大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯***赛事商业化的问题,于是小编就整理了1个相关介绍腾讯电竞赛事商业化的解答,让我们一起看看吧。
dota2玩家如何看待腾讯与央视联合制作的六集大型***纪录片《电子竞技在中国》?
其实我觉得蛮可笑的!一直玩DOTA的自视甚高!MSI夺冠了!共青团发表恭喜!你们去下面闹!为什么DOTA也夺冠了你不说?亚运会没有DOTA你们也闹!这次腾讯的纪录片你们也闹?这是谁蹭谁的热度啊?你们还一直不愿意承认你们酸?事实就是同样夺冠!大学寝室疯狂欢呼!你们的LGD除了第一天后面就一点水花没有了!你们自己给自己找的理由就是!哎呀我们夺冠多了!习惯了!LOL偶尔一次当然要欢呼声多些啊!你们就不愿意承认~~你们无论是哪种情况!你们的热度也达不到LOL的地步!不想喷你们!周围身边哪有人去关注DOTA比赛的?非尼玛没事出来酸!跳水!乒乓!夺一万次冠军!也没中国足球出线一次世界杯的热度高!
毕竟唯一***。
lol还是太商业化,腾讯游戏的受众面主要是年轻一代,为了吸引小孩子。无所不用其极。这个片子和所谓“入选”会一样。就是纯粹的商业活动,砸钱,以便获得更高的利益。
为了吸引小孩子,挖了羊刀做的简化版dota,20投能代表***?
我不知道它到底宣扬了什么***精神,辍学打职业?不讲成绩只看直播人气?艹粉?除了毒害青少年真的看不到什么正作用。
lol人气在线人数断崖式下跌,腾讯现在自己都不敢公布了。所以才有这么大动作。前段时间吃鸡火一点就转吃鸡,结果看到了,各种开挂。
我觉得真正的***就应该是身披国旗与全世界为敌。让一个马来人高喊cndota,bestdota。
***精神应该是就算三路被破,就算看不到翻盘希望也不放弃。背靠世界树守护4小时超级兵翻盘。
最重要是不要影响生活,学业。大学dota,bestdota。
@dota2:我们的玩家其实从未离开,他们只是有了家庭,有了事业,有了许多需要为之付诸精力的目标
而他们也像对待dota2一样认真,为了生活努力carry。
有些人会觉得委屈,因为他们的经历没有得到认可!是的几乎所有游戏爱好者都受过各种否定,大家都想获得社会主流的肯定。事实是腾讯帮大家做到了,先不说他的本身有何意图,但是这也仅仅是腾讯的游戏。
在世界范围内***职业化的最大功臣是拳头,他让各大游戏厂商知道原来游戏竞技可以和篮球足球等传统运动一样。在某种意义上来说,拳头的职业游戏竞技才是真正的电子竞技,它有在世界上有各大赛区,各赛区有战队升降机制,每年多次召开固定的世界性赛事等等,这是所有游戏里最规范。
拳头不仅会搭建大的赛事框架,还会约束各战队的内部情况,例如队员工资过低拳头会管、队员有侮辱性言语会处罚、代练代打会被禁赛等等。
拳头会考虑扶持新兴赛区,例如之前最先独立的巴西赛区和独立出世界赛表现出色的越南赛区等。
实际上这些有这整体规划的活动都是拳头公司维护的,它不仅是一个游戏制作公司,更是电子竞技的引领者。
所以回到之前的话题,有些人会有委屈,其中以多塔为主,后起之秀在同样的领域超越旧人,确实难以接受。但是多塔***化的差距是存在的,因为在这方面V社一直是在追赶,或者说其他人都是在追赶拳头的***化步伐,至少比暴雪好啊(๑><๑)
与其说拳头最大的成就是英雄联盟这款游戏,不如说他从新定义了电子竞技,是他一直在努力让社会改变对游戏的感官,而不是做好游戏得到玩家赞美就完事了!
让世界对电子竞技游戏更宽容!这是其他游戏公司都无法做到的!
总结就是我认为拳头公司就是像苹果公司,重新定义了电子竞技(重新定义了手机),制定了庞大而又详细的全球***制度(设计了iOS系统),制作了优秀的游戏(自己设计了处理器等配套硬件)。所以电子竞技在中国,主要说拳头是没有一点问题的!
到此,以上就是小编对于腾讯***赛事商业化的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯***赛事商业化的1点解答对大家有用。