大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事策划怎么样的问题,于是小编就整理了1个相关介绍电竞赛事策划怎么样的解答,让我们一起看看吧。
大学开设***专业合理吗?
谢邀!一个事物是否合理,终归要看这个事物的主要内容以及性质。之前了解到的***专业,都是培养学生分析解说能力的,并非是培养学生实操的!且开设课程也有大家熟知的公共课。并且当时还有一个好像是校领导还是教育部官员的被问及***专业的开设初衷时还说:如果想打游戏出门左拐去网吧…因此我认为,***专业实则并非是培养职业选手的,而是培养***解说以及战术分析师的。
一个游戏,玩的多与玩的好与了解的深三者之间并无必然关系。如果我们只是系统地观察分析一个游戏的各种数据,其实只需要大概知道英雄的操作,技能连招,以及互相之间的配合就可以了,而达到这一步,肯定要玩,但操点心其实并不需要玩太多局。一个残血在逃命,看到对面瑞文放Q过来追自己,很自然就会想到瑞文很可能闪现第三段Q击飞自己然后晕住就打这个流程,所以往往都是算好距离,在瑞文第二个Q放出来还没结束时候,自己先闪现走…诸如此类的还有很多,什么残血碰到卡牌朝自己走来同时在切牌,这也会提前位移或者闪现或者轮子妈莫甘娜全神贯注等着放护盾,不然一旦切好牌,闪现之后那一下必然能扔出黄牌,之后的三发也必然命中,那就死了。
***专业确实没必要真的去培养***选手,毕竟游戏这个东西确实需要天赋,一个人的***生涯就那几年,如果没有天赋只靠努力训练,那修成正果的时候很可能也是要功成身退的年龄了。况且电子竞技目前已经是由一大堆资本家在各自培养自己的队伍,即所谓电子竞技俱乐部,想职业的完全可以靠实力以及退役队员的引荐进入职业战队,这还是更有说服力。
记得某次卢本伟直播就说:想进战队可以啊,我可以引荐,不过咱们起码应该直播中路solo几局,证明一下你自己的水平,能赢我,我肯定会推荐的。其实这也很好理解,五五开推荐,也并不代表这个人真的实力强,毕竟进战队的时候肯定还是有考核的,但起码五五开等退役职业选手是可以给新人当敲门砖的,这也不失为一个门路。
最后强调重点:毕竟***专业不是培养职业选手的,并且***这个事物目前正是欣欣向荣的时候,未来指不定就出现了飞行员远程操纵飞机或者机器人去保家卫国的事情了,以及军队的指挥官分析战况指定战术等…因此这个东西究竟合不合理,一时半会儿确实看不出来。一个人以后究竟是好人还是罪犯,终归不可能在其婴儿时期就给出判定吧?
11月初国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。随着这一决定的公布,国际奥委会将开始着手将电子竞技纳入奥运会的比赛项目中,如果一切顺利,观众们最早在2024年的巴黎或许就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。那么作为奥运会备选项目,***顺理成章的进入搞笑课程,也不是不可能。蓝翔已经开设了***专业。
➊2016年全球游戏收入达996亿美元,其中中国的游戏收入最高达244亿美元
➋2016年中国游戏上市公司的总市值已达到3380亿美元,占全球游戏上市公司的72%
➌全球10款最赚钱的手游9款来自中国
➍4所高校开设了***类本科专业
以下数据来源于网络
符合潮流,但是稚嫩且鸡肋。
理由如下:
1.如果你是高中生未来想往职业***选手方向发展的话,不用考虑***专业,现在***专业不培养职业选手,只能是***节目策划等方向的。
2.目前这一行有能力的人都还活跃在***的第一线,一线非常缺人是真的,但没人有时间去教你,也是真的。
3.目前大学设立这个专业的教学***,最有用的部分不是理论教育,而是进入游戏行业直接去实习——所以大学没必要。
4.而目前的游戏、***、动画、综艺等行业,基本上选择从接受过系统教育的编导、播音主持这些行业中挑人来实习。
总结来说,现在活跃在***市场上的职业都是半路出家从零开始,行业虽然缺人,但专业对不对口并非刚需。还是有很多专业可以往***方向发展的,没必要去紧急响应市场而搭建的***制作专业。
最后有一句:要成为职业***选手,这主要还是得看天分。能成功靠职业***吃饭的概率,小于考上清华北大的概率,且多数情况下,这样的成功不可***。
在一贯的主流舆论里,所有和游戏沾边的都是上不了台面的坏东西。即使跟随着[_a***_]政策和资本风向,大家对游戏的看法不再是以往所认为的电子毒品、洪水猛兽,甚至还会尊称游戏界一句“爷”,但绝大多数的人仍然是不了解,也不想了解的。所以,电子游戏竞技平台估值随便上亿,现在还要进大学和物理化学经济学一样成为一个专业,很多人的感觉是——— 真是翻了天!
首先有一点要搞清楚,游戏没什么不好,但***不等于游戏。***的确是以电子游戏作为基础进行竞技,不过,它和普通玩家的娱乐有着很大的区别。职业***选手不仅需要对游戏设置摸得滚瓜烂熟,要有高超的策略和反应速度,紧密的团队合作,这是一项需要思维能力、反应能力、心眼协调能力和团队合作能力,先天禀赋和后天刻苦缺一不可的博弈对抗。
实际上电子竞技作为互联网+竞技体育的新兴产业,正在蓬勃发展。
去年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。中国电竞产业以200多亿元的产值和1.7亿人的用户规模,成为国内游戏产业中的重要一环。自从电子竞技运动与管理进入教育部增补专业名单后,国内多家高校开始了***专业的筹办。有机构统计,全国已经有20多所高校相继开设了电子竞技专业,电子竞技正式列入本科专业。
早在2003年11月18日,国家体育总局就正式批准,将电子竞技列为我国第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局又将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。从那时起,电子竞技开始逐渐摆脱误解,走上正轨。2016年9月,国家教育部发布《普通高等学校高等职业(专科)专业目录》,在“体育类”中新增“电子竞技运动与管理”专业。今年4月17日,亚洲奥林匹克理事会在杭州宣布,电子竞技项目成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,国际奥委会代表讨论了电子竞技的发展,随后发表声明称,电子竞技项目表现出强劲的增长势头,可为奥林匹克运动提供平台,竞技性质的电子竞技可被视作一项体育运动。
一时间,电子竞技似乎迎来了在教育和体育两大领域的双丰收。
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