事为什么不行的问题,于是小编就整理了3个相关介绍日本电竞赛事为什么不行的解答,让我们一起看看吧。
同为东亚三霸,中国和韩国英雄联盟世界比赛表现都不同凡响,为什么日本不行呢?
这是由于日本多年来的游戏环境所决定的。必须承认,日本有非常丰富且先进的游戏制造业,任天堂、索尼......这这让日本玩家多年来一直沉浸于主机游戏中,而PC端游戏接触的人并不多,虽然也有,但只是少数。英雄联盟运行于电脑端,这种先天不利的游戏环境就注定了在日本不会掀起大风浪,从而导致日本***环境缺乏竞争力,缺少赞助商,无法焕发生机。此时,日本阿宅们依旧在主机游戏的怀抱里徜徉。
可能是因为日本,中国,韩国,三个国家的国情不一样的吧,韩国我们都知道一直以来,对于电子竞技这一块一直就做的不错,有着相对完善的电子竞技体系,而中国的电子竞技体系也在逐渐完善,但是呢,对于日本,对于电子竞技的体系好像并不是太重视,我想这应该是其中的一个原因吧
日本在游戏方面确实做得非常的出众,但是在游戏影响上面赞助商还是比较稀少的,在日本我们都知道日本的任天堂,索尼这些都是非常出名的游戏厂商,但是在世界舞台上还是表现的非常的不理想,像大部分的游戏,日本的引进时间需要非常长的英雄联盟,这款游戏是16年才正式的在日本进行开服,三年的时间无法让日本玩家深刻的理解游戏,这也是日本在世界上上的表现不理想的原因
日本的游戏产业起步极早,曾经那么兴旺而且宅男文化一直盛行,为何感觉现在***圈日本人很少?
***≠LOL,也不是moba和FPS游戏的专属。
跟描述提到的开拓性思维也没啥关系,人家就是PC玩家少而已。
日本人的***圈子和国内区别还是非常大的,他们热衷于主机掌机游戏而非PC,PC游戏更多的是GALGAME,什么电车哈士奇之类的(咳咳)。
我给你们找几个日本流行的竞技游戏。
街霸5
这个游戏在日本的比赛依旧非常火爆,有兴趣的可以去搜一下视频。
国内算是比较小众了。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
日本是传统游戏大国,游戏产业相当发达,许多公司厂商比如任天堂、索尼、光荣、NAMCO等在世界有很高知名度,它们生产的游戏作品也拥有大量的铁杆粉丝。与日本繁荣的主机游戏市场相比,日本的***市场则显得冷清极了,可以说日本人不喜欢***游戏。
而我们中国游戏市场恰恰相反,就拿2015年的数据来说,中国pc游戏市场152亿美元,而主机游戏市场只有区区4亿美元,处于完全被碾压的境地。由于我国法律禁止家用主机销售,主机游戏的发展受到了很大限制,游戏厂商们便纷纷引进或者开发氪金的网游,使得网游在中国蓬勃发展。
与中国主机游戏市场冷门一样,日本***市场无人问津也是有原因的。首先日本人生活节奏很快,尤其在大城市东京,年轻人普遍工作时间长,工作压力大。在这种情况下,他们更喜欢能够让自己得到放松和心情愉悦的游戏。而像lol之类的***网游,对脑力消耗比较大,操作也得很快,这种对抗性强的游戏显然不适合人放松。
从文化方面看,日本人没有在电脑上玩游戏的习惯,在他们看来电脑只是用于工作的设备。他们更喜欢和朋友或家人一起在家用主机上玩游戏放松。而且由于日本游戏业发达,各个游戏门类都有独具匠心的精品之作,每个人都能找到自己喜欢的游戏作品。相比之下***游戏在内容上显得较为单薄空洞,自然是玩惯了好游戏的日本人所看不上的。
我是游戏探索机,喜欢我的回答的话就加个关注吧。
最主要原因,是因为日本掌机行业的发展比PC要高出不知道高出多少,耳熟能详的GBA、3DS、PSP、FC,光是这些古老的掌机型号就有着上千万的销售量,看过日本近代文学***作品,大家会发现,在日本家家户户都有游戏机,不管男女老幼都玩游戏。有很多朋友玩了很多年的PC游戏发现日本PC平台居然无人问津,给人一种日本不玩游戏的错觉,原因很简单,日本的游戏行业发达到PC根本跟不上主机的销售速度,而本土游戏的丰富也让日本人养成了不玩PC的习惯,还有一个主要原因是,在日本如果你只玩PC游戏会被身边的人嘲笑。
为什么日本很少人玩《英雄联盟》?
其实有几个方面的原因
我之前看过一个报道,讲的就是电子竞技在日本不能推广起来的原因。其中很重要的一点就是赌博在日本是违法的,英雄联盟赛事在日本想要展开,那么战队赖以为生的赛事奖金在日本就显得很尴尬。因为许多日本的赛事奖励都是五花八门的,但因为***违法的缘故(控制非常严格),因此赛事奖励都很另类。某赛事甚至奖励***用过的原味***。
这种奖励,对于有兴趣的个人而言,其实无伤大雅,但是对于职业赛事而言其实影响还是蛮大的。没有赛事奖金,很现实的难以促进战队寻求更好的成绩,战队如果再失去赞助就没法生长。职业联赛的存在算是线下活动,如果这种推广都没有的话,比起很多国家都会少了很大一块。
第二,英雄联盟在日本的确起步比较晚。英雄联盟在欧美已经七个年头了,在中国也只比欧美少了一年。对于日本而言他们才开服两年,算是进入这个游戏时间点上比较慢的。作为一个两年的游戏没有那么高的市场基础其实也很正常。
第三,这一点和日本的文化有关,二次元动漫的国度。日本的游戏文化,和游戏市场也比较的宽广,英雄联盟只是他们玩的众多游戏中的一小块。他们更喜欢一些街机、Switch之类的游戏。这一点的存在让英雄联盟在日本的推广相对比较难。
第四,日本英雄联盟国际赛成绩差啊。国际赛成绩会推动一个地方的文化,韩国、中国、台湾英雄联盟成绩都在国际赛上登顶过,所以当地粉丝会支持。日本的英雄联盟成绩就很尴尬啊,成绩差就没那么多人支持。这个道理和[_a***_]差不多。
日本人口本身就少,就算全员《英雄联盟》,可能还没有国服一个服务器的人多。再加上日本玩家更喜欢街机、家用游戏机和掌机,PC网游的玩家就更少了。我们熟悉的小霸王游戏机、任天堂、索尼,这些才是日本玩家的最爱。最近国内大火的游戏《旅かえる(旅行青蛙)》就是典型的日本玩家喜爱的游戏,属于放置类游戏,玩家利用空闲时间点一点,每次游戏时间可能不到一分钟,却能在游戏中能够体验养成的乐趣。相比较来说,需要面对电脑每次至少半小时必须集中精力完成的网游《英雄联盟》,显然就不太符合他们的口味了。
玩家的不热衷,导致《英雄联盟》迟迟无法打开日本市场,拳头在2016年2月才正式创建日服,在此之前,日本玩家想要玩《英雄联盟》,更多的都是在韩服或者美服。虽然日服开通后,拳头为了***日本玩家也出台了一系列活动,例如可以将其他服务器账号转到日本服务器,如果转服成功将获得亚索的腥红之月皮肤。但部分老玩家已经习惯了外服的延迟,并没有选择转服。
虽然日本早在2014年就已经成立了本土联赛,但那时联赛中选手大多还都是半职业选手,白天上班晚上练练手这种,水平一般导致关注度也并不高。《英雄联盟》日服成立后,S6全球总决赛的外卡名额争夺战并未出围,S7全球总决赛的预选赛也在第一轮惨遭淘汰,成绩惨淡,也是日本玩家很少玩《英雄联盟》的原因之一吧。
到此,以上就是小编对于日本***赛事为什么不行的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本***赛事为什么不行的3点解答对大家有用。