大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于中国电竞赛事发展的问题,于是小编就整理了2个相关介绍中国电竞赛事发展的解答,让我们一起看看吧。
电子竞技在中国的发展趋势?
***的就业方向在哪里?
从被视为“洪水猛兽”到国家认可的体育项目,作为新兴产业,***这几年经历了高速发展的过程,被越来越多的人认可和接纳,随着***产业链不断完善,对相关人才的需求也呈现井喷式增长,从目前的岗位招聘来看,***行业主要有以下几个求职方向
电子竞技是国家体育总局批准的第78个正式体育项目。我国的职业***选手大概有一千人,他们和电子竞技俱乐部签约,以参加比赛为主要职业。***选手的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入高达六位数甚至七位数。
学而优则师是每个行业的通行法则,***也不例外。在我国,职业***教练一般由退役选手担任,他们不仅有丰富的实战经验,还有系统的理论基础,能更好地训练和指导选手提高成绩。很多职业选手退居二线后,还到高校做了相关专业或课程的教师。
一些大型俱乐部的幕后支持岗位分工非常细,除了教练,还设有领队、翻译、心理分析师、数据分析师等等。
作为一个文化产业,电子竞技的大量赛事、综艺节目都需要策划、筹备、转播、制作……以上各个环节都耗费相当多的人力。目前,在一线城市,一个传播、媒体、管理等相关专业的大学毕业生,如果对***行业有一定了解,他的起始薪资就可以达到月薪1万元左右。业内也对***相关专业中网络推广、视频策划等课程表示看好,不少人认为:这些课程与传统行业有共通,即使完成学业后没有进入***体系,学生依然能够在传统电视、媒体等领域找到相适应的工作。
、 职业选手
电子竞技是国家体育总局批准的第78个正式体育项目。我国的职业***选手大概有一千人,他们和电子竞技俱乐部签约,以参加比赛为主要职业。***选手的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入高达六位数甚至七位数
电子竞技在中国的发展怎么样?
新思界很高兴能回答你的问题,电子竞技是用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。普通游戏的产业链往往局限于厂商与用户之间,产业链条短,难以成规模性。而***类游戏可以形成包含俱乐部、赛事、直播平台等的产业链生态圈。
以MOBA等类型的端游而受宠的电子竞技产业在近两年成为大热,产业规模不断扩大。在端游***如日中天的今天,移动***正悄然发展。2016年,是中国移动游戏市场的里程碑,中国移动游戏市场份额首次超过客户端游戏达到49.5%,成为份额最大细分市场。
近年来,端游市场已经过了黄金发展时期,增速放缓,而手***业自2013年爆发以来始终保持着两位数的增长。近两年智能手机出货量逐渐攀高,智能手机的国民普及范围已经非常广泛。智能手机渗透率的提升也带动了中国手机游戏用户的增长。
新思界产业研究院发布的《2017-2021年中国移动***行业深度研究及市场投资风险咨询报告》中显示,手***业目前存在巨大的利益缺陷,行业短平快的模式决定了手游产品迭代过快的窘境,为缓解这种不可逆的生长桎梏,手***业必须寻找新的运营模式。移动***可以长期吸引玩家关注,克服手游本身的缺点,故移动***正在向端游***模式靠拢,成为游戏的下一个风口。2016年,移动***游戏收入(171.4亿元)为约为客户端***游戏收入(333.2亿元)的1/2。
2014-2016年移动***游戏收入
数据来源:新思界产业研究院整理
***在1998年被引入国内,曾一度由于广电封杀制约导致发展停滞,2009年[_a***_],DOTA2、英雄联盟等现象级游戏的诞生使得开始重新发展。***的赛事举办、俱乐部运营以及直播平台的建设都需要大量的资本投入,最早一大批富二代的投入促进了行业发展;随着***产业链的成熟,其经济价值成长空间的逐步显现。
电子竞技行业在中国的发展前景,个人认为会非常好。我们来看看它的发展过程。
①电子竞技在98年被引入国内,因为某些原因遭到封杀制约导致发展一度停滞不前。09年开始,DOTA2、英雄联盟等现象级游戏的诞生使得开始重新发展。国内外电子竞技的赛事举办、俱乐部的运营以及网络直播平台的建设都需要大量的资本投入,最早一大批富二代的投入促进了行业发展;随着***产业链的成熟,其经济价值成长空间的逐步显现。
②相对于端游***,移动电子竞技难度更低,接入方式更便捷和游戏时间更短,相对于普通手游更加紧张***的竞技体验,更加公平的游戏设定和更优秀的游戏体验,在***文化传播如火如荼的环境下,传统手游用户将逐渐向移动***迁移。16年,伴随爆款手游《王者荣耀》热度持续,移动***赛事迎来蓬勃发展。16年移动***赛事达到29个,同比增长81.25%。
③我们与国际先进国家相比,差距还是十分明显的,我们的研发能力不足,国内也有一些自己研发的游戏,比如《梦幻西游》《英雄联盟》《王者荣耀》等等和吃鸡类的游戏创造辉煌,但是国产电子竞技类游戏与海外厂商巨头还存在着一定的差距。但是国内的市场庞大,发展上升空间大。以腾讯、网易等为主体的集中趋势明显,各厂商急切需要找到新的市场细分入口,移动电子竞技作为蓝海正显示出巨大的发展潜力,前景那是大大的好。
到此,以上就是小编对于中国***赛事发展的问题就介绍到这了,希望介绍关于中国***赛事发展的2点解答对大家有用。