大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事观众反馈问题分析的问题,于是小编就整理了3个相关介绍电竞赛事观众反馈问题分析的解答,让我们一起看看吧。
电子竞技发展正盛,如何看待学生辍学去打职业比赛?
对于你的问题,我有以下见解:
为什么年轻人为什么这么想打职业?
比同龄人高好几倍的收入:如果在很多年前有人问你要不要打职业比赛,我想大部分人肯定会拒绝,因为那时候的职业比赛根本没有多少工资,还远远不如老老实实上班挣得多。但如今职业比赛早已发生了天翻地覆的变化,一个职业选手一年的薪水,差不多是同龄人十年甚至几十年才能赚到的。
堪比明星的知名度:在中国差不多有几百位娱乐明星,有的明星你根本都没听说过,但职业选手或多或少你都有所耳闻。每当有职业比赛的时候,中国的各大媒体就会开始争先恐后的报道,一场职业比赛的直播甚至有几千万的的观看,面对如此庞大的流量,真是想不成名都难。
但现实的残酷却是99%的人都成不了职业选手
首先打职业比赛就基础的就是要有天赋,天赋这个东西并不是每个人都能拥有的,也不是后来努力就能换来的。没有相当高的天赋俱乐部就根本不会去招募你,更不会去培养你。
你还要每天坚持打游戏到凌晨、每天起床做运动、每天记住游戏的各种知识、并且能忍受长时间坐在电脑前带来的影响。
电子,从来不都相信眼泪。
他们只能看到你能拿出手的成绩。
三百六十行,行行出状元!不能否定游戏行业确实是一个非常有前景的行业,但是能走出来的其实是很少的一部分人,行业的竞争力和淘汰率都相当的高!
如果感觉自己比较有游戏天分,可以先试试能不能受得了每天十几个小时认真的打一个游戏,每一个技术动作和战术套路练习成千上万便,每局不论输赢都要做总结,一段时间过后再来考虑这个问题。
其实吧,如果游戏玩的确实很好,人比较外向幽默的话,可以考虑做个主播啊,比打职业轻松的多,而且挣得还多!
怎么说呢,其实孩子喜欢玩游戏无可厚非,很多人也想在玩游戏时去打职业。但是说实话,你要想去打职业,你必须要有很好的天赋,毕竟能打职业的没有不是天才的,拿lol来说,现在很多人觉得菜的选手,几乎都上过国服韩服前十,这个能难道很多人。如果你有这种天赋,其实也行,但没有的话,还是好好上学吧。可以把游戏当***,没有那个天赋,别把游戏当生活。
可以暂时休学,去尝试,无果,则回来继续学业。
至于辍学这种做法是绝对不可取的。
学习不仅仅是丰富自己的知识库,也是学习一门将来可以成为谋生手段的技艺。
而电子竞技,毕竟菜是原罪,而能站在顶峰,名利双收的少之又少,毕竟世界冠军不会人手一个。有商业价值的***选手也凤毛麟角,跟多的是默默无闻的就被淘汰的大多数。
一旦选择***作为职业,那么游戏带来的快乐基本上就会烟消云散了。
所以辍学去打职业比赛,就好比是一场败多胜少的豪赌。这种豪赌有可能是拿自己的余生以及父母亲情去豪赌。所以辍学打比赛是一种不太理智的行为。争取家人支持,暂时休学去尝试,才是正途,毕竟休学1年,尝试下还是可以的,能继续就前行,不能就回归普通,把电子竞技当成一种业余爱好就好。
辍学这么严重的事情,还是算了吧。害人害己,有百害而无一利。
2.请正确认识***职业。***游戏的反馈结果可以直接被应用到信息技术的发展中、国防安保应用借鉴中,其潜在的价值远非***价值不能比拟,其爆红程度在下一代人群占比可能超过足球和篮球。
4.说正事。学生都想辍学专职游戏了,可见您已经了解了学生对游戏的基本态度,估计也已经对学生进行了交流沟通。如果学生表现只是沉迷其中,平时有更多其它的爱好兴趣类活动能够积极参加,而学生的游戏水平在小伙伴儿中又并不是在较长时间内保持排位前列,赶紧多做工作,与家长沟通,毕竟要辍学了,摆明优劣利害,具体请参考其他回答者的建议。
5.如果学生有强烈的,超出对其它好多活动的热衷程度,并且在相同游戏级别的人群里表现特别优异,表示学生具备了优秀运动员的特质,好比武侠小说里说的”千古奇才”啊,我声明:持不反对态度。
希望能帮到您[祈祷]
关注我了解更多[握手]
小伙工作太累想加入王者荣耀青训队,这萌生的***梦靠谱么?
如果平时玩游戏技术很好,个人觉得有天赋,很聪明,有发展,这何尝不是一个选择,又能玩自己喜欢的游戏,又能赚钱,但是不要把职业化当成一件简单的事,很累的,不比打工上班轻松。
反过来讲,如果你平时玩游戏技术就没有那么好,说明天赋不是很够,手速,意识等等这些是一个优秀职业玩家必备的,但是又不是每个人都能训练出来
个人建议,说靠谱也靠谱,说不靠谱也不靠谱,做***的话,需要耐心,技术,精神,意识,各个英雄的熟练度,而且要有一定的金钱基础,当然了耐心是最重要的,心态好,就当平常玩游戏,身体最重要。
别总想挑三捡四的。那干什么没有付出哪里有收获啊?干什么事情,哪样都是白糖果子呀。没有付出,怎么能有好的收获呢?总想着累不累,你的要想着你自己能付出多少。每个人都有每个人的事情,常言说的好,有智吃智,没准吃力。想着累呀,不累的。又累才有收获。
目前相关政策都在扶持***发展,市场前景也非常明朗,职业***的未来会很光明——但对于选手而已,就如同千军万马过独木桥一样,需要有极高的天赋和过人的心智,也需要很好的机遇,毕竟这一行也是吃青春饭的,如果一直出不了成绩也自然没什么好的结果。
做一个职业***人到底难,但事在人为。
第一、如果你热爱***,还是希望你再去深思下自己是否要打职业***,再次确定后还是坚信要走这条路的,给自己半年甚至一年看看能否打出成绩,如果打不出来继续工作。
可能开始会很难,但还是要努力,其实现在***的环境已经比以前好多了,如果真的有才能,是一条可行的人生道路。如果坚持高强度练习(比如每天16小时+)半年甚至一年,还是打不出太好的成绩,你可能也需要重新评估下你在这个游戏上的竞技天赋了。
第二、如果想完全被职业战队主动[_a***_]的话,你一定要在业余圈打到最顶尖水平,比如各个游戏的国服天梯前20,甚至更靠前,各个战队的负责人都是密切关注这些排名列表的,只要你保持很高的国服排名,他们会第一时间的主动找到你。如果暂时还打不高最顶尖水平,但具备一定的竞技实力,坚信自己可以打出成绩,也可以试试给各个战队的官方微博发私信或者去寻找圈内的大神帮忙推荐。
第三、心理素质要过关。在***比赛的过程中,其实也等于接受大众的检阅。你的硬实力展露出来了,所有观众都为俱乐部们感到欣慰。但比赛为什么输了。因为心态所致,也就统称为心理素质。心理不过关,从这点出发,很多蝴蝶效应,都建立在该点上。
***的结果具有一定的社会意义,因而队员的成绩会得到社会的评价。观众、舆论、新闻媒介的评价,队员集体以及观众的期望和要求等,对***赛心理均会产生重大影响。***赛中,队员身心都处于紧张状态,因此,竞赛对队员的感知觉、思维、想象、记忆、注意以及能力、性格等都有很大影响,尤其是运动员的情绪起着很大的作用。心理素质有时候比实力更重要。
如果平时玩游戏技术很好,个人觉得有天赋,很聪明,有发展,这何尝不是一个选择,又能玩自己喜欢的游戏,又能赚钱,但是不要把职业化当成一件简单的事,很累的,不比打工上班轻松。
这是一个崭新的时代,游戏不再是“玩物丧志”的代名词,由游戏衍生而来的电子竞技成为了受到各行业欢迎的新事物。如今电子竞技成为了全球第七大产业,它给新一代的年轻人也带来了许多新工作的选择,教练、后勤、职业选手等等。不过依旧有很多人无***确看待这些新职业,认为就是偷懒的好办法。因此也有很多年轻人因为恐惧生活的压力,希望能够从事***行业,能够如他们所想的坐着玩游戏都能赚钱。
有一位江西的小伙子,因为平日里流水线一般的工作实在是太枯燥无味,同时工资也不高,如今临近过年需要回家,看着手里微薄的存款不禁产生了辞职另谋他路的想法。平日里他最喜欢玩的一款游戏叫做王者荣耀,据他个人所说也算是小有所成,上到了王者一百颗星的成绩。如今王者荣耀也在顺应***潮流,举办了多场职业***比赛,且通过观众和玩家的反馈得知效果不错,正在想办法冲进世界***圈的眼中,不再局限于国内举办较为小型的***比赛。
恰巧近期各大***俱乐部都有招收青训队员的意愿,也就是通过广撒网的方式寻找拥有天赋的新人选手,通过一段时间专业***的培养,考核其这段期间的表现是否符合***人的身份,最后再决定是否留下进行进一步的培养。这一消息对很多小伙子而言是惊喜,毕竟他们如今面对社会并没有一技之长,没能闯荡出点苗头,自认为唯一拿得出手的仅有手里的游戏操作,面对这一机会产生了浓厚的兴趣。
***这个范畴实在是太大,我们暂且将其缩小。王者荣耀***选手,这样范围就已经很小,也更能够去分析其可行性。目前王者荣耀俱乐部有很多,但青训队你仅能参加一个,其次青训队员和正式首发队友的待遇相差天远,不要好高骛远的以为迈进了***圈你就能够得到千万合同,或许你连原本流水线工资都还不如。
北大游戏课教师回应质疑称“游戏危害可讨论,谈虎色变难解问题”,对此你怎么看?
最近北大老师陈江可谓是火遍了大江南北,原因就是因为他在北大开设了一门关于游戏的选修课,叫做《电子游戏通论》,主要是讲授一些有关游戏方面的知识,原本他只允许120人上课,结果选课的远超120人的上限,可见这门课的火爆程度。
针对这个现象,网友甚至还调侃起来,说不上北大是怕玩游戏上瘾。专家以及家长则持反对态度,认为此行为会对孩子形成不好的导向,不利于孩子好好学习。
对比,我认为没必要大惊小怪。首先,北大只是开设了一门选修课,一周只上一次,而且他只是讲授一些有关游戏方面的专业知识,并不是说开了一门专业课,只教人打游戏的那种。
其次,游戏在我国确实已经成为一种产业,不去关注他是不行的,尤其是手机吃鸡,王者荣耀,日活跃量超千万,虽然我国游戏产业蓬勃发展,但是并没有形成专门的游戏管理指导产业,导致没有对游戏进行分等级管理,导致未成年人沉迷游戏,这确实是游戏泛滥带来的副作用,为了解决这个问题,高校专门开一些课程来了解学习游戏的制作,运营,有利于对游戏的管理,从而能够像发达国家一样,最终实现对游戏的分等级管理,这对于避免青少年沉迷游戏是有好处的。
世界多姿多彩,存在即为合理,游戏产业已经成为社会经济不可忽视的一个个体,游戏得危害也许是显而易见的,但如何正确引导,甚至是疏导,这才是最重要的问题,任何事物都是两面性,单纯的杜绝,只能是禁而不绝,开设这个课程,个人觉得是可行的,只是需要把握一个度的问题,就如大禹治水,旨在疏而非堵,才能有好的效果。
谢谢邀请。
推介自己的课无可厚非,但是不能所有的课都上成游戏吧?
游戏的危害不但在学生,而且也危害到教学的组织,推介游戏课之前是不是先考虑考虑把所有的课都游戏化这事靠不靠谱!
游戏学的再好,游戏的危害再小,它毕竟生命力脆弱啊!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
最近,北京大学副教授陈江开设了一堂深受学生们欢迎的课——《电子游戏通论》。开课后,教室里总是人满为患,还有学生搬着凳子来旁听。
在课上,陈江不可避免地讲起自己从小到大打游戏的经历。读小学时,他曾操纵着笨重的手柄,为了让屏幕上粗糙的青蛙往前跳一步。几年后,当他生活的小镇出现了游戏厅,他揣着书本***装不小心走了进去,在街机黄金时代的代表作《乓》里所向披靡。大学时失恋,他有一段时间靠打《帝国时代2》麻痹自己。他的游戏体验绵延至时下热门的《英雄联盟》。
不过大家不要以为上这样一节课很容易,陈江称:“这是我最不自信的一门课,200多双眼睛审视着我。为了一堂110分钟的课,我每周要准备近50小时。玩游戏、观看游戏直播与查文献一样,都是备课的组成部分。”课程历时16周,陈江***逐一讲述游戏行业的职能分工,游戏的设计流程、开发工具、未来可能引入的技术等。其中也有那个老生常谈的问题,令万千家长头疼不已的游戏成瘾。为此,陈江还要请心理学学者帮忙。
备课越多,陈江越觉得这门课“值得所有人听”。2018年1月,陈江带着拟好的课程提纲来到深圳的腾讯公司总部,与游戏部门的员工谈了整整两天。这家公司正是《王者荣耀》的出品方。“那时候的眼光不像现在,还觉得这个事儿很简单。电子游戏已经是***业最大的支柱,从事的人很多,然后中间游戏有哪些问题我就也讲一下呗。”陈江说。“回到北大,我洋洋洒洒写了五六页纸,向校方陈述开课的理由。”当然除了不可不谈的产业,其中一条还写着:为了避免“中国的文化市场被外国占领”。
“我想让学生看到好游戏,远离坏游戏。”北大副教授陈江说,“我有自己的游戏观,同学们可以吸收我的,最终也能形成自己的游戏观。北大的同学未来在社会上的影响力可能权重会大一点,因此要担负更多的社会责任。”但是同是陈江在“商业”面前选择保持谨慎。他说:“如果未来大家能成为游戏行业的从业者,希望他们的游戏观很正,而不是只是钻研玩家的心理,让游戏公司赚更多的钱。”
到此,以上就是小编对于***赛事观众反馈问题分析的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事观众反馈问题分析的3点解答对大家有用。