大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***赛事心得体会的问题,于是小编就整理了2个相关介绍电竞赛事心得体会的解答,让我们一起看看吧。
***它存在的意义在哪?
我想回答一下这个问题。这个世界上不是所有事情都要有现实意义、教育意义的。拿电子竞技来说,如果非要说他有什么现实意义,你完全可以把他归为竞技。千万不要钻牛角尖,试问中国京剧院演一出《三岔口》有什么现实意义?马戏团表演训狗熊让你受什么教育了?杂技团二十人骑一辆自行车有什么现实意义,现实中这么做严重违反交规。所以不要要求每件事都有现实意义,那样活着多累呀!
现实意义?可能就是丰富了人们的业余生活。
***行业之所以这么火,是因为当年玩游戏的那批80,90后成了这个社会的中流砥柱,成了这个社会的主力军。这是一匹非常庞大的群体,有需求的地方就会有市场,所以整个网络游戏市场现在异常火爆。网络游戏市场的迅速发展,直接使得电子竞技这一行业发展起来。
***能与传统体育项目并肩吗?我认为不能,至少按照现在的社会环境和体育精神是不能的。第一,在我国传统体育项目讲的是强生健体,***显然不能达到这个要求。一天多达12个小时坐在电脑前训练,结果是虽然付出了汗水,获得了荣誉,但同时换来的是一身病痛。接下来可能就有人反驳我会说:“你看那传统体育项目,那训练也是对身体的一种摧残啊。”这就是我想说的第二点,社会模范作用,传统体育项目会引导青少年走出教室,来到户外,进行利于身体的体育运动,锻炼身体,呼吸新鲜空气,而不会受到高强度的训练来摧残身体。而电子竞技的模范作用呢?只要家里有电脑,坐上个一天还是没问题的吧?尤其是青少年,没自控能力,很容易上瘾,这对身体就是一种摧残。所以,***现在怎么能和传统体育来比?
所以,我认为***现在的现实意义只能是丰富了人们的业余生活。仅此而已。
会带动一个年代的社会公众娱乐偏向。——精神文明
会带动***产业的高速发展和就职需求。—物质文明
前者是精神文明的建设,虽然很多小孩有沉迷游戏的情况,但总体来说主要的问题是在监管和对***的教育认识上。***包含了很多的创意,开拓了想象力,对思维和心理承受能力的要求很高,同时***也是一种天然的社交语言,欣赏高水平的***比赛就跟欣赏足球比赛一样,如果不懂***,未来有可能被边缘化。
后者是物质文明的建设,媒体、游戏公司都会因此得益,为了创造更好的一款***产品,需要大量的人才,***就业。而且因为这是以***为核心的创作,所以会调动人的积极性。一个喜欢玩游戏的人很容易被诱导至想要创造游戏的思想上。
这是游戏大型比赛中国夺得的第一个奖杯,可以激起很多人的斗志以及提升他们的思维
意义是什么?我先问下足球的意义是什么?当我们看着别人国家的足球队在世界杯上风驰电掣!我们只能改为支持其他国家的队伍!在一个关注度高的体育赛事上!名族自豪感!是这项体育项目最大的意义!而今年的LOL!MSI!最大程度的让我们这群30岁的老男人热血沸腾!!!这!就是电子竞技的意义!!五个中国人!!牛B!!!!
谢谢邀请!
电子竞技运动简称***,是国家体育总局认可的体育运动项目,跟我们常说的游戏不同,但二者之间有天然联系,因为***就脱生于游戏,只不过有它标准的、合理又合法的一面!
***的存在,使得它在2017夏天开始在职业院校开始招生,专业为电子竞技运动与管理专业,着重培养适合21世纪的新生法、新娛乐的专业辅助人员和管理人才,使人们的业余生活更健康!并且可以培养专业竞赛选手参加国内外比赛,代表国家参加世界性赛事,为个人和国家争光!
***的存在是自然游戏的延伸,使人的规则意识和集体意识在借助电子产品的基础上更加明显和彰显!随着生活节奏的加快,人们没有过多的时间去大自然,只好把有限的时间用在电子产品上***一下,调适生活!因此,***的存在丰富了生活的无趣,强化了规则和纪律性!
总之,***的存在是利大于弊,没有替代产品,最好加以疏通,加强管理,善治即可!
电子竞技正式成为一门职业,游戏对青少年来说利大于弊吗?
谢谢邀请,让我有机会回答这个问题。
首先,让我先阐述自己的观点。我说不清楚以后会怎么样,但我认为游戏对现在的中国青少年是弊大于利的。
1、电子竞技不代表一味地沉迷游戏。
2、电子竞技也不是一些青少年沉迷游戏的借口。
3、如果打游戏能够养家糊口的话,当然是一件好事。但是成为一名职业选手的概率比考上名牌大学还要低,天赋这种东西太重要了。
4、游戏可以陶冶情操,放松身心。但沉迷游戏的话,可能会荒废学业,不学无术,甚至可能走上违法犯罪的道路。这样的例子我们见过的太多太多了。
有时候也因人而异,如果能够抓住机会,在游戏行业有所起色也是不错的。因为兴趣是最好的老师,能够干自己喜欢的事情,何尝不是一件乐事。
任何事物都有存在的价值和意义,***这一行业也是一样,更像是一把双刃剑,有利有弊无法绝对的说,利大于弊或者弊大于利,还得看国家政策如何引导,社会如何促进其发展,青少年如何对待和认识。发展的好可以为社会国家创造很大的价值,发展不好亦会给青少年带来不好的影响。就算***职业化,我个人认为也不能因为***梦,而耽误了青少年知识文化的学习。青少年要走***路,还是要在文化教育的基础上,去发展***[_a***_]!
在我看来游戏本来就是一个苦差事
你需要投入大量的时间去了解游戏的系统构成,清楚游戏的更新状态。这需要靠自己大量的观看教学视频和游戏攻略,是一个学习的系统工程。
而你通过学习的大量技巧,摆脱了同级别的对手获得巨大喜悦,以及面对更好等级的玩家,与之合作、与之竞争想想都令人热血沸腾。而这正是游戏粘性用户的法宝,引导用户参与到正反馈的游戏体验中。
而这样需要付出大量心血去研究战术,然后还需要大量时间锻炼自身打法;以及游戏的剧情、画面的精良制作,牢牢把握玩家画像差异的游戏才能成为***游戏。
而***职业化运营其背后大量资金的涌入,也会使游戏开发者对开发公平竞技类游戏更有信心,这将推倒上游游戏制造商对游戏世俗化、金钱化的价值观,借用一句话叫“倒逼产业升级”于整个游戏市场和玩家都有利处。
而***职业化,就是对这种踏踏实实锤炼自身的“运动员”的一种肯定。而通过大型赛事迅速曝光冠军极其成长过程,也向大众树立了一分耕耘一分收获;所有的成功绝非偶然;否极泰来,物极必反的朴素观点。
这对引导青少年面对人生百态,成功失败都有积极的作用。
所以游戏职业化运营,对于游戏开发者和游戏玩家都有巨大利处。
我觉得成为一门职业反倒对青少年利大于弊
从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是***游戏,这是两者本质的不同。竞技游戏的成瘾性比冲级游戏弱,它并不要求玩家必须沉迷,并且在适度的前提下对玩家的智力、协调能力等有积极的锻炼作用。当然电子竞技”也不是鼓励青少年玩游戏的借口,更不是沉迷的借口。
电子竞技成为一门职业也代表着国家会对于这一领域的条令法规加以改进完善,青少年在接触这一领域的时候也势必会受到严格的考核,而各大游戏厂商也势必会推出预防青少年沉迷游戏的相应保护措施。
能做自己爱做的事情,并以此来赚钱,大概是这个世界上最幸福的事情了
很多人觉得电子竞技就是打游戏,没前途,殊不知,在我们看来也是玩的足球篮球,在职业领域,也有着一批批的职业运动员和教练员,拿的工资不比正常白领公务员少。本来电子竞技应该和其他新兴产业一样,有许多人涉足来挣钱,只是因为我们对它有误解,觉得这就是玩,玩还能挣钱?所以这个行业作为职业就会使不了解的人产生一定的误会。
可是现在电子竞技行业每年的收入已经能达到一千多个亿美元,有钱赚又不犯法为什么不能作为一份职业呢?当然我从事之前还要考虑一下我适不适合这份职业,如果我只有对它的喜爱,而水平不够,天分不足,缺少职业选手的灵性,也没有做教练员和分析师的脑子,那么我肯定是不会从事这份职业的。也请广大网瘾少年们考虑一下,你是不是能受得了把电子竞技作为职业的辛苦,你有没有与之适配的脑子和天分,再来选择从事这份职业。
电子竞技不是我们父母口中的不务正业,也不在是旁人眼中的不正经。
现在的电子竞技行业很流行、很火热,而且电子竞技还培养着我们的团队协作意识和注重着个人能力,还能为国家争光。益处也是非常多的。
前段时间的IG在英雄联盟世界总决赛当中击败了G2夺得世界冠军也是让我们体会到电子竞技带给我们的魅力,也像世界证明了中国在电子竞技方面也是非常强的。而且,现在的电子竞技行业也是一个正规行业,靠着这个挣钱的不在少数。所以,电子竞技再也不是父母口中的不务正业和旁人眼中的不正经了。
不想成为职业,你就把它当***好来培养;要是想成为一个优秀的电子竞技员,那么你要用心去做了。
到此,以上就是小编对于***赛事心得体会的问题就介绍到这了,希望介绍关于***赛事心得体会的2点解答对大家有用。